Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Suite à la mission principale Visions of Truth et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "Au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants, menant à des choix cruciaux ayant un impact sur le résultat.
Localisation des colliers électroniques
L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques disséminés dans la Zone. Si certains emplacements ne sont pas marqués, vous les avez peut-être déjà récupérés. Voici leurs emplacements :
Région | Emplacement du collier | Type de mutant |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | Brain Brûleur |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête bug en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal bloquant leur fonction. Il charge Skif de trouver et de désactiver le brouilleur situé dans le stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert. À l’intérieur, vous affronterez des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Vous êtes alors confronté à un choix :
- Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix critique.
- Recalibrez le brouilleur : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov.
La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter Skif, à le récompenser avec des coupons et à organiser une confrontation finale. Si Shcherba n'appelle pas, utilisez la commande "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Il invitera Skif à revenir au laboratoire, lui donnant la Magic Vodka du Dr Dvupalov. Au niveau inférieur de l'entrepôt, Skif fait face à trois sangsues et à une rencontre piégée avec Shcherba. La Vodka annule les effets des radiations PSI d'un piège. Après vous être échappé et avoir affronté Shcherba, vous devez choisir :
- Tuer Shcherba : Donne les mêmes récompenses que l'option suivante.
- Laisser partir Shcherba (Recommandé) : Entretenir des relations positives avec les scientifiques et Dvupalov.
Terminer la quête vous récompense avec un pistolet Gauss de Dvupalov et le trophée "En laisse".