Inilalarawan ni Andrew Wilson ang pinansiyal na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito upang maakit ang isang sapat na malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na lumilipat mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga proyekto ng EA.
Ang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Ang Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, ay nahulog nang malaki sa mga pag -asa (halos 50%). Nauna nang naitala ng IGN ang iba't ibang mga hadlang sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Iniulat ni Jason Schreier ni Bloomberg na itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang gawa na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang apela. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay kaibahan sa naunang suporta ng EA para sa Bioware's Pivot sa isang solong-player Dragon Age Karanasan, isang reboot na nag-iwan ng mga naunang plano para sa isang laro ng Multiplayer.
Ang reaksyon ng tagahanga ay nagmumungkahi ng EA ay maaaring nagkamali ng mga aralin mula sa pagkabigo ng Veilguard, na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga pamagat ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age * ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (naiulat na binabawasan ang mga kawani mula 200 hanggang sa ilalim ng 100) hanggang sa umuusbong na landscape ng paglalaro, na binibigyang diin ang muling pagsasaayos ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Nabanggit niya na habang ang blockbuster storytelling ay tradisyonal na hinimok ang tagumpay, * ang pagganap ng Veilguard ay binibigyang diin ang paglipat ng industriya.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng minimally sa pangkalahatang kita ng EA, na lubos na umaasa (74% sa nakaraang taon) sa mga pamagat ng live-service tulad ng panghuli koponan , Apex Legends , at ang Sims . Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.