Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para atraer a una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores, no informó significativamente por debajo de las proyecciones (casi el 50%). IGN anteriormente documentó varios obstáculos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Jason Schreier de Bloomberg informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol necesitan "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar el atractivo. Reconoció la recepción crítica positiva del juego, pero enfatizó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración contrasta con el apoyo previo de EA para el pivote de BioWare con una experiencia de un solo jugador Dragon Age , un reinicio que abandonó los planes anteriores para un juego multijugador.
La reacción de los fanáticos sugiere que EA puede haber malinterpretado las lecciones de The VeilGuard Fails , citando el reciente éxito de títulos para un solo jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age * sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (según los informes, reduciendo al personal de 200 a menos de 100) al panorama de juegos en evolución, enfatizando la reasignación de recursos a proyectos de alto potencial. Señaló que, si bien la exitosa narración de éxito tradicionalmente ha impulsado el éxito, el rendimiento del Velo subraya el cambio de la industria.
Es crucial recordar que los juegos para un solo jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA, que depende en gran medida (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims . También se espera que los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla incorporen elementos de servicio en vivo.