Heim Nachricht Komplette Superliminal-Komplettlösung

Komplette Superliminal-Komplettlösung

Autor : Aurora Jan 22,2025

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Das Traumrätsel lösen

„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, das Sie in eine perspektivisch gesteuerte Traumwelt entführt. Wenn Sie im Spiel oder in einem bestimmten Raum festsitzen, hilft Ihnen diese vollständige Superliminal-Komplettlösung.

Inhaltsverzeichnis

Verwenden Sie unsere vollständige Prozessanleitung, um die Rätsel von „Superliminal“ Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzles 10 Puzzles 11 Puzzles 12 Level 2 – Optical zu spielen und zu lösen Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 3 – Kubismus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 4 – Blackout Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Level 5 – Clone Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 6 – Puppenhaus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 7 – Labyrinth Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8Stufe 8 – Leerraum Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7Level 9 – Rückblick auf die Verwendung unserer kompletten Komplettlösung zum Spielen und Lösen der Rätsel von „Superliminal“

Bevor wir uns in die Rätsel-für-Puzzle-Komplettlösung dieses Spiels stürzen, wollen wir uns mit einigen Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es weiter weg loslassen, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang beliebig oft wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und wiederholen Sie den Vorgang, dann wird es größer.

Nehmen Sie als weiteres Beispiel eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie sie auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Stellen Sie es hin und es wird so groß sein wie eine Schreibtischlampe. Wie die Übungsraumnotizen erklären, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch die Ausrichtung von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Nachfolgend finden Sie unsere Superliminal-Komplettlösung, die alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Einführung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Rätsel 1

Wenn Sie möchten, können Sie den Vertrag unterschreiben und dann dem Flur in den nächsten Raum folgen.

Rätsel 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf und legen Sie es ab, während Sie auf den Boden schauen. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich in der hinteren rechten Ecke des Raumes, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn nahe am Boden fallen, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie dann zur Spitze des Blocks und aus der Tür.

Sie werden sehen, dass Ihre erste Tür durch ein Objekt blockiert wird. Mit leeren Händen kommt man durch diese klapprigen Türen, aber wenn man etwas in der Hand hält, wird es einem den Weg versperren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie sich den vorherigen Raum an, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie dann auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springen Sie darauf, gehen Sie hindurch und weiter zum nächsten Raum.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Rätsel 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.

Rätsel 7

Hier lernen Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.

Rätsel 8

Heben Sie den riesigen Block auf, stellen Sie ihn an die Wand und lassen Sie ihn dann fallen, damit er schrumpft. Machen Sie es noch einmal, jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nehmen Sie den riesigen Block von links und platzieren Sie ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt winzigen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch das Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Rätsel 10

Der Trick hier besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Hinterraum zu bringen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Oberkante der Wand befindet (Sie sollten einen Schatten darauf sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es darauf und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und steigen Sie aus.

Rätsel 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt in der Wand nach links und entfernen Sie den Käseblock. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es dann so, dass die Spitze auf das andere schiefe Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.

Treten Sie zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.

Zurück nach oben

Level 2 – Optik

Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte vergrößert und verkleinert, deshalb geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich neben den Klapptisch und den Projektor. Stellen Sie sich den mit Würfeln bemalten Gegenständen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit der X-Markierung und schauen Sie sich die Blumen an. Gehen Sie dann rückwärts, bis sie aufgereiht sind. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden sehen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur herauskommen.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie über sie die Kante auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einem der Pfosten aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, indem Sie darauf klicken, ohne sich zu bewegen. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.

Rätsel 5

Gehe nach oben in den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Zoomen Sie als nächstes hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Portal zu erreichen. Richten Sie auf dem Portal das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es hinterlassen hat.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Rätsel 6

Kehren Sie zum Hotel zurück und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/vergrößern Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

Zurück nach oben

Stufe 3 – Kubismus

Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Rätsel 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.

Rätsel 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Sprungbrett, um zu den größeren Würfeln zu springen. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie herumschieben. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Alle Würfel werden zusammenfallen, aber nimm ein beliebiges Gesicht und baue damit eine Rampe, um den Vorsprung und die Tür zu erreichen.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf die Kante, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und lassen Sie sich fallen, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen weiter, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie in den Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

Zurück nach oben

Stufe 4 – Stromausfall

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf Rätsel zu stoßen.

