स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड
सत्य के मुख्य मिशन के दर्शन और डॉ. शचेरबा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी स्टॉकर 2 में "इन द नेम ऑफ साइंस" की अतिरिक्त खोज शुरू करते हैं। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है, जिससे प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण विकल्प सामने आते हैं। ये परिणाम।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य पूरे क्षेत्र में फैले पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर ढूंढना है। यदि कुछ स्थान चिह्नित नहीं हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें पहले ही एकत्र कर लिया हो। नीचे उनके स्थान हैं:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती प्रकार |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर्क |
वाइल्ड आइलैंड | बोटहाउस | Psy Bayun |
ज़ेटन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | Brain स्कॉर्चर | Brain स्कॉर्चर |
लाल वन | कंटेनर | छद्म विशालकाय |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि पहले से एकत्रित कॉलर के कारण खोज में गड़बड़ी होती है, तो कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर निर्णय: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
कॉलर देने पर, शचेरबा ने उनके कार्य को अवरुद्ध करने वाला एक सिग्नल प्रकट किया। वह स्किफ़ को छत वाले गोदाम के पश्चिम में हिल पर स्टोरेज में स्थित जैमर को खोजने और अक्षम करने का काम सौंपता है। अंदर, आपको पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों का सामना करना पड़ेगा। फिर आपके सामने एक विकल्प आता है:
- जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और एक खून चूसने वाले मुठभेड़ और एक अन्य महत्वपूर्ण विकल्प की ओर ले जाता है।
- जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: यह ड्वुपालोव के कूपन के साथ खोज को समाप्त करता है।
अंतिम टकराव: शचेरबा को मार डालो या छोड़ दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा स्किफ़ से संपर्क करता है, उसे कूपन से पुरस्कृत करता है, और अंतिम टकराव की स्थिति पैदा करता है। यदि शचरबा कॉल नहीं करती है, तो "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" कमांड का उपयोग करें।
वह स्किफ़ को प्रयोगशाला में वापस आमंत्रित करेगा, और उसे डॉ. ड्वुपालोव से जादुई वोदका देगा। निचले गोदाम स्तर में, स्किफ़ का सामना तीन ब्लडसुकर्स से होता है और शचेरबा के साथ एक फँसी हुई मुठभेड़ होती है। वोदका एक जाल से पीएसआई-विकिरण प्रभाव को नकारता है। शचेरबा से भागने और उसका सामना करने के बाद, आपको चुनना होगा:
- शचेरबा को मारें: अगले विकल्प के समान ही पुरस्कार मिलेगा।
- शचेरबा को जाने दें (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और ड्वुपालोव के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।
खोज को पूरा करने पर आपको ड्वुपालोव से एक गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी का पुरस्कार मिलता है।