Ev Haberler Stalker 2: Side "Bilim Adına" Görev Rehberi

Stalker 2: Side "Bilim Adına" Görev Rehberi

Yazar : Bella Jan 10,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz

Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ve Dr. Shcherba'nın çağrısının ardından oyuncular, Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan görevine başlarlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik tasmalar almayı içerir ve bu da onları etkileyen önemli seçimlere yol açar. sonuç.

Elektronik Tasmaları Bulma

İlk hedef, Bölge'ye dağılmış beş elektronik tasma bulmaktır. Bazı yerler işaretlenmemişse bunları zaten toplamış olabilirsiniz. Aşağıda konumları verilmiştir:

Bölge Yaka Konumu Mutant Türü
Çöp Kuluçka Şnorkelle
Vahşi Ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik Laboratuvarı Denetleyici
Malakit Brain Kavurucu Brain Kavurucu
Kızıl Orman Kapsayıcılar Sözde dev

Collar Locations Map

Tüm tasmaları topladıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görev önceden toplanan tasmalar nedeniyle hata verirse "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırakmak mı, Yeniden Ayarlamak mı?

Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, bunların işlevlerini bozan bir sinyal ortaya çıkarır. Skif'e, Çatılı Deponun batısında, Tepedeki Depoda bulunan sinyal bozucuyu bulup devre dışı bırakma görevini verir. İçeride hayaletlerle, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Daha sonra bir seçimle karşı karşıya kalırsınız:

Jammer Device

  • Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir kritik seçime yol açar.
  • Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, Dvupalov'un kuponlarıyla görevi sonlandırır.

Son Yüzleşme: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?

Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın Skif ile iletişime geçmesine, onu kuponlarla ödüllendirmesine ve son bir yüzleşme başlatmasına yol açar. Shcherba aramazsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" komutunu kullanın.

Skif'i laboratuvara geri davet edecek ve ona Dr. Dvupalov'dan Sihirli Votka verecek. Alt depo seviyesinde Skif, üç Kan Emiciyle ve Shcherba ile tuzağa düşmüş bir karşılaşmayla karşı karşıya kalır. Votka, tuzaktan kaynaklanan PSI radyasyonunun etkilerini ortadan kaldırır. Kaçtıktan ve Shcherba ile yüzleştikten sonra şunları seçmelisiniz:

  • Shcherba'yı öldür: Bir sonraki seçenekle aynı ödülleri verir.
  • Bırak Shcherba Gitsin (Önerilir): Bilim insanları ve Dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür.

Görevi tamamladığınızda Dvupalov'dan bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülüyle ödüllendirilirsiniz.

Son Makaleler
  • "Sci-Fi Adventure" Yıldızdan Fısıldıyor "Açık Uçlu Konuşmalar"

    ​ Vizyoner yeni bir stüdyo olan Anuttacon, açılış projesini açıklamaktan heyecan duyuyor, Star'dan fısıldıyor. Bu çığır açan gerçek zamanlı interaktif bilimkurgu deneyimi, AI-geliştirilmiş diyalog yoluyla anlatı katılımını yeniden tanımlayacak ve oyuncuların dinamik olarak dinamik olarak açık uçlu konuşmalar yapmasına izin veriyor.

    by Hannah Apr 20,2025

  • Eldermyth, şimdi iOS'ta Dışarıda Roguelike Stratejisi

    ​ Antik büyüyle batmış unutulmuş bir toprak kuşatma altındadır ve işgalcilere karşı durmak için efsanevi koruyucu hayvanlarından biri olan size düşer. Indie geliştiricisi Kieran Dennis Hartnett kısa süre önce IOS'ta Eldermyth'i yayınladı ve oyuncuları derin ve gizemli bir yüksek skor roguelike deneyine tanıttı

    by Benjamin Apr 20,2025

En Yeni Oyunlar
Stickman Hook

Çarşı  /  9.4.88  /  181.2 MB

İndirmek
Slendrina: The School

Çarşı  /  1.2.3  /  60.7 MB

İndirmek
Infinitos

Çarşı  /  1.9  /  715.4 MB

İndirmek
SAVE THE CAT

Çarşı  /  1.0  /  52.4 MB

İndirmek