EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om een voldoende breed publiek aan te trekken. De herstructurering van BioWare van vorige week, die uitsluitend op Mass Effect 5 werd gericht, zag het personeel verschuiven van het Dragon Age -team naar andere EA -projecten.
Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk tekortschoot aan projecties (bijna 50%). IGN documenteerde eerder verschillende ontwikkelingshindernissen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspelgames "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid" nodig hebben naast sterke verhalen om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de positieve kritische receptie van het spel, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte publiek in een competitieve markt. Deze verklaring staat in contrast met de eerdere ondersteuning van EA voor BioWare's Pivot naar een Single-Player Dragon Age -ervaring, een reboot die eerdere plannen voor een multiplayer-game verliet.
Fan-reactie suggereert dat EA mogelijk de lessen van The Veilguard's mislukking heeft gezien, onder verwijzing naar het recente succes van single-player titels zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld (naar verluidt het reduceren van personeel van 200 naar minder dan 100) aan het zich ontwikkelende gaminglandschap, waarbij de herverdeling van middelen wordt benadrukt naar projecten met een hoge potentiële. Hij merkte op dat hoewel blockbuster -verhalen het traditioneel succes hebben aangedreven, The Veilguard's prestaties de verschuiving van de industrie onderstreept.
Het is cruciaal om te onthouden dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA, die sterk afhankelijk is (74% in het afgelopen jaar) op live-service titels zoals Ultimate Team , Apex Legends en The Sims . Toekomstige projecten zoals skate en het volgende slagveld wordt ook verwacht dat ze liveservice-elementen opnemen.