Эндрю Уилсон из EA приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: The Veilguard его неспособности привлечь достаточно широкую аудиторию. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age к другим проектам EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков, сообщивших, значительно не достигли прогнозов (почти 50%). Ранее IGN задокументировал различные препятствия для развития, включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры нуждаются в «функциях общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить привлекательность. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение контрастирует с предварительной поддержкой EA для Pivot Bioware с одним игроком Dragon Age , перезагрузкой, которая оставила более ранние планы для многопользовательской игры.
Реакция фанатов предполагает, что EA, возможно, неверно истолковала уроки из неудачи Вейлгарда, ссылаясь на недавний успех однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare (по сообщениям, снижает персонал с 200 до 100 лет) к развивающемуся игровому ландшафту, подчеркивая перераспределение ресурсов на проекты с высоким потенциалом. Он отметил, что в то время как блокбастер повествование традиционно добивалось успеха, * Производительность «Вейльгард» подчеркивает смену отрасли.
Крайне важно помнить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, таких как Ultimate Team , Apex Legends и Sims . Ожидается, что будущие проекты, такие как Skate и следующее Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.