EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的なパフォーマンスを、十分に幅広い視聴者を引き付けられなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予測(50%近く)に大きく低下したことが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発ハードルを文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、Biowareのスタッフがゲームの完成を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えたと報告しました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。このステートメントは、Biowareのシングルプレイヤーの Dragon Age Experienceに対するBiowareのピボットに対する事前のサポートとは対照的です。これは、マルチプレイヤーゲームの以前の計画を放棄した再起動です。
ファンの反応は、EAが Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤータイトルの最近の成功を引用して、 Veilguardの 失敗からの教訓を誤解した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編(スタッフを200から100未満に減らす)を進化するゲームの状況にリンクし、リソースの高出力プロジェクトへの再割り当てを強調しました。彼は、大ヒットのストーリーテリングが伝統的に成功を収めている一方で、 Veilguardの パフォーマンスは業界の変化を強調していると指摘しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることを覚えておくことが重要です。これは、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Sims などのライブサービスタイトルに大きく依存しています(昨年74%)。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。