အိမ် သတင်း EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

စာရေးသူ : Benjamin Feb 26,2025

EA ၏ Andrew Wilson သည် Dragon Age underperformance attribute attribute attribute attribute attribute ူမန်မိာိုံင်ငံ၌လုံလောက်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျက်ကွက်ရန်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Bioware ၏ bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း 5 Mass Effects 5 , နဂါးခေတ် * အဖွဲ့မှအခြား EA စီမံကိန်းများမှ 0 န်ထမ်းများထံမှ 0 န်ထမ်းများပြောင်းလဲသွားသည်။

EA ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာတွင် Dragon Age: 5 သန်းကျော်ကစားသမားများကြားမှ Veilguard * သည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် (50% နီးပါး) ၏သိသိသာသာပျောက်ဆုံးနေသည်။ Ign Ign သည်ယခင်ကအလွှာချို့တဲ့မှုနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများ၏ထွက်ခွာခြင်းအပါအ 0 င်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုမှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများသည် GAOWARE 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး pushements ပေးထားသောထူးခြားသောစွမ်းရည်ကိုစဉ်းစားခဲ့သည်။

Wilson သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟုခေါ်သည့်အခါအနာဂတ်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများသည် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" လိုအပ်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်လက်လှမ်းမီကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည် Bioware ၏ Bioware ၏ Bioware ၏ Bioware ၏ Pillot (Dragon Age အတွေ့အကြုံ) အတွက် Proll-Dragon age * အတွေ့အကြုံ, အစောပိုင်းအစီအစဉ်များကိုစွန့်ပစ်ခဲ့သည့် Reboot နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။

Fan တုံ့ပြန်မှုက EA သည် Baldur's ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သော Veilguard ၏ ပျက်ကွက်ခြင်းမှသင်ခန်းစာများကိုရည်ညွှန်းသည်။ နဂါးခေတ် ၏အနာဂတ် * သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။

Ea CFO Stuart Canfield သည် Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း (200 အထိ 0 န်ထမ်းများကို 100 မှ 0 န်ထမ်းများကိုလျှော့ချခြင်း) ကိုပြောင်းလဲစေသည့်ဂိမ်းရှုခင်းများကိုအထူးအလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများအတွက်အထူးအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောတာကအစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာမောင်းထုတ်နိုင်ခဲ့တာကအစဉ်အလာကိုမောင်းနှင်နိုင်ခဲ့တယ်,

Single-player Games သည် EA ၏ 0 င်ငွေများကိုအနိမ့်ဆုံးအထောက်အကူပြုကြောင်းကိုသတိရရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စကိတ်ကဲ့သို့သောအနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့်လာမည့် စစ်မြေပြင် * သည် Live-service element များကိုထည့်သွင်းရန်မျှော်လင့်ရသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