Bahay Balita Buong Superliminal Walkthrough

Buong Superliminal Walkthrough

May-akda : Aurora Jan 22,2025

Gabay sa buong proseso ng "Superliminal": paglutas ng pangarap na palaisipan

Ang "Superliminal" ay isang kamangha-manghang larong puzzle na magdadala sa iyo sa isang panaginip na mundo na kinokontrol ng perspektibo. Kung na-stuck ka sa laro o na-stuck sa isang partikular na kwarto, makakatulong ang kumpletong Superliminal walkthrough na ito.

Talaan ng Nilalaman

Gamitin ang aming kumpletong gabay sa proseso para laruin at lutasin ang mga puzzle ng "Superliminal" Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzles 10 Puzzles 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Palaisipan 1 Palaisipan 2 Palaisipan 3 Palaisipan 4 Palaisipan 5 Palaisipan 6 Antas 3 – Palaisipan sa Cubism 1 Palaisipan 2 Palaisipan 3 Palaisipan 4 palaisipan 5 palaisipan 6 palaisipan 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Puppet House Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Maze Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8Level 8 – Blank Space Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7Level 9 – Pagsusuri sa paggamit ng aming kumpletong walkthrough para laruin at lutasin ang mga puzzle ng “Superliminal”

Bago tayo sumabak sa isang puzzle-by-puzzle walkthrough ng larong ito, saklawin natin ang ilang pangunahing kaalaman. Una, hindi ka mamamatay. Kahit na hayaan mong tumama ang isang higanteng bloke sa iyong ulo, ito ay tumalbog dahil lahat ng ito ay nangyayari sa iyong ulo.

Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa mga panuntunan ng laro. Pumili ng ilang mga item at makipaglaro sa kanila. Sa madaling salita, kung maglalabas ka ng isang bagay kapag ito ay malapit sa lupa o isang pader, ito ay magiging mas maliit. Kung pinakawalan mo ito nang mas malayo, ito ay lalago.

Maaari mong ulitin ang prosesong ito nang maraming beses hangga't gusto mo; kapag nalaglag mo ang isang bagay habang tumitingin sa tapat ng dingding, lalago ito. Kunin ito, bumalik sa kung nasaan ka at gawin itong muli at ito ay lalago.

Para sa isa pang halimbawa, kunin ang isang piraso ng chess sa mesa, lumakad sa buong silid, at ilagay ito sa ibabaw ng mesa. Tingnan kung gaano ito kalaki ng desk lamp? Ibaba mo ito at magiging kasing laki ito ng desk lamp. Tulad ng ipinaliwanag ng mga tala sa silid ng pagsasanay, ang pagdama ay lahat. Malalaman mo rin na sa pamamagitan ng pag-align ng mga bagay sa iyong field of view, maaari mong ipakita ang mga ito sa labas ng manipis na hangin. Ito ay nangangailangan ng ilang oras upang masanay, ngunit huwag mag-alala, ito ay magiging pangalawang kalikasan sa lalong madaling panahon. Nasa ibaba ang aming Superliminal walkthrough, na sumasaklaw sa lahat ng siyam na antas ng laro.

Level 1 – Induction

Ang antas na ito ay magtuturo sa iyo ng mga pangunahing kasanayan upang umasenso sa Superliminal.

Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。Palaisipan 1

Kung gusto mo, maaari kang pumirma sa kontrata at pagkatapos ay sundan ang koridor patungo sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Magsanay gamit ang mga piraso at iba pang mga bagay sa mesa at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto. Makakakita ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong daan. Kunin ito at ibinaba habang nakatingin sa lupa. Tumalon sa mga kahon upang makapasok sa susunod na lugar.

Palaisipan 3

Ang exit door ay nasa kanang sulok sa likod ng kwarto, sa likod ng dalawang stacked blocks. Kunin ang bloke sa itaas at ihulog ito malapit sa lupa upang paliitin ito. Ngayon, tumalon sa nahulog na piraso, pagkatapos ay tumakbo sa tuktok ng bloke at palabas ng pinto.

Makikita mo ang iyong unang pinto na nakaharang ng isang bagay. Maaari kang makalusot sa mga rickety door na ito kung wala kang kamay, ngunit kung may hawak ka, haharangin ka nito.