Rätsel 1

Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüber führt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Gehe die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Tafel und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Rätsel 5

Wenn Sie zum Lagerraum kommen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie nun etwas sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hinauf zum hohen Ausgang.

Wenn Sie schließlich den IKEA, nein, IDEA-Generator erreichen, interagieren Sie, um ihn zu starten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

Zurück nach oben

Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber im Raum gibt es nichts Auffälliges zum Aufheben; die Würfel und Schachfiguren sind aufgeschraubt. Gehen Sie stattdessen zurück und entfernen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und setzen Sie sie an der Tür an.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das mag wie eine Sackgasse erscheinen, aber es gibt einen Ausweg. Gehen Sie rechts neben die beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellt haben. Springen Sie dann dorthin, klettern Sie über die Mauer und landen Sie hinter der Tür.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf die Uhr klicken, erscheint eine weitere Uhr. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine riesige Uhr und ein paar kleinere, aber immer noch große Uhren und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf zu bewegen und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stellen Sie sich am Eingang des Raums auf und klonen Sie SomnaSculpt-Token weiter, bis Sie genug Klon-Token zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um einen Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

Zurück nach oben

Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die G Suite-Tür sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.

Rätsel 1

Holen Sie sich das Puppenhaus. Schauen Sie nun zur Decke und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann über den Koffer und den Tisch, um durch die andere Tür zu gelangen.

Rätsel 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein riesiger Stapel Blöcke auf der Tür aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Schauen Sie, wie oben erwähnt, durch den Ventilator, nehmen Sie die Hüpfburg und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett. Sie sollte ausbalancieren.

Gehen Sie zurück zur Tür, die zum obersten Sprungbrett führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die zueinander führen, und einer Tür hoch oben an der Wand. Positionieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie sich hindurchquetschen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

Zurück nach oben

Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Wenn die Stimme über Notfallprotokolle spricht, gehen Sie weiter und Sie sind wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.

Klicken Sie nun auf den Wecker und schon sind Sie wieder richtig im Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und seitwärts nach links, um vorwärts zu gehen. Sie erreichen schließlich eine rote Halle, in der Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe von diesem Loch herunter. Gehen Sie weiter und Sie werden sich in einer orangefarbenen Halle wiederfinden.

Rätsel 3

Die Orange Hall hat eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das Farbquadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Wenn Sie zurückgehen, fallen Sie durch den Spalt neben der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und lassen Sie sich fallen, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen weiter, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie in den Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

Zurück nach oben

Ebene 8 – Leerer Raum

Dies ist die letzte Phase – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, leicht hineinzuzoomen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, ist die Ziegeltür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie in einer geraden Linie (Sie werden ein paar Mal fallen), bis Sie ein schwarzes Quadrat vor sich haben.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie ungefähr geradeaus weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie werden bald zu einem Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen gelangen, die immer wieder um sich selbst kreisen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Brett betreten, fallen Sie in schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch verwenden, um ihn zu kreuzen.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nimm den schwarzen Stein, platziere ihn auf dem schwarzen Feld und gehe zu diesem Feld

Neueste Artikel
  • COR-45 Handgun Use Limited in Call of Duty: Warzone

    ​Call of Duty: Warzone Temporarily Disables the Overpowered COR-45 Handgun The developers of Call of Duty: Warzone have temporarily disabled the COR-45 handgun due to game-breaking glitches. Exploits involving specific attachments and blueprints transformed the pistol into a high-damage, rapid-fire

    by Lily Jan 22,2025

  • World of Tanks Blitz geht IRL mit einem riesigen, mit Graffiti versehenen Panzer auf Werbereise

    ​World of Tanks Blitz startete eine einzigartige Marketingkampagne: einen Roadtrip quer durchs Land mit einem echten, ausgemusterten Panzer. Dieser auffällige Stunt, ein mit Graffiti bedeckter Panzer, der durch die USA tourt, wirbt für die jüngste Zusammenarbeit mit Deadmau5. Der vollständig straßenzugelassene Panzer, der rechtzeitig bei The erschien

    by Jacob Jan 22,2025