EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard untuk kegagalannya untuk menarik penonton yang cukup luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.
Laporan kewangan EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, jatuh jauh dari unjuran (hampir 50%). IGN sebelum ini mendokumenkan pelbagai halangan pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahawa kakitangan BioWare menganggap siap permainan yang luar biasa memberikan dorongan awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk meluaskan rayuan. Dia mengakui penerimaan kritikal positif permainan tetapi menekankan jangkauan penontonnya yang terhad dalam pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini berbeza dengan sokongan terdahulu EA untuk pivot Bioware kepada satu pemain Dragon Age pengalaman, reboot yang ditinggalkan rancangan terdahulu untuk permainan berbilang pemain.
Reaksi kipas mencadangkan EA mungkin telah salah faham pelajaran dari kegagalan VeilGuard, memetik kejayaan baru-baru ini tajuk pemain tunggal seperti Baldur's Gate 3 . Masa Depan Umur Dragon tetap tidak menentu.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare (dilaporkan mengurangkan kakitangan dari 200 ke bawah 100) ke landskap permainan yang berkembang, menekankan pengagihan semula sumber kepada projek berpotensi tinggi. Beliau menyatakan bahawa walaupun bercerita blockbuster secara tradisional mendorong kejayaan, prestasi Veilguard menggariskan peralihan industri.
Adalah penting untuk diingat bahawa permainan pemain tunggal menyumbang secara minimum kepada pendapatan keseluruhan EA, yang sangat bergantung (74% pada tahun lepas) pada tajuk perkhidmatan langsung seperti Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims . Projek-projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka menggabungkan unsur-unsur perkhidmatan langsung.