ইএর অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, সম্পূর্ণরূপে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, কর্মীরা ড্রাগন এজ দল থেকে অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছে।
ইএর আর্থিক প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড , রিপোর্ট করা 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় থাকা সত্ত্বেও, অনুমানের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে (প্রায় 50%)। আইজিএন এর আগে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ বিভিন্ন উন্নয়নের বাধা নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, পরে বিপরীত হয়েছিল।
উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য শক্তিশালী বিবরণীর পাশাপাশি "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের পৌঁছানোর উপর জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি একক প্লেয়ার ড্রাগন এজ অভিজ্ঞতার কাছে বায়োওয়ারের পিভটের জন্য EA এর পূর্ব সমর্থনের সাথে বিপরীত, এটি একটি রিবুট যা একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য পূর্বের পরিকল্পনাগুলি ত্যাগ করে।
ফ্যানের প্রতিক্রিয়া পরামর্শ দেয় যে বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড়ের শিরোনামের সাম্প্রতিক সাফল্যের কথা উল্লেখ করে ইএ ভিলগার্ডের ব্যর্থতা থেকে পাঠগুলি ভুল ধারণা তৈরি করতে পারে। ড্রাগন এজ এর ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে (200 থেকে 100 এর নিচে কর্মীদের হ্রাস করে) বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপের সাথে সংযুক্ত করেছে, উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিতে সংস্থানগুলির পুনর্নির্মাণের উপর জোর দিয়েছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ব্লকবাস্টার স্টোরিটেলিং tradition তিহ্যগতভাবে সাফল্যকে চালিত করেছে, ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স শিল্পের শিফটকে আন্ডারস্কোর করে।
এটি মনে রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে, যা আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি , এবং সিমস এর মতো লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের উপর ভারী নির্ভর করে (গত বছরে% ৪%)। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিও লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।