Panduan proses penuh "Superliminal": menyelesaikan teka-teki impian
"Superliminal" ialah permainan teka-teki yang menakjubkan yang akan membawa anda ke dunia impian yang dikawal oleh perspektif. Jika anda terperangkap dalam permainan atau terperangkap dalam bilik tertentu, panduan Superliminal yang lengkap ini akan membantu.
Jadual Kandungan
Gunakan panduan proses lengkap kami untuk bermain dan menyelesaikan teka-teki "Superliminal" Tahap 1 – Teka-teki Dorongan 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Teka-teki 7 Teka-teki 8 Teka-teki 9 Teka-teki 10 Teka-teki 11 Teka-teki 12 Tahap 2 – Optik Teka-teki 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Tahap 3 – Teka-teki Kubisme 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 teka-teki 5 teka-teki 6 teka-teki 7 Teka-teki 8 Tahap 4 – Teka-teki Blackout 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Tahap 5 – Teka-teki Klon 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Tahap 6 – Teka-teki Rumah Boneka 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Tahap 7 – Teka-teki Maze 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Teka-teki 7 Teka-teki 8Tahap 8 – Teka-teki Ruang Kosong 1 Teka-teki 2 Teka-teki 3 Teka-teki 4 Teka-teki 5 Teka-teki 6 Teka-teki 7Tahap 9 – Semakan penggunaan panduan lengkap kami untuk bermain dan menyelesaikan teka-teki “Superliminal”
Sebelum kita menyelami panduan teka-teki demi teka-teki permainan ini, mari kita membincangkan beberapa asas. Pertama, anda tidak akan mati. Walaupun anda membiarkan blok gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun kerana semuanya berlaku dalam kepala anda.
Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan peraturan permainan. Ambil beberapa barang dan bermain dengannya. Secara mudah, jika anda melepaskan objek apabila ia hampir dengan tanah atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil. Jika anda melepaskannya lebih jauh, ia akan menjadi lebih besar.
Anda boleh mengulangi proses ini seberapa banyak yang anda mahukan; apabila anda menjatuhkan objek sambil melihat ke dinding bertentangan, ia akan menjadi lebih besar. Angkat, kembali ke tempat anda berada dan lakukan sekali lagi dan ia akan menjadi lebih besar.
Untuk contoh lain, ambil sekeping catur di atas meja, berjalan melintasi bilik dan letakkan di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan sebesar lampu meja? Letakkannya dan ia akan besar seperti lampu meja. Seperti yang dijelaskan oleh nota bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga akan mendapati bahawa dengan menjajarkan objek dalam bidang pandangan anda, anda boleh membuat objek kelihatan keluar dari udara nipis.
Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, ia akan menjadi sifat kedua dalam masa yang singkat. Di bawah ialah panduan Superliminal kami, merangkumi kesemua sembilan peringkat permainan.Tahap 1 – Induksi
Tahap ini akan mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal.
Teka-teki 1Jika anda mahu, anda boleh menandatangani kontrak dan kemudian mengikuti koridor ke bilik sebelah.
Teka-teki 2
Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja dan kemudian melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat dan letakkan sambil melihat ke tanah. Lompat ke atas kotak untuk memasuki kawasan seterusnya.
Teka-teki 3
Pintu keluar berada di sudut kanan belakang bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok di atas dan jatuhkan dekat dengan tanah untuk mengecilkannya. Sekarang, lompat ke bahagian yang jatuh, kemudian lari ke bahagian atas blok dan keluar dari pintu.
Anda akan melihat pintu pertama anda disekat oleh objek. Anda boleh melalui pintu reyot ini jika anda dengan tangan kosong, tetapi jika anda memegang sesuatu, ia akan menghalang anda.
Teka-teki 4
Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat di sebalik pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub, letakkan pada butang (saiz tidak penting), dan pergi melalui pintu.
Teka-teki 5
Tengok bilik tadi, angkat cube, lepas tu tengok siling bilik ni. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan ke bawah sehingga ia cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu sudut. Melompat ke atasnya, kemudian melaluinya dan terus ke bilik sebelah.
### Teka-teki 6
Pergi melalui tingkap di sebelah kiri dan ambil buah catur. Sekarang, lihat melalui tingkap di sebelah kanan dan letakkan buah catur pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.
Teka-teki 7
Ini mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah lihat atas/bawah untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui pintu.
Teka-teki 8
Angkat bongkah gergasi, letakkan pada dinding, kemudian jatuhkan untuk mengecut. Lakukan sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkan pada butang di sebelah kanan pintu.
Teka-teki 9
Angkat bongkah gergasi dari sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda boleh lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan meletakkannya di cerun.
Teka-teki 10
Caranya di sini adalah untuk mendapatkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik belakang. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.
Angkat bongkah sehingga ia berada di atas bahagian atas dinding (anda sepatutnya melihat bayang di atasnya), kemudian lepaskan dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di atas dan keluar. Mana-mana arah yang anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.
### Teka-teki 11
Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, kemudian lepaskannya dan keluar.
Teka-teki 12
Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah dinding di sebelah kiri dan keluarkan blok keju. Jadikan ia sebesar mungkin, kemudian putarkannya supaya hujungnya menghadap panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.
Berdiri dan lepaskan, dan ia akan menjatuhkannya dan beberapa panel dinding lain. Mendaki dan terus ke hadapan untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 2 – Optik
Saya akan menganggap bahawa anda sudah mempunyai pegangan tentang cara menjadikan objek lebih besar dan lebih kecil sekarang, jadi kami tidak akan memberi anda arahan yang jelas. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.
Teka-teki 1
Pergi melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Angkat dan ketepikan dan teruskan. Apabila anda melihat pemandangan malam melukis di sebelah kiri anda, pergi ke arahnya dan naik tangga. Teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke bilik besar. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan besarkan sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.
Teka-teki 2
Masuk ke bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item dicat kiub sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna dan ia muncul. Jadikan kiub papan dam cukup besar untuk berdiri, dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.
### Teka-teki 3
Satu lagi kiub. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan tanda X dan lihat bunga, kemudian berjalan ke belakang sehingga ia berbaris. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub papan dam untuk mendapatkan kiub. Putar ia dan anda akan melihat bahawa ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia cukup untuk keluar melalui pintu tinggi di lorong.
Teka-teki 4
Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar itu. Selaraskan bahagian pintu keluar api yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata, dan "buka" dengan mengklik padanya tanpa bergerak. Sekarang, keluar melalui pintu baru ini.
Teka-teki 5
Naik ke tingkat atas ke dalam bilik yang berlumuran cat. Sejajarkan kubus dengan siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya untuk mencapai tahap atas, kemudian gantri kuning. Pada gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk mencipta sekeping catur. Angkat dan keluar melalui lubang yang dibuatnya.
### Teka-teki 6
Kembali ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/besarkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 3 – Kubisme
Bersedia untuk mengendalikan banyak dadu sambil anda meneroka muzium rohani/galeri seni.
### Teka-teki 1
Sebaik sahaja anda sampai ke galeri, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkan ia cukup untuk memanjat ke langkan dan masuk ke bilik sebelah, membawa dadu bersama anda.
Teka-teki 2
Besarkan dadu cukup untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan gunakannya sebagai batu loncatan untuk melompat ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.
Teka-teki 3
Teka-teki mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.
Teka-teki 4
Satu lagi teka-teki mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.
### Teka-teki 5
Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang ke lantai, tetapi anda boleh meluncurkannya. Pergi ke dadu tengah, turunkan ke lantai, dan kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.
Teka-teki 6
Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana muka dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai birai dan keluar dari pintu.
Teka-teki 7
Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke tebing, angkat kiub dan jatuhkan. Anda akan diteleportasikan ke koridor yang panjang dan gelap. Pergi ke dinding di hujung dan jatuh ke bawah untuk diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.
Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik penggera dan masuk ke lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.
Teka-teki 8
Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda semakin hampir dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Pergi ke setiap satu daripada empat "dinding" dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 4 – Gangguan Kuasa
Benar-benar tiada peluang untuk mati di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar untuk menghadapi teka-teki.
Teka-teki 1
Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.
Teka-teki 2
Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan menyebabkan anda terjatuh ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform berliku kecil yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda ke tanah, untuk sampai ke kawasan seterusnya.
Teka-teki 3
Apabila pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Naik tangga.
Teka-teki 4
Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Lihat papan dan turunkan papan tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan pergi melalui pintu dengan jalur plastik.
Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ulang-alik kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.
### Teka-teki 5
Apabila anda sampai ke bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana objek menghalang pintu. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan naik ke atas kotak ke pintu keluar tinggi.
Akhir sekali, apabila sampai ke IKEA, tidak, penjana IDEA, berinteraksi untuk memulakannya, kemudian terus ke lif dan anda telah melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 5 – Pengklonan
Tahap 5 – Pengklonan dinamakan sedemikian kerana sesetengah objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, dan kemudian masukkan teka-teki sebenar peringkat pertama.
Teka-teki 1
Terdapat butang hijau besar, tetapi tiada apa yang jelas di dalam bilik untuk diambil; Sebaliknya, kembali dan keluarkan pintu yang anda tanggalkan engselnya dan letakkan di atas pintu.
### Teka-teki 2
Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah, apabila anda cuba membuka mana-mana daripadanya, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.
Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda telah mencipta tangga yang diperbuat daripada pintu. Kemudian, lompat ke atasnya, panjat bahagian atas dinding, dan mendarat di belakang pintu.
Teka-teki 3
Setiap kali anda mengklik pada jam, ia akan menghasilkan jam lain, jadi ambil salinan dan besarkannya, buat jam gergasi dan beberapa jam yang lebih kecil tetapi masih besar, kemudian susunkannya untuk membuat tangga.
Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya lebih kemas sedikit daripada kami. Seperti yang dinyatakan oleh logo, anda boleh membuat salinan hilang menggunakan butang komputer/konsol anda.
Teka-teki 4
Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak akan mengalihkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.
Sebaliknya, dekati epal, klon, lihat siling dan lepaskan untuk menjatuhkan epal gergasi yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.
Teka-teki 5
Matlamat anda di sini adalah untuk menggerakkan epal ke atas tangga dan meletakkannya pada butang hijau. Anda hanya boleh mengklon Apple, bukan membawanya, dan tidak seperti Teka-teki 3 dan 4, anda tidak boleh membawa klon.
Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga dan berdiri di belakang butang hijau, melihat epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.
Teka-teki 6
Berdiri di pintu masuk ke bilik dan teruskan pengklonan token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke bawah lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk mencapai lif dan menamatkan aras.
Kembali ke atas
Tingkat 6 – Rumah Boneka
Daripada mengikut laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki bilik rehat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu G Suite. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu yang disekat oleh objek dan ia akan menjatuhkan anda.
Teka-teki 1
Angkat Rumah Boneka. Sekarang, lihat siling dan turunkan/besarkannya sehingga menjadi sebesar mungkin. Anda bukan sahaja mahu ia cukup besar untuk masuk, anda mahu ia cukup besar supaya tingkap rumah boneka berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam dan melalui pintu di hadapan anda, kemudian lompat ke atas batang dan meja untuk memasuki pintu yang lain.
Teka-teki 2
Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu dan kelihatan seperti timbunan blok gergasi di atas pintu. Ambil kipas kecil, buat sebesar mungkin, dan letakkan di tempat ia bertiup ke arah blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan mengetuk pintu. Pergi melalui pintu.
Teka-teki 3
Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk padanya dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, gerakkannya.
