Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap
Berikutan misi utama Visions of Truth dan panggilan daripada Dr. Shcherba, pemain memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains" dalam Stalker 2. Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan, yang membawa kepada pilihan penting yang memberi kesan hasilnya.
Mencari Kolar Elektronik
Objektif awal adalah untuk mencari lima kolar elektronik yang bertaburan di seluruh The Zone. Jika sesetengah lokasi tidak ditanda, anda mungkin telah mengumpulkannya. Di bawah ialah lokasi mereka:
Wilayah | Lokasi Kolar | Jenis Mutan |
---|---|---|
Sampah | The Brood | Snork |
Pulau Liar | Rumah bot | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hidrodinamik | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Selepas mengumpul semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pepijat pencarian disebabkan oleh kolar yang dikumpul sebelum ini, gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Keputusan Jammer: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang mengganggu fungsinya. Dia menugaskan Skif mencari dan melumpuhkan jammer yang terletak di Storage on the Hill, barat Gudang Berbumbung. Di dalam, anda akan menghadapi poltergeists, askar zombi dan tikus. Anda kemudian menghadapi pilihan:
- Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan satu lagi pilihan kritikal.
- Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov.
Konfrontasi Terakhir: Bunuh atau Gantikan Shcherba?
Melumpuhkan pengacau membawa kepada Shcherba menghubungi Skif, memberi ganjaran kepadanya dengan kupon dan menyediakan konfrontasi terakhir. Jika Shcherba tidak memanggil, gunakan arahan "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Dia akan menjemput Skif kembali ke makmal, memberikannya Magic Vodka daripada Dr. Dvupalov. Di tingkat gudang yang lebih rendah, Skif menghadapi tiga Bloodsuckers dan pertemuan terperangkap dengan Shcherba. Vodka menafikan kesan sinaran PSI daripada perangkap. Selepas melarikan diri dan berhadapan dengan Shcherba, anda mesti memilih:
- Bunuh Shcherba: Hasil dalam ganjaran yang sama seperti pilihan seterusnya.
- Let Shcherba Go (Disyorkan): Mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan Dvupalov.
Menyelesaikan pencarian memberi ganjaran kepada anda dengan Gauss Gun daripada Dvupalov dan trofi "On a Leash".