Thuis Nieuws Volledige superliminale walkthrough

Volledige superliminale walkthrough

Auteur : Aurora Jan 22,2025

"Superliminal" volledige procesgids: de droompuzzel oplossen

"Superliminal" is een geweldig puzzelspel dat je meeneemt naar een droomwereld die wordt beheerst door perspectief. Als je vastzit in het spel of vastzit in een specifieke kamer, kan deze complete Superliminal-walkthrough helpen.

Inhoudsopgave

Gebruik onze volledige procesgids om de puzzels van "Superliminal" Niveau 1 – Aansporingspuzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Puzzel 6 Puzzel 7 Puzzel 8 Puzzel 9 Puzzels 10 Puzzels 11 Puzzels 12 Niveau 2 – Optisch te spelen en op te lossen Puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Puzzel 6 Niveau 3 – Kubisme Puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 puzzels 5 puzzels 6 puzzels 7 Puzzels 8 Niveau 4 – Blackout-puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Niveau 5 – Kloonpuzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Puzzel 6 Niveau 6 – Poppenhuis Puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Puzzel 6 Niveau 7 – Doolhof Puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzel 4 Puzzel 5 Puzzel 6 Puzzel 7 Puzzel 8 Niveau 8 – Lege ruimte Puzzel 1 Puzzel 2 Puzzel 3 Puzzels 4 Puzzels 5 Puzzels 6 Puzzels 7Niveau 9 – Herziening van het gebruik van onze volledige walkthrough om de puzzels van “Superliminal” te spelen en op te lossen

Laten we, voordat we ingaan op een puzzel-voor-puzzel-walkthrough van dit spel, enkele basisbeginselen bespreken. Ten eerste ga je niet dood. Zelfs als je een gigantisch blok tegen je hoofd laat botsen, zal het terugkaatsen omdat het allemaal in je hoofd gebeurt.

Ten tweede: gebruik de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelregels. Pak wat voorwerpen op en speel ermee. Simpel gezegd: als je een voorwerp loslaat terwijl het zich dicht bij de grond of een muur bevindt, wordt het kleiner. Als je hem verder weg loslaat, wordt hij groter.

Je kunt dit proces zo vaak herhalen als je wilt; als je een voorwerp laat vallen terwijl je naar de tegenoverliggende muur kijkt, wordt het groter. Raap het op, ga terug naar waar je was en doe het opnieuw en het zal groter worden.

Een ander voorbeeld: pak een schaakstuk van de tafel, loop door de kamer en plaats het op de tafel. Zie je hoe hij er zo groot uitziet als een bureaulamp? Zet hem neer en hij wordt zo groot als een bureaulamp. Zoals de aantekeningen in de oefenruimte uitleggen, is perceptie alles. U zult ook merken dat u, door objecten in uw gezichtsveld uit te lijnen, ze uit het niets kunt laten verschijnen.

Dit is even wennen, maar maak je geen zorgen, het zal binnen de kortste keren een tweede natuur worden. Hieronder vindt u onze Superliminal-walkthrough, die alle negen niveaus van het spel beslaat.

Niveau 1 – Inductie

Dit niveau leert je de basisvaardigheden om verder te komen in Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Puzzel 1

Als je wilt, kun je het contract tekenen en dan de gang volgen naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Oefen met het gebruik van de stukken en andere items op de tafel en vervolgens door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je de weg blokkeert. Pak het op en leg het neer terwijl je naar de grond kijkt. Spring over de dozen om het volgende gebied te betreden.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de rechterachterhoek van de kamer, achter twee op elkaar gestapelde blokken. Pak het blok erboven op en laat het dicht bij de grond vallen om het te laten krimpen. Spring nu op het gevallen stuk, ren dan naar de bovenkant van het blok en de deur uit.

Je zult zien dat je eerste deur geblokkeerd wordt door een voorwerp. Je kunt door deze gammele deuren komen als je met lege handen staat, maar als je iets vasthoudt, blokkeert het je.

Puzzel 4

Je moet iets op de knop zetten om de deur open te houden, net als in Portal. Je kunt niet snel genoeg rennen om door de deur te komen voordat deze sluit. Ga rechts van de knop staan, zodat je achter de deur kunt kijken als deze opengaat. Pak de kubus op, plaats hem op de knop (grootte doet er niet toe) en ga door de deur.

Puzzel 5

Kijk naar de vorige kamer, pak de kubus en kijk dan naar het plafond van deze kamer. Laat de kubus vallen en pak hem op om hem groter te maken. Blijf hem oppakken en kijk omhoog en omlaag totdat hij groot genoeg is om als opstapje naar de hoekdeur te dienen. Spring erop, ga er dan doorheen en ga verder naar de volgende kamer.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Puzzel 6

Ga door het raam aan de linkerkant en pak het schaakstuk. Kijk nu door het raam aan de rechterkant en plaats het schaakstuk op de knop. Bekijk de schaduw van het stuk om u te helpen het uit te lijnen met de knop. Ga door de deur naar buiten.

Puzzel 7

Hiermee leer je hoe je objecten kunt roteren, hoewel je ze maar in één vlak kunt roteren. Pak de kaas op en gebruik de truc om omhoog/omlaag te kijken om hem groot genoeg te maken om als oprit te dienen om door de deur te komen.

Puzzel 8

Pak het gigantische blok op, plaats het tegen de muur en laat het vallen om het te laten krimpen. Doe het nog een keer, nu hij klein genoeg is, plaats je hem op de knop aan de rechterkant van de deur.

Puzzel 9

Pak het gigantische blok aan de linkerkant op en plaats het onder aan de muur om het kleiner te maken. Kijk nu door het kapotte raam en plaats het nu kleine blokje op de knop die je door het kapotte raam kunt zien. Je kunt hem ook door het raam gooien door hem op een helling te plaatsen.

Puzzel 10

De truc hier is om het blok naar de bovenkant van de muur en in de achterkamer te krijgen. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die niet tot aan het plafond reiken, dus houd er rekening mee. Pak het blok op en ga in de linkerachterhoek van de kamer staan.

Til het blok op tot het zich boven de bovenkant van de muur bevindt (je zou er een schaduw op moeten zien), laat het dan los en het zal naar de andere helft van de kamer vallen. Als het niet op de knop terechtkomt, leg het er dan bovenop en ga eruit. Welke kant je ook op gaat, je komt in de volgende kamer.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Puzzel 11

Pak het scheve uitgangsbord op en blijf het vanaf het plafond laten zakken totdat het enorm wordt. Als het groot genoeg is, draai je het zodat het beide knoppen raakt, laat je het los en stap je eruit.

Puzzel 12

Er staat een bakstenen muur achter de deur, dus negeer de knop. Kijk in plaats daarvan door de scheur in de muur naar links en verwijder het kaasblok. Maak het zo groot mogelijk en draai het vervolgens zo dat de punt naar het andere scheve wandpaneel wijst, het paneel dat iets naar binnen helt.

Ga achteruit en laat los, en het zou het en een paar andere muurpanelen moeten omverwerpen. Klim er doorheen en ga verder vooruit om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 2 – Optica

Ik ga ervan uit dat je inmiddels al weet hoe je objecten groter en kleiner kunt maken, dus we geven je geen expliciete instructies. Hier leest u hoe u dit niveau kunt behalen.

Puzzel 1

Ga door het hotel tot je bij de nooduitgang komt. Pak het op, leg het opzij en ga verder. Als je links van je een schilderij met een nachtscène ziet, ga er dan naartoe en ga de trap op. Ga verder vooruit totdat je de grote kamer bereikt. Neem nu een uitgangsbord van de muur en vergroot het totdat je over de verre muur kunt klimmen. Spring op de kist en ga door de deur.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts van je binnen en ga bij de klaptafel en projector staan. Kijk naar de met de kubus beschilderde voorwerpen totdat ze op een rij staan ​​en een perfecte kubus vormen, die eruit springt. Maak de schaakbordkubus groot genoeg om op te staan ​​en gebruik deze om de uitgang van de gang te bereiken.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Puzzel 3

Nog een kubus. Ga deze keer achter de tafel met de X-markering staan ​​en kijk naar de bloemen. Loop dan achteruit totdat ze op een rij staan. Ga nu naar de andere kant en lijn de bloem op de nieuw tevoorschijn gekomen tafel uit met het bloemgat op de schaakbordkubus om de kubus te pakken. Draai hem en je zult zien dat het eigenlijk een trap is. Vergroot hem dan voldoende om door de hoge deur in de gang naar buiten te gaan.

Puzzel 4

Neem de kubustrap en gebruik deze om de rand aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de nooduitgangdeur uit met een van de palen om de deur echt te maken, en "open" deze door erop te klikken zonder te bewegen. Ga nu door deze nieuwe deur naar buiten.

