Der Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, ein ausreichend breites Publikum anzuziehen. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler deutlich an Projektionen zurückgegangen ist (fast 50%). IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungshürden, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung betrachteten, da EA später umgekehrt war.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" zur Erweiterung der Attraktivität bedürfen. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite seines begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt. Diese Aussage steht im Gegensatz zu EAs früherer Unterstützung für BioWare's Pivot zu einem Einzelspieler Dragon Age Experience, einem Neustart, der frühere Pläne für ein Multiplayer-Spiel aufgab.
Die Reaktion der Lüfter deutet darauf hin, dass EA möglicherweise die Lektionen aus dem Misserfolg des Veilguards missverstanden hat, unter Berufung auf den jüngsten Erfolg von Einzelspieler-Titeln wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (Berichten zufolge reduzierte die Mitarbeiter von 200 auf unter 100) mit der sich entwickelnden Spiellandschaft und betonten die Umverteilung von Ressourcen für hochpotentielle Projekte. Er bemerkte, dass Blockbuster -Geschichtenerzählen zwar traditionell Erfolg haben, * die Performance des Veilguard die Verschiebung der Branche unterstreicht.
Es ist entscheidend, sich daran zu erinnern, dass Einzelspielerspiele nur minimal zu EAs Gesamteinnahmen beitragen, was stark auf Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims angewiesen ist (74% im letzten Jahr). Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sollen auch Live-Service-Elemente enthalten.