Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя извлечение электронных ошейников из различных мутантов, что приводит к решающему выбору, влияющему на результат.
Нахождение электронных ошейников
Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников, разбросанных по Зоне. Если некоторые места не отмечены, возможно, вы их уже собрали. Ниже приведены их местоположения:
Область | Расположение воротника | Тип мутанта |
---|---|---|
Мусор | Выводок | Снорк |
Дикий остров | Эллинг | Пси Баюн |
Затон | Лаборатория гидродинамики | Контроллер |
Малахит | Brain Палач | Brain Палач |
Рыжий лес | Контейнеры | Псевдогигант |
Собрав все ошейники, вернитесь к Щербе на Крытый склад на Химическом заводе. Если квест глючит из-за ранее собранных ошейников, используйте консольную команду "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?
При доставке ошейников Щерба обнаруживает сигнал, блокирующий их работу. Он поручает Скифу найти и отключить глушилку, расположенную в Складе на холме, к западу от Крытого склада. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Затем перед вами стоит выбор:
- Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососом и еще одному важному выбору.
- Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова заканчивается.
Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?
Отключение глушителя приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, награждает его купонами и устраивает финальное противостояние. Если Щерба не звонит, используйте команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».
Он пригласит Скифа обратно в лабораторию, дав ему Волшебную водку от доктора Двупалова. На нижнем уровне склада Скиф сталкивается с тремя кровососами и ловушкой с Щербой. Водка нейтрализует действие ПСИ-излучения от ловушки. После побега и противостояния Щербе вы должны выбрать:
- Убить Щербу: Приведёт к тем же наградам, что и следующий вариант.
- Отпусти Щербу (рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учёными и Двупаловым.
За выполнение квеста вы получите Гаусс-пушку от Двупалова и трофей «На поводке».