Puzzel 5

Ga naar boven, de met verf bespatte kamer in. Lijn de kubus uit met het plafond en pak hem op. Zoom er vervolgens in om het bovenste niveau te bereiken en vervolgens het gele portaal. Lijn op het portaal de groene buis uit met de vlek om een ​​schaakstuk te creëren. Pak het op en ga naar buiten door het gat dat het heeft gemaakt.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Puzzel 6

Keer terug naar het hotel en raap de maan op door het dakraam in de verte. Er is daarboven een heel, heel kleine deur, dus pak hem op en draai/vergroot hem totdat hij groot genoeg is om er doorheen te lopen. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Bereid je voor op veel dobbelstenen terwijl je een spiritueel museum/kunstgalerie verkent.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Puzzel 1

Zodra je de galerij bereikt, ga je rechts de kamer van de curator binnen en pak je de dobbelstenen. Vergroot het voldoende om op de rand te klimmen en de volgende kamer binnen te gaan, waarbij je de dobbelstenen meeneemt.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen voldoende om de uitgang te bereiken, pak dan de kleinere dobbelstenen uit de nis in deze kamer en gebruik deze als opstapje om naar de grotere dobbelstenen te springen. Ga door de hoge deur.

Puzzel 3

Een eenvoudige puzzel. Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de grond, spring door het gat dat hij achterlaat, pak de ventilatieopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Nog een eenvoudige puzzel, gebruik gewoon de dobbelstenen als stappen en ga verder.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Puzzel 5

Als je binnenkomt, zie je drie dobbelstenen. Je kunt ze niet oppakken zoals andere dobbelstenen, omdat ze aan de vloer zijn bevestigd, maar je kunt ze wel rondschuiven. Ga naar de middelste dobbelsteen, laat deze op de grond zakken en trek dan de linker dobbelsteen helemaal naar rechts. Spring erop en dan op de rand.

Puzzel 6

Alle dobbelstenen zullen instorten, maar pak een willekeurig gezicht op en gebruik het om een ​​helling te maken om de rand te bereiken en de deur uit te gaan.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de rand te klimmen, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde en val naar beneden om opnieuw geteleporteerd te worden. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting lopen en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg de pijl en open de liftdeuren totdat je nog een pijl ziet. Blijf de pijlen volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en loop de lift in. Het is nog steeds niet de lift op het einde van de verdieping, maar je bent dichterbij.

Puzzel 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dichter bij straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Ga naar elk van de vier "muren" en als je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 4 – Stroomstoring

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Er is hier echt geen kans op overlijden, maar er kunnen wel een paar angstaanjagende momenten zijn. Je moet een tijdje rondlopen om puzzels tegen te komen.

Puzzel 1

Dit is meer een test van moed dan een puzzel. De deur verderop leidt naar een doodlopende weg, maar als je naar de rechterkant van de kamer gaat en door de duisternis, zie je aan de achterkant een uitgang.

Puzzel 2

Ga nog een stukje verder en je komt een kamer tegen waar als je vooruit loopt, je in een rode put valt. Ga dicht bij de put staan ​​en kijk naar de grond. Links zie je het begin van een klein kronkelend platform dat je naar de overkant brengt. Volg hem door de put en houd je ogen op de grond gericht om het volgende gebied te bereiken.

Puzzel 3

Als de deur achter je dichtslaat, draai je om en loop je achteruit de duisternis in. Je ziet een pijl die naar een reeks goed gedefinieerde trappen wijst. Ga de trap op.

Puzzel 4

Wanneer je de rode kamer bereikt, lijkt het alsof je weg wordt geblokkeerd door houten planken. Kijk door het bord en pak het uitgangsbord. Zoom er een paar keer op in en ga door de deur met de plastic strip.

Ga nu rechtsaf, voorbij de dozen, en gebruik het uitgangsbord om je weg te verlichten. Ga omhoog, over en door de dozen, laat dan het uitgangsbord vallen voordat je door de deur gaat.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Puzzel 5

Als je bij de berging komt, staat er ook een rood uitgangsbord, maar deze kun je niet meenemen vanwege het voorwerp dat de deur blokkeert. Maak hem in plaats daarvan groot genoeg om de voorraadkast door een glazen raam te verlichten. Nu je het kunt zien, ga naar binnen en klim via de dozen naar de hoge uitgang.

Eindelijk, wanneer je de IKEA, nee, IDEA-generator bereikt, communiceer je om hem te starten, ga dan rechtstreeks naar de lift en je hebt het level voltooid.

Terug naar boven

Niveau 5 – Klonen

Niveau 5 – Klonen wordt zo genoemd omdat sommige objecten waarmee u communiceert er kopieën van zullen maken. Je komt al snel een groene branddeur tegen die je kunt oppakken en weggooien, en dan de eerste echte puzzel van het level betreden.

Puzzel 1

Er is een grote groene knop, maar er is niets opvallends in de kamer om op te pakken; de dobbelstenen en schaakstukken zijn vastgeschroefd. Ga in plaats daarvan terug en verwijder de deur die je uit de scharnieren hebt gehaald en plaats deze op de deur.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzel 2

Vervolgens kom je een Y-vormige gang tegen met aan beide uiteinden branddeuren. Het probleem is dat wanneer je een van deze probeert te openen, er gewoon weer een kleinere deur ontstaat, en dan nog een, en dan nog een, enzovoort.

Dit lijken misschien doodlopende wegen, maar er is een weg er doorheen. Ga rechts van de twee deuren en blijf klikken totdat je een trap van deuren hebt gemaakt. Spring er dan naartoe, klim over de bovenkant van de muur en land achter de deur.

Puzzel 3

Elke keer dat je op de klok klikt, verschijnt er een nieuwe klok, dus pak de kopieën en vergroot ze, maak een gigantische klok en een paar kleinere maar nog steeds grote klokken, en zet ze dan samen om een ​​trap te maken.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Zie het voorbeeld hierboven, al kun jij het misschien iets netter doen dan wij. Zoals het logo zegt, kunt u de kopie laten verdwijnen met de knop op uw computer/console.

Puzzel 4

De appel zit op de knop en houdt de deur op slot, maar klikken brengt hem niet in beweging, er ontstaan ​​alleen maar meer appels.

Ga in plaats daarvan dicht bij de appel staan, kloon hem, kijk naar het plafond en laat hem los om een ​​gigantische appel te laten vallen die de kleinere appel van de knop zal slaan. Als je het mist, klik dan met de rechtermuisknop op de overeenkomstige knop op je console en probeer het opnieuw.

Puzzel 5

Je doel hier is om de appel de trap op te verplaatsen en op de groene knop te plaatsen. Je kunt de Apple alleen klonen, niet dragen, en in tegenstelling tot Puzzels 3 en 4 kun je geen klonen dragen.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Beklim in plaats daarvan, zoals hierboven, de trap en ga achter de groene knop staan, terwijl je naar de appel kijkt, zodat de onderste helft van de appel verborgen is. Klik op de appel en er wordt een appel gekloond naar de groene knop.

Puzzel 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en ga door met het klonen van SomnaSculpt-tokens totdat je genoeg kloontokens hebt om te klimmen en springen. Klim naar de top en spring door het gat onder de deur. Ga door verschillende lineaire gangen om een ​​lift te bereiken en het level te beëindigen.

Terug naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

In plaats van de gebruikelijke route te volgen, is uw enige optie om de ontspanningsruimte binnen te gaan. Om bij de eerste puzzel te komen, ga je door de bioscoop en sla je rechtsaf als je de G Suite-deur ziet. Ga door het kantoorgedeelte en door de deur die geblokkeerd wordt door het object en het zal je naar beneden gooien.

Puzzel 1

Pak het poppenhuis op. Kijk nu omhoog naar het plafond en verlaag/vergroot het totdat het zo groot mogelijk is. Je wilt niet alleen dat het groot genoeg is om naar binnen te lopen, je wilt dat het groot genoeg is zodat de ramen van het poppenhuis boven je hoofd zijn. De deur moet veel hoger zijn dan jij. Ga nu naar binnen en ga door de deur voor je, spring dan over de kofferbak en de tafel om door de andere deur te gaan.

Puzzel 2

Loop een tijdje en je komt in een kamer met een deur en wat lijkt op een gigantische stapel blokken bovenop de deur. Neem de kleine ventilator, maak hem zo groot mogelijk en plaats hem op de plek waar hij richting de blokken blaast, waardoor ze instorten en de deur eraf slaat. Ga door de deur.

Puzzel 3

Klik op het tweede venster van links om het op te pakken. Zoom erop in met de gebruikelijke methode van omhoog en omlaag kijken, en als het groot genoeg is, beweeg je er doorheen.

Puzzel 4

Pak het springkasteel op en vergroot het totdat je door de deur kunt. Ga door de deur en dan door de ventilator.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Zoals hierboven vermeld, kijk door de ventilator en pak het springkasteel op en plaats het op de duikplank erbovenop, zodat het in evenwicht moet komen.

Ga terug naar de deur die naar de bovenste duikplank leidt, ga nu door de deur voor je. Als de deur te klein is, ga dan terug naar de ventilatieopening en vergroot het springkasteel iets.

Puzzel 5

Je staat nu voor twee deuren die naar elkaar toe leiden en een deur hoog aan de muur. Plaats de grotere deur dichter bij de bovenste deur/sleutelgat, in de richting van de deur en bedek de onderste 1/4e ervan. Er moet voldoende ruimte zijn tussen de deur en de muur zodat je er doorheen kunt wurmen en de deur binnen kunt gaan. Dit kan enige aanpassing van het formaat vereisen.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Neem nu de kleinere deur en plaats deze bovenop de eerste deur (zie afbeelding hierboven). Wring je tussen de muur en het hek en ga naar binnen. Je komt uit het kleine deurtje en kunt door het sleutelgat.

Puzzel 6

Op het eerste gezicht lijkt het misschien alsof het jouw taak is om weer normaal te worden, zodat je de deur uit kunt lopen, maar dat is niet het geval. In plaats daarvan pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel en verklein je het formaat op de rand waarop je staat, zodat je er naar binnen kunt. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 7 – Doolhof

Sta direct op en ga de achterkamer van dit niveau binnen. Als de stem over noodprotocollen spreekt, blijf dan lopen en je bent terug in de slaapkamer.

Puzzel 1

Je eerste taak is het omgaan met de wekkerlus. Je kunt een tijdje lopen, maar het alarm gaat af en je wordt meerdere keren teruggestuurd naar de slaapkamer. Blijf dit doen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verandert. Ga naar buiten door door de deur naar de eetkamer te vallen.

Klik nu op de wekker en je komt op de juiste manier terug in de slaapkamer. Klik op het schilderij met de blauwe lucht op de muur, breng het naar het einde van de lege gang en plaats het op de plek waar de deur is, zodat de muur gevuld wordt. Loop nu het schilderij binnen (mogelijk moet je over de lijst springen) en zijwaarts naar links om verder vooruit te gaan. Uiteindelijk bereik je een rode hal, waar de zwaartekracht je aan de muur vasthoudt.

Puzzel 2

Klik in de hal op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de grijze deur zelf naar beneden te laten vallen. Til de gevallen deur op en je vindt er een gat onder. Spring uit dit gat naar beneden. Blijf doorgaan en je komt terecht in een oranje hal.

Puzzel 3

De Oranjezaal heeft een stiekeme ‘valstrik’-oplossing. Ga naar de rechter muur en kijk naar het verfvierkant en probeer het op één lijn te brengen. Als je achteruit gaat, val je door de spleet naast de muur en kom je in het volgende gebied terecht. Of, als je eroverheen wilt springen, ren dan gewoon naar de muur en val naar beneden.

Puzzel 4

Dit is weer een valstrikkamer. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem vallen. Het wordt groter, maar het zal door de vloer breken en je in de kamer beneden gooien. Klim naar beneden, helemaal naar de bodem, verplaats de rommel (ziet eruit als een glijbaan) naar de lift en ga erin... zonder het level te voltooien. Je bent nog niet klaar.

In plaats daarvan draai je je om in de lift en ga je door de deur achter je naar buiten. Wanneer u de dubbele gang bereikt, volgt u gewoon de aanwijzingen op de afritborden om naar het volgende gebied te gaan.

Puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de rand aan de linkerkant (je moet deze iets verkleinen) om naar het volgende niveau van het zwembad te klimmen. Draai je om en kijk naar de dobbelstenen. Deze verschijnen op de bovenste verdieping van het zwembad. Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen en ga door de deur naar buiten.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Puzzel 6

Als je het stukje op de knop plaatst, wordt het tweedimensionaal, waar je niets aan hebt. Ga in plaats daarvan, of daarna, op de knop staan ​​en kijk door de deur. Pak het andere stuk, de ridder, op en gebruik het om de knop ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de vloer te klimmen waar het bed staat, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde en val naar beneden om opnieuw geteleporteerd te worden. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting lopen en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg de pijl en open de liftdeuren totdat je nog een pijl ziet. Blijf de pijlen volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en loop de lift in. Het is nog steeds niet de lift op het einde van de verdieping, maar je bent dichterbij.

Puzzel 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dichter bij straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Ga naar elk van de vier "muren" en als je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 8 – Lege ruimte

Dit is de laatste fase - je bent bijna klaar. Maar voordat je klaar bent, is je eerste puzzel hoe je uit de kamer kunt komen waarin je wakker werd.

