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Stalker 2: Guía para la misión Side "En nombre de la ciencia"

Author : Bella Jan 10,2025

Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa

Después de la misión principal de Visiones de la Verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la misión secundaria "En el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que los lleva a decisiones cruciales que impactan el resultado.

Ubicación de los collares electrónicos

El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos repartidos por La Zona. Si algunas ubicaciones no están marcadas, es posible que ya las hayas recopilado. A continuación se muestran sus ubicaciones:

Región Ubicación del collar Tipo mutante
Basura La prole Snorkel
Isla Salvaje Cobertizo Psy Bayun
Zatón Laboratorio de Hidrodinámica Controlador
Malaquita Brain Abrasador Brain Abrasador
Bosque Rojo Contenedores Pseudogigante

Collar Locations Map

Después de recoger todos los collares, regrese con Shcherba al almacén techado en la planta química. Si la misión falla debido a collares recolectados previamente, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?

Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que interfiere su función. Le encarga a Skif que encuentre y desactive el bloqueador ubicado en el Almacenamiento en la Colina, al oeste del Almacén Techo. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores. Luego te enfrentas a una elección:

Jammer Device

  • Destruye/Desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otra elección crítica.
  • Recalibrar el Jammer: Esto finaliza la búsqueda con cupones de Dvupalov.

La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?

Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, lo recompensa con cupones y organiza una confrontación final. Si Shcherba no llama, use el comando "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Invitará a Skif a regresar al laboratorio y le dará Magic Vodka del Dr. Dvupalov. En el nivel inferior del almacén, Skif se enfrenta a tres Bloodsuckers y a un encuentro atrapado con Shcherba. El vodka anula los efectos de la radiación PSI de una trampa. Después de escapar y enfrentarte a Shcherba, debes elegir:

  • Matar a Shcherba: Da como resultado las mismas recompensas que la siguiente opción.
  • Deja ir a Shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con los científicos y Dvupalov.

Completar la misión te recompensará con una pistola Gauss de Dvupalov y el trofeo "Con correa".

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