EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能吸引足够广泛的观众的财务表现。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员的预测,但 龙时代:面纱 (Veilguard *)(近50%)。 IGN先前记录了各种发展障碍,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述以扩大吸引力。他承认了游戏积极的关键接待,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众群体有限。该声明与EA对Bioware的枢纽的先前支持与单人游戏 Dragon Age 体验进行了对比,这是一个重新启动,它放弃了早期的多人游戏计划。
粉丝的反应表明,EA可能误解了 Veilguard 失败的教训,理由是 Baldur's Gate 3 等单人游戏的成功。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组(据报道将员工从200名以下的员工减少到100岁)连接到不断发展的游戏景观,强调将资源的重新分配到高电势项目上。他指出,尽管传统上取得了成功的成功,但 * Veilguard的表现突显了该行业的转变。
至关重要的是要记住,单人游戏对EA的整体收入做出了最小的贡献,EA的总收入(去年为74%)在 Ultimate Team , Apex Legends 和 Sims 之类的现场服务标题上(74%)。未来的项目(例如 滑板 和下一个 战场 )也有望结合现场服务元素。