Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, sinimulan ng mga manlalaro ang side quest na "In the Name of Science" sa Stalker 2. Kasama sa paghahanap na ito ang pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mutant, na humahantong sa mahahalagang pagpipilian na makakaapekto ang kinalabasan.
Paghanap ng Electronic Collars
Ang unang layunin ay makahanap ng limang electronic collar na nakakalat sa The Zone. Kung hindi minarkahan ang ilang lokasyon, maaaring nakolekta mo na ang mga ito. Nasa ibaba ang kanilang mga lokasyon:
Rehiyon | Lokasyon ng Collar | Uri ng Mutant |
---|---|---|
Basura | Ang Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Mga lalagyan | Pseudogiant |
Pagkatapos kolektahin ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung may mga bug sa paghahanap dahil sa mga dating nakolektang collar, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Ang Desisyon ng Jammer: I-disable o I-recalibrate?
Sa paghahatid ng mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba ang isang senyales na humaharang sa kanilang function. Inatasan niya si Skif sa paghahanap at pag-disable sa jammer na matatagpuan sa Storage on the Hill, sa kanluran ng Roofed Warehouse. Sa loob, haharapin mo ang mga poltergeist, zombie na sundalo, at rodent. Pagkatapos ay haharap ka sa isang pagpipilian:
- Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Inuusad nito ang paghahanap, ginagantimpalaan ka ng mga kupon, at hahantong sa isang bloodsucker encounter at isa pang kritikal na pagpipilian.
- I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.
Ang Huling Paghaharap: Patayin o Iligtas si Shcherba?
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa pakikipag-ugnayan ni Shcherba kay Skif, pagbibigay sa kanya ng mga kupon, at pag-set up ng panghuling paghaharap. Kung hindi tumawag si Shcherba, gamitin ang command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Iimbitahan niya si Skif pabalik sa lab, bibigyan siya ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov. Sa mas mababang antas ng bodega, nahaharap si Skif sa tatlong Bloodsucker at isang nakulong na engkwentro kay Shcherba. Tinatanggal ng Vodka ang mga epekto ng PSI-radiation mula sa isang bitag. Pagkatapos makatakas at harapin si Shcherba, dapat kang pumili:
- Patayin si Shcherba: Mga resulta sa parehong reward gaya ng susunod na opsyon.
- Let Shcherba Go (Inirerekomenda): Pinapanatili ang positibong relasyon sa mga siyentipiko at Dvupalov.
Ang pagkumpleto sa quest ay nagbibigay ng reward sa iyo ng Gauss Gun mula kay Dvupalov at ng "On a Leash" trophy.