Puzzel 1

Er is geen duidelijke uitgang uit de kamer, dus probeer niet met je hoofd tegen de bakstenen muur te stoten. Kijk in plaats daarvan naar het architectonische model op tafel. Klik op het bouwsteentje links van de "Jungle" en vergroot deze tot je door de deur kunt.

Eén manier is om er iets op in te zoomen, dan naast de tafel en het prikbord te gaan staan ​​en het gebouw zo te verplaatsen dat het de deur aan de andere kant blokkeert. Dit zou het groot genoeg moeten maken om binnen te komen. Als het geluid het niet duidelijk maakt, manipuleer je het gebouw waarin je je bevindt.

Nu je door de deur bent gegaan, is de stenen deur nu open. Als je er doorheen loopt, kom je door de ingang van het modelgebouw. Dus, na de waarschuwing die je hebt ontvangen om de droom niet te vernietigen, verklein je het modelgebouw, pak je het op en ga je naar de deur.

Het gebouw in je hand zal met een knal verdwijnen. Ga nu door de deur en wacht tot de hele kamer wit is geworden. Loop in een rechte lijn (je valt een paar keer) totdat je een zwart vierkant voor je hebt.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Pak het zwarte blok op, ga door de deur erachter en loop in een ongeveer rechte lijn verder. Wanneer je de archiefkastkamer bereikt, loop je door de schaduw van de grote archiefkast aan de muur (zie foto hierboven).

Puzzel 2

Uiteindelijk bereik je een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop door en rond tot je een wit raam in een zwart gebied ziet.

Ga door het raam. Er is een kamer aan de overkant, maar die kun je niet bereiken omdat deze te hoog is. Draai je om en pak het nu omgekeerde raam, dat in een kubus is veranderd, en gebruik het om door de deur aan de andere kant te kruipen. In de volgende kamer ga je achter de muur met het raam, ga verder naar de container en de schoorsteen op de achtergrond en zet de schakelaar om.

Puzzel 3

Ga richting de trap, maar probeer deze niet te beklimmen, maar ga door de witte trapvorm. Ga nu deze nieuwe zwarte trap op en volg het zwarte pad tot je naar beneden valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Je komt al snel in een gang met rode, gele en blauwe pilaren die maar om zichzelf heen blijven cirkelen. Je kunt dwars door de witte muur gaan en daardoor vind je nog een deur achter het rode en blauwe uiteinde van dit vreemde bouwwerk. Blijf doorgaan totdat je het bord bereikt.

Puzzel 5

Als je op het bord stapt, val je in zwart-witte vierkanten - er zijn hier geen geheime patronen. In plaats daarvan moet je de stukken op de tafel gebruiken om deze over te steken.

Plaats het witte (gele) stuk op het witte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het zwarte stuk op, plaats het op het zwarte vierkant en loop naar dat vierkant

Laatste artikelen
  • Pokemon GO Fidough Fetch - Alle veldonderzoekstaken en wereldwijde uitdagingen

    ​Gids voor het spannende Pokemon GO Fidough Fetch-evenement Het Pokemon GO Fidough Fetch-evenement brengt een schat aan veldmissies en wereldwijde uitdagingen met zich mee. Als je deze exclusieve content voor het evenement voltooit, krijg je de kans om de Fidough Pokémon te vangen, die uiteindelijk zal evolueren naar Dachsbun. Het Fidough Fetch-evenement begint om 04.45 uur (NT-tijd) op zaterdag 4 januari 2025 en duurt tot 11.45 uur (NT-tijd) op woensdag 8 januari. Het duurt 4 dagen en wordt voor de eerste keer gelanceerd tijd tijdens deze periode. Hoewel hun normale formulieren zijn vrijgegeven, zijn hun flashformulieren nog niet beschikbaar. Deze gids beschrijft alle Fidough Fetch-veldwerkmissies en mondiale uitdagingen. Fidough FetchVeldwerk

    by Matthew Jan 22,2025

  • Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025

    ​Blood Strike: de ultieme Battle Royale! Duik in de bloedstollende actie van Blood Strike, een battle royale shooter waarin je vecht om te overleven tegen andere spelers. Zie het als een tikkertje met hoge inzet, maar dan met geweren, intense gevechten en een enorm slagveld! Stel je voor dat je met een parachute op een s springt

    by Harper Jan 22,2025

Nieuwste spellen