Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden
Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ und einen Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler in Stalker 2 auf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zu beschaffen, was zu entscheidenden Entscheidungen führt das Ergebnis.
Auffinden der elektronischen Halsbänder
Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden, die in der Zone verstreut sind. Wenn einige Orte nicht markiert sind, haben Sie sie möglicherweise bereits gesammelt. Nachfolgend sind ihre Standorte aufgeführt:
Region | Halsbandposition | Mutantentyp |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnorcheln |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamik-Labor | Regler |
Malachit | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Roter Wald | Container | Pseudoriese |
Nachdem Sie alle Halsbänder eingesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.
Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Bei der Lieferung der Halsbänder entdeckt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion stört. Er beauftragt Skif, den Störsender im Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses zu finden und zu deaktivieren. Im Inneren treffen Sie auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Dann stehen Sie vor der Wahl:
- Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies bringt die Quest voran, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren wichtigen Entscheidung.
- Den Störsender neu kalibrieren: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov beendet.
Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?
Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skif kontaktiert, ihn mit Gutscheinen belohnt und eine letzte Konfrontation anzettelt. Wenn Shcherba nicht anruft, verwenden Sie den Befehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“.
Er wird Skif zurück ins Labor einladen und ihm Magic Vodka von Dr. Dvupalov geben. In der unteren Lagerebene trifft Skif auf drei Blutsauger und eine Begegnung mit Shcherba in der Falle. Der Wodka negiert die PSI-Strahlungseffekte einer Falle. Nachdem Sie Shcherba entkommen und sich ihm gestellt haben, müssen Sie Folgendes wählen:
- Schtscherba töten: Ergibt die gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
- Shcherba gehen lassen (empfohlen): Unterhält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.
Für den Abschluss der Quest erhältst du als Belohnung eine Gauss-Waffe von Dvupalov und die Trophäe „An der Leine“.