Palaisipan 4

Kailangan mong ilagay ang isang bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto, tulad ng sa Portal. Hindi ka makakatakbo nang mabilis para makalusot sa pinto bago ito magsara. Tumayo sa kanan ng button para makita mo ang likod ng pinto kapag bumukas ito. Kunin ang kubo, ilagay ito sa pindutan (hindi mahalaga ang laki), at dumaan sa pinto.

Palaisipan 5

Tingnan mo ang nakaraang kwarto, kunin ang kubo, pagkatapos ay tumingin sa kisame ng silid na ito. I-drop ang kubo at kunin ito upang palakihin ito. Patuloy na kunin ito, tumingin pataas at pababa hanggang sa ito ay sapat na malaki upang magsilbing mga hakbang patungo sa pintuan ng sulok. Tumalon dito, pagkatapos ay dumaan dito at magpatuloy sa susunod na silid.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Palaisipan 6

Dumaan sa bintana sa kaliwa at kunin ang piraso ng chess. Ngayon, tumingin sa bintana sa kanan at ilagay ang piraso ng chess sa pindutan. Panoorin ang anino ng piraso upang matulungan kang ihanay ito sa pindutan. Lumabas sa pintuan.

Puzzle 7

Ito ay nagtuturo sa iyo kung paano iikot ang mga bagay, bagama't maaari mo lamang iikot ang mga ito sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look up/down trick para gawin itong sapat na malaki para kumilos bilang isang ramp para makapasok ka sa pinto.

Puzzle 8

Kunin ang higanteng bloke, ilagay ito sa dingding, pagkatapos ay ihulog ito para lumiit. Gawin itong muli, ngayong maliit na ito, ilagay ito sa pindutan sa kanang bahagi ng pinto.

Palaisipan 9

Kunin ang higanteng bloke mula sa kaliwa at ilagay ito malapit sa ibaba ng dingding upang gawin itong mas maliit. Ngayon, tumingin sa sirang bintana at ilagay ang maliit na ngayon na bloke sa button na makikita mo sa sirang window. Maaari mo ring itapon ito sa bintana sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang slope.

Puzzle 10

Ang trick dito ay dalhin ang bloke sa tuktok ng dingding at papunta sa silid sa likod. Ang ilang mga kuwarto sa Superliminal ay may mga pader na hindi umaabot hanggang sa kisame, kaya mag-ingat. Kunin ang bloke at tumayo sa kaliwang sulok sa likod ng silid.

Iangat ang bloke hanggang sa ito ay nasa itaas ng tuktok ng dingding (dapat kang makakita ng anino dito), pagkatapos ay bitawan ito at mahuhulog ito sa kabilang kalahati ng silid. Kung hindi ito dumapo sa buton, ilagay ito sa itaas at lumabas. Alinmang direksyon ang iyong susunod, mararating mo ang susunod na silid.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Palaisipan 11

Kunin ang baluktot na exit sign at patuloy itong ibaba mula sa kisame hanggang sa maging malaki. Kapag ito ay sapat na, paikutin ito upang mahawakan nito ang magkabilang pindutan, pagkatapos ay bitawan ito at lumabas.

Puzzle 12

May brick wall sa likod ng pinto, kaya huwag pansinin ang button. Sa halip, sumilip sa bitak sa dingding sa kaliwa at alisin ang bloke ng keso. Gawin itong kasing laki hangga't maaari, pagkatapos ay i-rotate ito upang ang dulo ay nakaharap sa iba pang baluktot na panel ng dingding, ang isa na bahagyang slope papasok.

Tumayo at bitawan, at dapat nitong ibagsak ito at ang ilang iba pang mga panel sa dingding. Umakyat at magpatuloy pasulong upang makumpleto ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 2 – Optics

Ipapalagay ko na mayroon ka nang hawak sa kung paano gawing mas malaki at mas maliit ang mga bagay sa ngayon, kaya hindi ka namin bibigyan ng tahasang mga tagubilin. Narito kung paano makapasa sa antas na ito.

Paisipan 1

Dumaan ka sa hotel hanggang sa makarating ka sa fire exit door. Kunin ito at itabi at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang eksena sa gabi na nagpinta sa iyong kaliwa, tumungo dito at umakyat sa hagdan. Magpatuloy pasulong hanggang sa marating mo ang malaking silid. Ngayon, kumuha ng exit sign sa dingding at palakihin ito hanggang sa makaakyat ka sa malayong pader. Tumalon sa kahon at dumaan sa pinto.

