"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya bulmacasını çözme
"Superliminal" sizi perspektifle kontrol edilen bir hayal dünyasına götürecek muhteşem bir bulmaca oyunudur. Oyunda takılıp kalırsanız veya belirli bir odada sıkışıp kalırsanız, bu eksiksiz Superliminal izlenecek yol size yardımcı olacaktır.
İçindekiler
"Superliminal" Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 bulmacalarını oynamak ve çözmek için eksiksiz süreç kılavuzumuzu kullanın. Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 4 – Karartma Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 6 – Kukla Evi Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8Seviye 8 – Boş Alan Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7Seviye 9 – “Superliminal” bulmacalarını oynamak ve çözmek için tam izlenecek yolumuzu kullanmanın gözden geçirilmesi
Bu oyunun bulmaca bulmaca adım adım açıklamasına dalmadan önce, bazı temel konuları ele alalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, her şey kafanızda olup bittiği için geri dönecektir.
İkincisi, oyunun kurallarına alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı eşyaları alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Daha uzağa bırakırsanız daha da büyüyecektir.
Bu işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz; bir nesneyi karşı duvara bakarken düşürdüğünüzde büyüyecektir. Onu alın, kaldığınız yere geri dönün ve tekrar yapın, daha da büyüyecektir.
Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve onu masanın üstüne koyun. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu yere koy ve masa lambası kadar büyük olacak. Uygulama odası notlarının da açıkladığı gibi algı her şeydir. Ayrıca görüş alanınızdaki nesneleri hizalayarak onların birdenbire ortaya çıkmasını sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.
Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Aşağıda oyunun dokuz seviyesinin tamamını kapsayan Superliminal izlenecek yolumuz bulunmaktadır.Seviye 1 – İndüksiyon
Bu seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretecektir.
Bulmaca 1Dilerseniz sözleşmeyi imzalayıp ardından koridoru takip ederek yan odaya geçebilirsiniz.
Bulmaca 2
Masadaki ve ardından kapıdaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Yere bakarken onu alın ve yere bırakın. Bir sonraki alana girmek için kutuların üzerinden atlayın.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı odanın sağ arka köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu alın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, ardından bloğun tepesine koşun ve kapıdan dışarı çıkın.
İlk kapınızın bir nesne tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu cılız kapılardan geçebilirsiniz ama eğer bir şey tutuyorsanız bu sizi engelleyecektir.
Bulmaca 4
Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında arkasını görebilirsiniz. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyut önemli değil) ve kapıdan geçin.
Bulmaca 5
Önceki odaya bakın, küpü alın, ardından bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşe kapısına basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar yukarı ve aşağı bakarak onu almaya devam edin. Üzerine atlayın, ardından içinden geçin ve bir sonraki odaya devam edin.
### Bulmaca 6
Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan dışarı çıkın.
Bulmaca 7
Bu size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretir, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak peynirin sizi kapıdan geçirecek bir rampa görevi görecek kadar büyük olmasını sağlayın.
Bulmaca 8
Dev bloğu kaldırın, duvara yaslayın ve küçültmek için bırakın. Tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Soldaki dev bloğu alın ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve küçük bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.
Bulmaca 10
Buradaki püf noktası bloğu duvarın tepesine ve arka odaya ulaştırmaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.
Bloğu duvarın üst kısmına kadar kaldırın (üzerinde bir gölge görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse üstüne koy ve dışarı çık. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.
### Bulmaca 11
Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, ardından bırakın ve dışarı çıkın.
Bulmaca 12
Kapının arkasında tuğla bir duvar var, bu yüzden düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine soldaki duvardaki çatlaktan bakın ve peynir bloğunu çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın, ardından ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline bakacak şekilde döndürün.
Geri çekilin ve bırakın, bu onu ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.
Başa dön
Seviye 2 – Optik
Nesneleri nasıl büyütüp küçültebileceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.
Bulmaca 2
Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp boyalı öğelerle aynı hizaya gelinceye ve mükemmel bir küp oluşturup dışarı çıkana kadar yüzünüzü çevirin. Dama tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.
### Bulmaca 3
Başka bir küp. Bu kez X işaretli masanın arkasında durup çiçeklere bakın, ardından çiçekler sıraya dizilene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir merdiven olduğunu göreceksiniz, ardından koridordaki uzun kapıdan çıkacak kadar genişletin.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri kullanın ve onları kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını direklerden biriyle hizalayarak kapıyı gerçek yapın ve hareket etmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan dışarı çıkın.
Bulmaca 5
Yukarı, boya sıçramış odaya çıkın. Küpü tavanla hizalayın ve kaldırın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı portala ulaşmak için yakınlaştırın. Köprünün üzerinde, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve açtığı delikten çıkın.
### Bulmaca 6
Otele dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı görün. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
3. Seviye – Kübizm
Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.
### Bulmaca 1
Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.
Bulmaca 2
Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve onu daha büyük zarlara atlamak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.
Bulmaca 3
Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.
Bulmaca 4
Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.
### Bulmaca 5
İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Diğer zarlar gibi onları kaldıramazsınız çünkü yere sabitlenmişlerdir, ancak onları kaydırabilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.
Bulmaca 6
Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir yüzü alıp çıkıntıya ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.
