Stalker 2: Heart of Chornobyl's Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học": Hướng dẫn đầy đủ
Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth và lời kêu gọi từ Tiến sĩ Shcherba, người chơi bắt tay vào nhiệm vụ phụ "In the Name of Science" trong Stalker 2. Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau, dẫn đến những lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến kết quả.
Định vị vòng cổ điện tử
Mục tiêu ban đầu là tìm năm vòng cổ điện tử nằm rải rác khắp The Zone. Nếu một số vị trí không được đánh dấu thì có thể bạn đã thu thập chúng rồi. Dưới đây là vị trí của họ:
Vùng đất | Vị trí cổ áo | Loại đột biến |
---|---|---|
Rác | Gia đình | Lặn ống thở |
Đảo hoang dã | Nhà thuyền | Psy Bayun |
Zaton | Phòng thí nghiệm Thủy động lực học | Bộ điều khiển |
Malachite | Brain Kẻ ghi bàn | Brain Kẻ ghi bàn |
Rừng đỏ | Vùng chứa | Giả khổng lồ |
Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu nhiệm vụ gặp lỗi do vòng cổ đã thu thập trước đó, hãy sử dụng lệnh console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Quyết định của Jammer: Vô hiệu hóa hay hiệu chỉnh lại?
Khi giao vòng cổ, Shcherba phát hiện ra tín hiệu làm nhiễu chức năng của chúng. Anh ta giao nhiệm vụ cho Skif tìm và vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu nằm trong Kho lưu trữ trên Đồi, phía tây Nhà kho có mái. Bên trong, bạn sẽ phải đối mặt với những con yêu tinh, những người lính bị thây ma và loài gặm nhấm. Sau đó, bạn phải đối mặt với một sự lựa chọn:
- Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Jammer (Được khuyến nghị): Điều này thúc đẩy nhiệm vụ, thưởng cho bạn phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một lựa chọn quan trọng khác.
- Hiệu chỉnh lại Jammer: Điều này kết thúc nhiệm vụ với phiếu giảm giá từ Dvupalov.
Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hay tha Shcherba?
Việc vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu dẫn đến việc Shcherba liên lạc với Skif, thưởng cho anh ta những phiếu giảm giá và thiết lập một cuộc đối đầu cuối cùng. Nếu Shcherba không gọi, hãy sử dụng lệnh "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Anh ấy sẽ mời Skif trở lại phòng thí nghiệm, đưa cho anh ấy Magic Vodka từ Tiến sĩ Dvupalov. Ở tầng nhà kho thấp hơn, Skif phải đối mặt với ba Kẻ hút máu và cuộc chạm trán với Shcherba bị mắc kẹt. Vodka vô hiệu hóa hiệu ứng bức xạ PSI từ bẫy. Sau khi trốn thoát và đối đầu với Shcherba, bạn phải chọn:
- Giết Shcherba: Nhận được phần thưởng giống như lựa chọn tiếp theo.
- Hãy để Shcherba ra đi (Khuyến nghị): Duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học và Dvupalov.
Hoàn thành nhiệm vụ sẽ thưởng cho bạn Súng Gauss từ Dvupalov và cúp "On a Leash".