Paisipan 2

Pumasok sa kwarto sa iyong kanan at tumayo malapit sa folding table at projector. Harapin ang mga bagay na pininturahan ng kubo hanggang sa pumila sila at bumuo ng perpektong kubo at ito ay lumabas. Gawing sapat ang laki ng checkerboard cube para makatayo, at gamitin ito para marating ang corridor exit.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Palaisipan 3

Isa pang cube. Sa pagkakataong ito, tumayo sa likod ng mesa na may markang X at tingnan ang mga bulaklak, pagkatapos ay lumakad nang paurong hanggang sa sila ay nakapila. Ngayon, pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang bulaklak sa bagong lumabas na mesa na may butas ng bulaklak sa checkerboard cube upang makuha ang kubo. I-rotate ito at makikita mo na isa talaga itong hanay ng mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito nang sapat upang lumabas sa mataas na pinto sa pasilyo.

Paisipan 4

Kunin ang kubo na hagdan at gamitin ang mga ito upang maabot ang pasamano sa kaliwang bahagi ng malaking silid. Ihanay ang nawawalang bahagi ng fire exit door sa isa sa mga poste para maging totoo ang pinto, at "buksan" ito sa pamamagitan ng pag-click dito nang hindi gumagalaw. Ngayon, lumabas sa bagong pintuan na ito.

Paisipan 5

Umakyat sa kwartong may pintura. Ihanay ang kubo sa kisame at kunin ito. Susunod, i-zoom ito upang maabot ang itaas na antas, pagkatapos ay ang dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng tubo sa mantsa upang lumikha ng isang piraso ng chess. Kunin ito at lumabas sa butas na ginawa nito.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Palaisipan 6

Bumalik sa hotel at kunin ang buwan sa pamamagitan ng skylight sa di kalayuan. May napakaliit na pinto sa itaas, kaya kunin ito at paikutin/palakihin hanggang sa lumaki ito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 3 – Kubismo

Humanda sa paghawak ng maraming dice habang ginalugad mo ang isang espirituwal na museo/galerya ng sining.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Palaisipan 1

Kapag naabot mo na ang gallery, pumasok sa kwarto ng curator sa kanan at kunin ang mga dice. Palakihin ito nang sapat upang umakyat sa pasamano at pumasok sa susunod na silid, dala ang dice kasama mo.

Palaisipan 2

Palakihin ang dice nang sapat upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove sa kwartong ito at gamitin ito bilang stepping stone upang tumalon sa mas malaking dice. Dumaan sa mataas na pinto.

Palaisipan 3

Isang simpleng puzzle. Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na iniiwan nito, kunin ang vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.

Palaisipan 4

Isa pang simpleng puzzle, gamitin lang ang dice bilang mga hakbang at magpatuloy.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Palaisipan 5

Kapag pumasok ka, makikita mo ang tatlong dice. Hindi mo sila mapupulot tulad ng ibang dice dahil nakadikit sila sa sahig, ngunit maaari mong i-slide ang mga ito. Pumunta sa gitnang dice, ibaba ito sa sahig, at pagkatapos ay hilahin ang kaliwang dice hanggang sa kanan. Tumalon papunta dito, pagkatapos ay sa pasamano.

Palaisipan 6

Ang lahat ng dice ay babagsak, ngunit kunin ang anumang mukha at gamitin ito upang gumawa ng rampa upang maabot ang pasamano at palabas ng pinto.

Puzzle 7

Kunin ang dice at magbabago ang kwarto. Ngayon, gamitin ang dice upang umakyat sa pasamano, kunin ang kubo at ihulog ito. Ite-teleport ka sa isang mahaba at madilim na koridor. Pumunta sa pader sa dulo at dumapa para ma-teleport ulit. Mag-click sa alarm clock at lalabas ka sa gitna ng isang grupo ng mga elevator.

Magpatuloy sa paglalakad sa isang direksyon at sa kalaunan ay makakakita ka ng isang arrow. Sundin ang arrow at buksan ang mga pinto ng elevator hanggang sa makakita ka ng isa pang arrow. Patuloy na sundan ang mga arrow hanggang sa maabot mo ang isang madilim na koridor. I-click ang alarm at pumunta sa elevator. Hindi pa rin ito ang end-of-level na elevator, ngunit mas malapit ka.

Puzzle 8

Mukhang nasa labas ka, ngunit kapag lumalapit ka sa mga ilaw sa kalye, nagiging 2D na larawan ang mga ito. Pumunta sa bawat isa sa apat na "pader" at kapag ginawa mo, may lalabas na kwarto sa gitna ng lugar. Pumasok at mag-click sa alarm clock para makumpleto ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 4 – Pagkaputol ng kuryente

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Talagang walang posibilidad na mamatay dito, ngunit maaari kang magkaroon ng isang nakakatakot na sandali o dalawa. Kailangan mong maglakad-lakad nang ilang sandali upang makatagpo ng mga palaisipan.

Palaisipan 1

Ito ay higit pa sa isang pagsubok ng katapangan kaysa sa isang palaisipan. Ang pinto sa unahan ay humahantong sa isang dead end, ngunit kung pupunta ka sa kanang bahagi ng silid at sa kadiliman, makakakita ka ng isang labasan sa likod.

Palaisipan 2

Lumabas ka pa ng kaunti at makakatagpo ka ng isang silid kung saan ang paglalakad pasulong ay magdudulot sa iyo na mahulog sa isang pulang hukay. Lumapit sa hukay at tumingin sa lupa. Sa kaliwa, makikita mo ang simula ng isang maliit na paikot-ikot na platform na magdadala sa iyo patawid. Sundin ito sa hukay, panatilihin ang iyong mga mata sa lupa, upang maabot ang susunod na lugar.

Palaisipan 3

Kapag sumara ang pinto sa likod mo, tumalikod at lumakad pabalik sa dilim. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa isang set ng well-defined na hagdan. Umakyat sa hagdan.

Palaisipan 4

Pagdating mo sa pulang kwarto, parang nakaharang ang daanan mo ng mga kahoy na tabla. Tumingin sa board at ibaba ang exit sign. I-zoom in ito ng ilang beses at dumaan sa pinto gamit ang plastic strip.

Ngayon, lumiko sa kanan, lampasan ang mga kahon, at gamitin ang exit sign para lumiwanag ang iyong daan. Umakyat, paulit-ulit sa mga kahon, pagkatapos ay i-drop ang exit sign bago dumaan sa pinto.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Palaisipan 5

Pagdating mo sa storage room, may red exit sign din, pero hindi mo madala dahil sa bagay na nakaharang sa pinto. Sa halip, gawin itong sapat na malaki upang maipaliwanag ang pantry sa pamamagitan ng salamin na bintana. Ngayon na nakikita mo na, pumasok sa loob at umakyat sa mga kahon sa mataas na labasan.

Sa wakas, kapag nakarating na sa IKEA, hindi, IDEA generator, nakikipag-ugnayan para simulan ito, pagkatapos ay dumiretso sa elevator at nakumpleto mo na ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 5 – Pag-clone

Level 5 – Ang pag-clone ay pinangalanan dahil gagawa ng mga kopya ng mga ito ang ilang bagay na iyong nakakasalamuha. Malapit ka nang makatagpo ng berdeng pinto ng apoy na maaari mong kunin at itapon, at pagkatapos ay ipasok ang unang tunay na palaisipan ng antas.

Palaisipan 1

May malaking berdeng butones, ngunit walang halata sa silid na kukunin ang mga dice at chess piece. Sa halip, bumalik at alisin ang pinto na tinanggal mo sa mga bisagra at ilagay ito sa pinto.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Palaisipan 2

Susunod, makakatagpo ka ng hugis-Y na corridor na may mga fire door sa magkabilang dulo. Ang problema ay, kapag sinubukan mong buksan ang alinman sa mga ito, lumilikha lamang ito ng isa pang mas maliit na pinto, at pagkatapos ay isa pa, at pagkatapos ay isa pa, at iba pa.

Maaaring mukhang dead ends ang mga ito, ngunit may paraan. Pumunta sa kanan ng dalawang pinto at patuloy na mag-click hanggang makalikha ka ng hagdanan na gawa sa mga pinto. Pagkatapos, tumalon dito, umakyat sa tuktok ng pader, at lumapag sa likod ng pinto.