Bulmaca 7
Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak çıkıntıya tırmanın, küpü alın ve bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin ve tekrar ışınlanmak için yere düşün. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.
Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar okları takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre girin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.
Bulmaca 8
Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine gidin ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için içeri girin ve alarm saatine tıklayın.
Başa dön
Seviye 4 – Elektrik Kesintisi
Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bulmacalarla karşılaşmak için bir süre dolaşmanız gerekiyor.
Bulmaca 1
Bu bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.
Bulmaca 2
Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.
Bulmaca 3
Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın.
Bulmaca 4
Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaya bakın ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.
Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.
### Bulmaca 5
Depo odasına geldiğinizde ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve kutulardan yüksek çıkışa çıkın.
Son olarak, IKEA'ya ulaştığınızda, hayır, IDEA oluşturucuyu başlatmak için etkileşime geçin, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.
Başa dön
Seviye 5 – Klonlama
Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.
Bulmaca 1
Büyük bir yeşil düğme var ama odada alınacak belirgin bir şey yok; zarlar ve satranç taşları vidalanmış. Bunun yerine geri dönüp menteşelerini çıkardığınız kapıyı çıkarıp kapının üzerine yerleştirin.
### Bulmaca 2
Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, bunlardan herhangi birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.
Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama bir çıkış yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın, duvarın üstüne tırmanın ve kapının arkasına inin.
Bulmaca 3
Saate her tıkladığınızda, başka bir saat ortaya çıkacaktır, bu yüzden kopyaları alın ve büyütün, dev bir saat ve birkaç küçük ama yine de büyük saat yapın ve ardından bunları bir merdiven oluşturmak için bir araya getirin.
Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.
Bulmaca 4
Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.
Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve onu serbest bırakarak dev bir elmayı düşürün; bu, küçük elmayı düğmeden düşürecektir. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.
Bulmaca 5
Burada amacınız elmayı merdivenlerden yukarı taşıyıp yeşil düğmeye yerleştirmektir. Apple'ı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.
Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın ve yeşil düğmenin arkasında durup, elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.
Bulmaca 6
Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Bir asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için birkaç doğrusal koridordan devam edin.
Başa dön
Seviye 6 – Kukla Evi
Her zamanki rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve G Suite kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesne tarafından kapatılan kapıdan geçin, sizi yere fırlatacaktır.
Bulmaca 1
Kukla Evi'ni alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyük olana kadar onu küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını istemiyorsunuz, kukla evin pencereleri başınızın üstünde olacak kadar büyük olmasını istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin ve önünüzdeki kapıdan geçin, ardından bagajın ve masanın üzerinden atlayarak diğer kapıya girin.
Bulmaca 2
Bir süre yürüdüğünüzde kapısı olan bir odaya ve kapının üstünde dev bir blok yığınına benzeyen bir yere ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı çarpmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.
Bulmaca 3
Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.
Bulmaca 4
Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.
Yukarıda belirtildiği gibi, havalandırma fanından bakın ve şişme şatoyu alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin; dengede olmalıdır.
Üst tramplene giden kapıya geri dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.
Bulmaca 5
Artık birbirine açılan iki kapıyla ve duvarın tepesindeki bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde konumlandırın. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.
Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.
Bulmaca 6
İlk bakışta göreviniz normal boyuta dönmek ve böylece kapıdan çıkıp gidebilmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, Cardboard Puppet House'u sandalyeden alın ve girebilmeniz için bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
Seviye 7 – Labirent
Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokollerinden bahsettiğinde yürümeye devam edin, yatak odanıza geri döneceksiniz.
Bulmaca 1
İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Kapıdan yemek alanına düşerek çıkın.
Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve kapının olduğu yere, duvarı dolduracak şekilde yerleştirin. Şimdi resmin içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam etmek için yanlara doğru sola doğru yürüyün. Sonunda yer çekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir salona ulaşacaksınız.
Bulmaca 2
Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Bu delikten aşağı atlayın. Devam edin ve kendinizi turuncu bir salonda bulacaksınız.
Bulmaca 3
Orange Hall'un sinsi bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boya karesine bakın, hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvarın yanındaki çatlaktan düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı düşmeniz yeterli.
Bulmaca 4
Bu başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.
Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.
Bulmaca 5
Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.
### Bulmaca 6
Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.
Bulmaca 7
Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin ve tekrar ışınlanmak için yere düşün. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.
Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar okları takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre girin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.
Bulmaca 8
Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine gidin ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için içeri girin ve alarm saatine tıklayın.
Başa dön
Seviye 8 – Boş Alan
Bu son aşama; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.
Bulmaca 1
Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girinceye kadar büyütün.
Bunun bir yolu, hafifçe yakınlaştırmak, ardından masanın ve ilan tahtasının yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer gürültü net bir şekilde ortaya koymuyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.
Artık kapıdan geçtiğinize göre tuğla kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, hayalinizi mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.
Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare oluşana kadar düz bir çizgide yürüyün (birkaç kez düşeceksiniz).
Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve kabaca düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).
Bulmaca 2
Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar dolaşın.
Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.
Bulmaca 3
Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora geleceksiniz. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.
Bulmaca 5
Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelere düşersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.
Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün