Home News Stalker 2: Guia para a missão Side "Em Nome da Ciência"

Stalker 2: Guia para a missão Side "Em Nome da Ciência"

Author : Bella Jan 10,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo

Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a escolhas cruciais que impactam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O objetivo inicial é encontrar cinco coleiras eletrônicas espalhadas pela Zona. Se alguns locais não estiverem marcados, você já pode tê-los coletado. Abaixo estão suas localizações:

Região Localização do colar Tipo mutante
Lixo A Ninhada Snork
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Queimador Brain Queimador
Floresta Vermelha Contêineres Pseudogigante

Collar Locations Map

Depois de coletar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão falhar devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

A decisão do Jammer: desativar ou recalibrar?

Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua função. Ele incumbe Skif de encontrar e desativar o bloqueador localizado no Armazenamento na Colina, a oeste do Armazém Telhado. Lá dentro, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. Você então enfrenta uma escolha:

Jammer Device

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e outra escolha crítica.
  • Recalibrar o Jammer: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, recompense-o com cupons e marque um confronto final. Se Shcherba não ligar, use o comando "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Ele convidará Skif de volta ao laboratório, dando-lhe Magic Vodka do Dr. No nível inferior do armazém, Skif enfrenta três sugadores de sangue e um encontro preso com Shcherba. A Vodka nega os efeitos da radiação PSI de uma armadilha. Depois de escapar e enfrentar Shcherba, você deve escolher:

  • Matar Shcherba: Resulta nas mesmas recompensas da próxima opção.
  • Let Shcherba Go (Recomendado): Mantém relações positivas com cientistas e Dvupalov.

Completar a missão recompensa você com uma arma Gauss de Dvupalov e o troféu "On a Leash".

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