Palaisipan 3

Sa tuwing magki-click ka sa orasan, magbubunga ito ng isa pang orasan, kaya kunin ang mga kopya at palakihin ang mga ito, gumawa ng isang higanteng orasan at ilang mas maliliit ngunit malalaking orasan, pagkatapos ay pagsama-samahin ang mga ito upang gawing A hagdanan.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Tingnan ang halimbawa sa itaas, bagama't maaari mong gawin ito nang medyo mas malinis kaysa sa amin. Gaya ng sabi ng logo, maaari mong alisin ang kopya gamit ang button ng iyong computer/console.

Palaisipan 4

Nasa button ang mansanas, pinananatiling naka-lock ang pinto, ngunit hindi ito magagalaw ng pag-click, lumilikha lamang ito ng mas maraming mansanas.

Sa halip, lumapit sa mansanas, i-clone ito, tumingin sa kisame at bitawan ito para mahulog ang isang higanteng mansanas na magpapatumba sa mas maliit na mansanas sa butones. Kung makaligtaan mo ito, i-right-click ang katumbas na button ng iyong console at subukang muli.

Palaisipan 5

Ang iyong layunin dito ay ilipat ang mansanas sa hagdan at ilagay ito sa berdeng button. Maaari mo lamang i-clone ang Apple, hindi dalhin ito, at hindi tulad ng Puzzle 3 at 4, hindi ka maaaring magdala ng mga clone.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Sa halip, tulad ng nasa itaas, umakyat sa hagdan at tumayo sa likod ng berdeng butones, tinitingnan ang mansanas upang ang ibabang kalahati ng mansanas ay nakatago. Mag-click sa mansanas at ang isang mansanas ay mai-clone sa berdeng pindutan.

Palaisipan 6

Tumayo sa pasukan ng kwarto at ipagpatuloy ang pag-clone ng mga token ng SomnaSculpt hanggang sa magkaroon ka ng sapat na mga clone token para umakyat at tumalon. Umakyat sa itaas at tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pinto. Magpatuloy sa maraming linear corridors para maabot ang elevator at tapusin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 6 – Puppet House

Sa halip na sundin ang karaniwang ruta, ang tanging pagpipilian mo ay ang pumasok sa relaxation room. Para maabot ang unang puzzle, dumaan sa sinehan at kumanan kapag nakita mo ang pinto ng G Suite. Dumaan sa lugar ng opisina at sa pintuan na nakaharang ng bagay at itatapon ka nito pababa.

Palaisipan 1

Kunin ang Puppet House. Ngayon, tumingala sa kisame at ibaba/palakihin ito hanggang sa ito ay kasinglaki hangga't maaari. Hindi mo lang gusto ito na may sapat na laki upang makapasok, gusto mo itong sapat na malaki upang ang mga bintana ng puppet house ay nasa itaas ng iyong ulo. Ang pinto ay dapat na mas mataas kaysa sa iyo. Ngayon, pumasok ka sa loob at dumaan sa pintuan sa harap mo, pagkatapos ay tumalon sa puno ng kahoy at mesa upang makapasok sa kabilang pinto.

Palaisipan 2

Maglakad sandali at mararating mo ang isang silid na may pinto at tila isang higanteng tumpok ng mga bloke sa ibabaw ng pinto. Kunin ang maliit na bentilador, gawin itong mas malaki hangga't maaari, at ilagay ito kung saan ito humihip patungo sa mga bloke, na magiging sanhi ng pagbagsak nito at pagkatok sa pinto. Dumaan sa pinto.

Palaisipan 3

Mag-click sa pangalawang window mula sa kaliwa para kunin ito. Mag-zoom in dito sa pamamagitan ng karaniwang look-up-and-down na paraan, at kapag ito ay sapat na, dumaan dito.

Palaisipan 4

Kunin ang bouncy na kastilyo at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto. Pumunta sa pintuan at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bentilasyon ng bentilasyon.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Tulad ng nabanggit sa itaas, tingnan ang bentilasyon ng bentilasyon at kunin ang bouncy na kastilyo at ilagay ito sa diving board sa itaas at dapat itong balanse.

Bumalik sa pinto na humahantong sa tuktok na diving board, ngayon ay dumaan sa pintuan sa harap mo. Kung masyadong maliit ang pinto, bumalik sa vent at bahagyang palakihin ang bouncy na kastilyo.

