Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em atrair um público suficientemente amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu o pessoal muda da equipe Dragon Age para outros projetos da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores, ficou significativamente aquém das projeções (quase 50%). O IGN documentou anteriormente vários obstáculos de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um feito notável, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidor, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis precisam de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do jogo, mas enfatizou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta declaração contrasta com o apoio anterior da EA ao pivô da BioWare para uma experiência para um jogador Dragon Age , uma reinicialização que abandonou os planos anteriores para um jogo multiplayer.
A reação dos fãs sugere que a EA pode ter interpretado mal as lições do fracasso do véu , citando o recente sucesso de títulos para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware (reduzindo a equipe de 200 para menos de 100) ao cenário de jogos em evolução, enfatizando a realocação de recursos para projetos de alto potencial. Ele observou que, embora a narrativa de sucesso de bilheteria tenha o sucesso tradicional, o desempenho * do véu destaca a mudança da indústria.
É crucial lembrar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, que depende fortemente (74% no último ano) em títulos de serviço ao vivo como Ultimate Team , APEX Legends e The Sims . Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.