Teka-teki 4
Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu dan kemudian melalui kipas pengudaraan.
Seperti yang dinyatakan di atas, lihat melalui kipas pengudaraan dan ambil istana melenting dan letakkan di atas papan selam di atas dan ia harus seimbang.
Kembali ke pintu menuju ke papan selam atas, sekarang pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan besarkan sedikit istana melenting.
Teka-teki 5
Anda kini menghadap dua pintu yang menghala ke satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan tutup 1/4 bahagian bawahnya. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding untuk anda memerah dan memasuki pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.
Sekarang, ambil pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.
Teka-teki 6
Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk kembali ke saiz normal supaya anda boleh keluar dari pintu, tetapi bukan itu yang berlaku. Sebaliknya, ambil Rumah Boneka Kadbod dari kerusi dan ubah saiznya di langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 7 – Maze
Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Apabila suara bercakap tentang protokol kecemasan, teruskan berjalan dan anda akan kembali ke bilik tidur.
Teka-teki 1
Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Keluar dengan jatuh melalui pintu ke ruang makan.
Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dengan cara yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding, bawa ke hujung koridor kosong dan letakkan di tempat pintu berada, memenuhi dinding. Sekarang berjalan ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat melintasi bingkai) dan sisi ke kiri untuk meneruskan ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke dewan merah, di mana graviti akan menyematkan anda ke dinding.
Teka-teki 2
Di dalam dewan, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat turun dari lubang ini. Teruskan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan oren.
Teka-teki 3
Dewan Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat petak cat, cuba menyusunnya. Semasa anda menyandar, anda akan jatuh melalui celah di sebelah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau, jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan jatuh.
Teka-teki 4
Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Ambil tangga lingkaran, lihat ke atas dan jatuhkan. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai, melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Naik ke bawah, sehingga ke bahagian paling bawah, alihkan sampah (kelihatan seperti gelongsor) berhampiran lif, dan masukkannya... tanpa melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.
Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.
Teka-teki 5
Letakkan dadu di birai di sebelah kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk naik ke bahagian kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan keluar melalui pintu.
### Teka-teki 6
Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Angkat bahagian yang lain, kesatria, dan gunakannya untuk memegang butang.
Teka-teki 7
Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke lantai di mana katil itu berada, ambil kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor yang panjang dan gelap. Pergi ke dinding di hujung dan jatuh ke bawah untuk diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.
Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik penggera dan masuk ke lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.
Teka-teki 8
Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda semakin hampir dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Pergi ke setiap satu daripada empat "dinding" dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 8 – Ruang Kosong
Ini adalah peringkat akhir - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda boleh menyelesaikannya, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.
Teka-teki 1
Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik itu, jadi jangan cuba hantukkan kepala anda ke dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" dan besarkan sehingga anda boleh memasuki pintu.
Salah satu cara ialah mengezum masuk sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di sebelah jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan yang anda berada.
Sekarang anda telah melalui pintu, pintu bata kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memusnahkan impian, turunkan bangunan model, angkat dan menuju ke pintu.
Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Berjalan dalam garis lurus (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga anda mempunyai segi empat sama hitam di hadapan anda.
Angkat blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan teruskan berjalan dalam garis lurus yang kasar. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayang-bayang kabinet pemfailan besar di dinding (lihat gambar di atas).
Teka-teki 2
Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.
Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang telah diubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.
Teka-teki 3
Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.
Teka-teki 4
Anda akan tiba di koridor dengan tiang merah, kuning dan biru yang terus berputar di sekelilingnya. Anda boleh pergi terus melalui dinding putih, dan dengan berbuat demikian, anda akan menemui pintu lain di sebalik hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.
Teka-teki 5
Jika anda memijak papan, anda akan jatuh ke dalam petak hitam dan putih - tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menggunakan kepingan di atas meja untuk menyeberanginya.
Letakkan bahagian putih (kuning) pada petak putih dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan pada petak hitam, dan berjalan ke petak itu