Palaisipan 5

Nakaharap ka na ngayon sa dalawang pinto na humahantong sa isa't isa at isang pinto na mataas sa dingding. Iposisyon ang mas malaking pinto na mas malapit sa itaas na pinto/keyhole, nakaharap dito, at takpan ang ilalim ng 1/4 nito. Dapat may sapat na espasyo sa pagitan nito at ng dingding para masipit mo at makapasok sa pinto. Maaaring mangailangan ito ng ilang pagbabago ng laki.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Ngayon, kunin ang mas maliit na pinto at ilagay ito sa ibabaw ng unang pinto (tingnan ang larawan sa itaas). Sumiksik sa pagitan ng pader at ng gate at pumasok dito. Lalabas ka sa maliit na pinto at maaari kang dumaan sa keyhole.

Palaisipan 6

Sa unang tingin, maaaring mukhang ang iyong gawain ay upang bumalik sa normal na laki upang maaari kang lumabas ng pinto, ngunit hindi iyon ang kaso. Sa halip, kunin ang Cardboard Puppet House mula sa upuan at i-resize ito sa ledge na kinaroroonan mo para makapasok ka dito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 7 – Maze

Direktang bumangon at pumasok sa likod na silid ng antas na ito. Kapag nagsalita ang boses tungkol sa mga emergency na protocol, magpatuloy sa paglalakad at babalik ka sa kwarto.

Palaisipan 1

Ang iyong unang gawain ay harapin ang loop ng alarm clock. Maaari kang maglakad saglit, ngunit tutunog ang alarma, na ibabalik ka sa kwarto nang maraming beses. Patuloy na gawin ito hanggang sa maging itim ang screen at magbago ang gravity. Lumabas sa pamamagitan ng pagbagsak sa pinto patungo sa dining area.

Ngayon, i-click ang alarm clock at babalik ka sa kwarto sa tamang paraan. Mag-click sa asul na langit na pagpipinta sa dingding, dalhin ito sa dulo ng walang laman na koridor at ilagay ito kung saan naroroon ang pinto, na pinupuno ang dingding. Ngayon lumakad sa pagpipinta (maaaring kailanganin mong tumalon sa buong frame) at patagilid sa kaliwa upang magpatuloy pasulong. Sa kalaunan ay makararating ka sa isang pulang bulwagan, kung saan ipidikit ka ng gravity sa dingding.

Palaisipan 2

Sa bulwagan, mag-click sa kulay abong pinto sa kanan upang ipakita ang labasan at gawing bumaba ang kulay abong pinto mismo. Itaas ang nahulog na pinto at may makikita kang butas sa ilalim nito. Tumalon pababa mula sa butas na ito. Magpatuloy at makikita mo ang iyong sarili sa isang orange hall.

Palaisipan 3

Ang Orange Hall ay may palihim na "trap" na solusyon. Pumunta sa kanang dingding at tingnan ang kuwadrado ng pintura, sinusubukang ihanay ito. Habang umaatras ka, mahuhulog ka sa siwang sa tabi ng dingding, na dadalhin ka sa susunod na lugar. O, kung gusto mong tumalon dito, tumakbo ka lang sa pader at bumagsak.

Palaisipan 4

Ito ay isa pang silid ng bitag. Kunin ang spiral staircase, tumingala at ihulog ito. Lalaki ito, ngunit babagsak ito sa sahig, ihagis ka sa silid sa ibaba. Umakyat pababa, hanggang sa pinakailalim, ilipat ang junk (mukhang slide) malapit sa elevator, at ipasok ito... nang hindi nakumpleto ang level. Hindi ka pa tapos.

Sa halip, umikot sa elevator at lumabas sa pintuan sa likod mo. Kapag naabot mo ang duplicate na corridor, sundin lamang ang mga direksyon sa mga exit sign upang makapunta sa susunod na lugar.

Palaisipan 5

Ilagay ang dice sa ledge sa kaliwa (kailangan mong paliitin ito nang bahagya) para umakyat sa susunod na antas na bahagi ng pool. Lumiko at tumingin sa dice at ito ay lilitaw sa itaas na palapag ng pool. Gamitin ang mga dice upang umakyat sa susunod na antas at lumabas sa pintuan.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Palaisipan 6

Kung ilalagay mo ang piraso sa button, magiging two-dimensional ito, na walang silbi sa iyo. Sa halip, o pagkatapos, tumayo sa pindutan at tumingin sa pintuan. Kunin ang isa pang piraso, ang kabalyero, at gamitin ito upang hawakan ang pindutan.

