EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard 'un finansal düşük performansını yeterince geniş bir kitleyi çekememesine bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, personelin Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine geçtiğini gördü.
EA'nın finansal raporu, bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: The VeilGuard 'ın projeksiyonlardan önemli ölçüde yetersiz kaldığını (yaklaşık%50) ortaya koydu. IGN daha önce işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere çeşitli gelişme engellerini belgelemiştir. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını dikkate değer bir başarı olarak gördüğünü bildirdi.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, çekiciliği genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" ı ihtiyaç duyduğunu öne sürdü. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini vurguladı. Bu ifade, EA'nın BioWare'in Pivot'una önceki desteğiyle, çok oyunculu bir oyun için önceki planları terk eden bir yeniden başlatma olan tek oyunculu bir Dragon Age Experience ile karşılaştırıyor.
Fan reaksiyonu, EA'nın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu başlıklarının son başarısına atıfta bulunarak Veilguard'ın başarısızlığından gelen dersleri yanlış yorumlamış olabileceğini gösteriyor. Dragon Age 'in geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırmasını (personeli 200'den 100'e düşürmenin) gelişen oyun manzarasına bağlayarak kaynakların yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis edilmesini vurguladı. Blockbuster hikaye anlatımı geleneksel olarak başarıyı artırırken, VeilGuard'ın performansının endüstrinin vardiyasının altını çizdiğini belirtti.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu hatırlamak çok önemlidir, bu da Ultimate Team , Apex efsaneleri ve Sims gibi canlı hizmet başlıklarına büyük ölçüde güvenir (geçen yıl% 74). Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projelerin de canlı hizmet unsurlarını dahil etmesi bekleniyor.