Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ve Dr. Shcherba'nın çağrısının ardından oyuncular, Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan görevine başlarlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve bu da onları etkileyen önemli seçimlere yol açar. sonuç.
Elektronik Tasmaları Bulma
İlk hedef, Bölge'ye dağılmış beş elektronik tasma bulmaktır. Bazı yerler işaretlenmemişse bunları zaten toplamış olabilirsiniz. Aşağıda konumları verilmiştir:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant Türü |
---|---|---|
Çöp | Kuluçka | Şnorkelle |
Vahşi Ada | Kayıkhane | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Kavurucu | Brain Kavurucu |
Kızıl Orman | Kapsayıcılar | Sözde dev |
Tüm tasmaları topladıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görev önceden toplanan tasmalar nedeniyle hata verirse "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?
Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, bunların işlevlerini bozan bir sinyal ortaya çıkarır. Skif'e, Çatılı Deponun batısında, Tepedeki Depoda bulunan sinyal bozucuyu bulup devre dışı bırakma görevini verir. İçeride hayaletlerle, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Daha sonra bir seçimle karşı karşıya kalırsınız:
- Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir kritik seçime yol açar.
- Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, Dvupalov'un kuponlarıyla görevi sonlandırır.
Son Yüzleşme: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın Skif ile iletişime geçmesine, onu kuponlarla ödüllendirmesine ve son bir yüzleşme başlatmasına yol açar. Shcherba aramazsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" komutunu kullanın.
Skif'i laboratuvara geri davet edecek ve ona Dr. Dvupalov'dan Sihirli Votka verecek. Alt depo seviyesinde Skif, üç Kan Emiciyle ve Shcherba ile tuzağa düşmüş bir karşılaşmayla karşı karşıya kalır. Votka, tuzaktan kaynaklanan PSI radyasyonunun etkilerini ortadan kaldırır. Kaçtıktan ve Shcherba ile yüzleştikten sonra şunları seçmelisiniz:
- Shcherba'yı öldür: Bir sonraki seçenekle aynı ödülleri verir.
- Bırak Shcherba Gitsin (Önerilir): Bilim insanları ve Dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür.
Görevi tamamladığınızda Dvupalov'dan bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülüyle ödüllendirilirsiniz.