স্টকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি সম্পূর্ণ গাইড
সত্যের মূল মিশন এবং ডাঃ শেরবার একটি কল অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা স্টলকার 2-এ "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্টে যাত্রা করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার পুনরুদ্ধার করা জড়িত, যার ফলে গুরুত্বপূর্ণ পছন্দগুলি প্রভাবিত হয় ফলাফল।
ইলেক্ট্রনিক কলারগুলি সনাক্ত করা
প্রাথমিক উদ্দেশ্য হল জোন জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার খুঁজে পাওয়া। কিছু অবস্থান চিহ্নিত না থাকলে, আপনি হয়ত সেগুলি ইতিমধ্যেই সংগ্রহ করেছেন৷ নীচে তাদের অবস্থানগুলি রয়েছে:
অঞ্চল | কলার অবস্থান | মিউট্যান্ট টাইপ |
---|---|---|
আবর্জনা | দ্য ব্রুড | স্নর্ক |
বন্য দ্বীপ | নৌকাঘর | সাই বেয়ুন |
জাটন | হাইড্রোডাইনামিকস ল্যাব | নিয়ন্ত্রক |
মালাকাইট | Brain স্কোর্চার | Brain স্কোর্চার |
লাল বন | পাত্রে | সিউডোজিয়ান |
সমস্ত কলার সংগ্রহ করার পর, কেমিক্যাল প্ল্যান্টের ছাদযুক্ত গুদামে Shcherba ফিরে যান। পূর্বে সংগৃহীত কলারগুলির কারণে যদি কোয়েস্ট বাগ হয়, তাহলে "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
জ্যামার সিদ্ধান্ত: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট?
কলার বিতরণ করার পরে, Shcherba তাদের ফাংশন জ্যাম করে একটি সংকেত প্রকাশ করে। তিনি স্কিফকে ছাদের গুদামঘরের পশ্চিমে হিলের স্টোরেজে অবস্থিত জ্যামারটি খুঁজে বের করে নিষ্ক্রিয় করার কাজ দেন। ভিতরে, আপনি পোল্টারজিস্ট, জম্বিফাইড সৈন্য এবং ইঁদুরের মুখোমুখি হবেন। তারপরে আপনি একটি পছন্দের মুখোমুখি হন:
- জ্যামার ধ্বংস/অক্ষম করুন (প্রস্তাবিত): এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, আপনাকে কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং একটি রক্তাক্ত এনকাউন্টার এবং আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
- জ্যামার পুনরায় ক্যালিব্রেট করুন: এটি দ্বুপালভের কুপন দিয়ে অনুসন্ধান শেষ করে।
চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব: শেচেরবাকে মেরে ফেলবেন নাকি বাকি রাখবেন?
জ্যামারটি নিষ্ক্রিয় করার ফলে Shcherba Skif এর সাথে যোগাযোগ করে, তাকে কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং একটি চূড়ান্ত সংঘর্ষের ব্যবস্থা করে। যদি Shcherba কল না করে, তাহলে "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
সে স্কিফকে আবার ল্যাবে আমন্ত্রণ জানাবে, তাকে ডাঃ দ্বুপালভের কাছ থেকে ম্যাজিক ভদকা দেবে। নিম্ন গুদাম স্তরে, স্কিফ তিনজন ব্লাডসাকারের মুখোমুখি হয় এবং শেচেরবার সাথে একটি আটকা পড়ে। ভদকা একটি ফাঁদ থেকে PSI-বিকিরণ প্রভাবকে অস্বীকার করে। পালানোর পরে এবং Shcherba এর মুখোমুখি হওয়ার পরে, আপনাকে অবশ্যই বেছে নিতে হবে:
- Kill Shcherba: পরবর্তী বিকল্পের মতো একই পুরস্কারে ফলাফল।
- শেরবাকে যেতে দিন (প্রস্তাবিত): বিজ্ঞানী এবং দ্বুপালভের সাথে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখে।
কোয়েস্টটি সম্পূর্ণ করার ফলে আপনি দ্বুপালভের কাছ থেকে একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি পাবেন।