Puzzle 7

Kunin ang dice at magbabago ang kwarto. Ngayon, gamitin ang dice upang umakyat sa sahig kung saan naroon ang kama, kunin ang kubo at ihulog ito. Ite-teleport ka sa isang mahaba at madilim na koridor. Pumunta sa pader sa dulo at dumapa para ma-teleport ulit. Mag-click sa alarm clock at lalabas ka sa gitna ng isang grupo ng mga elevator.

Magpatuloy sa paglalakad sa isang direksyon at sa kalaunan ay makakakita ka ng isang arrow. Sundin ang arrow at buksan ang mga pinto ng elevator hanggang sa makakita ka ng isa pang arrow. Patuloy na sundan ang mga arrow hanggang sa maabot mo ang isang madilim na koridor. I-click ang alarm at pumunta sa elevator. Hindi pa rin ito ang end-of-level na elevator, ngunit mas malapit ka.

Puzzle 8

Mukhang nasa labas ka, ngunit kapag lumalapit ka sa mga ilaw sa kalye, nagiging 2D na larawan ang mga ito. Pumunta sa bawat isa sa apat na "pader" at kapag ginawa mo, may lalabas na kwarto sa gitna ng lugar. Pumasok at mag-click sa alarm clock para makumpleto ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 8 – Walang laman na Space

Ito na ang huling yugto - malapit ka nang matapos. Ngunit bago ka makatapos, ang iyong unang palaisipan ay kung paano makalabas sa silid kung saan ka nagising.

Palaisipan 1

Walang halatang labasan mula sa silid, kaya huwag subukang iuntog ang iyong ulo sa brick wall na iyon. Sa halip, tingnan ang modelo ng arkitektura sa mesa. Mag-click sa building block sa kaliwa ng "Jungle" at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto.

Ang isang paraan ay ang bahagyang pag-zoom in dito, pagkatapos ay tumayo sa tabi ng mesa at bulletin board at ilipat ang gusali upang harangan nito ang pinto sa dulong bahagi. Ito ay dapat gawin itong sapat na malaki para makapasok ka. Kung hindi malinaw ang ingay, minamanipula mo ang gusaling kinaroroonan mo.

Ngayong dumaan ka na sa pinto, bukas na ang brick door. Ang paglalakad dito ay magdadala sa iyo sa pasukan sa gusali ng modelo. Kaya, kasunod ng babala na natanggap mo tungkol sa hindi pagsira sa panaginip, babaan ang gusali ng modelo, kunin ito, at tumungo sa pinto.

Ang gusali na nasa iyong kamay ay mawawala sa isang putok. Ngayon, dumaan sa pintuan at hintayin ang buong silid na matunaw sa puti. Maglakad sa isang tuwid na linya (mahulog ka ng ilang beses) hanggang sa magkaroon ka ng isang itim na parisukat sa harap mo.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Kunin ang itim na bloke, dumaan sa pinto sa likod nito, at magpatuloy sa paglalakad sa halos tuwid na linya. Kapag naabot mo ang silid ng filing cabinet, lumakad sa anino ng malaking filing cabinet sa dingding (tingnan ang larawan sa itaas).

Palaisipan 2

Sa kalaunan ay mararating mo ang isang mahabang corridor na may bukas na pader at puting mga haligi. Maglakad-lakad hanggang sa makakita ka ng puting bintana sa isang itim na lugar.

Dumaan sa bintana. May kwarto sa tapat, pero hindi mo maabot dahil masyadong mataas. Lumiko at kunin ang nakabaligtad na window na ngayon, na ginawang cube, at gamitin ito para gumapang sa pintuan sa dulong bahagi. Sa susunod na silid, pumunta sa likod ng dingding na may bintana, magpatuloy patungo sa lalagyan at tsimenea sa background, at i-flip ang switch.

Palaisipan 3

Pumunta sa hagdan, ngunit huwag subukang akyatin ang mga ito, sa halip ay dumaan sa puting hugis ng hagdanan. Ngayon, umakyat sa mga bagong itim na hagdan na ito at sundan ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.

Palaisipan 4

Malapit ka nang makarating sa isang koridor na may pula, dilaw, at asul na mga haligi na patuloy na umiikot sa kanilang sarili. Maaari kang pumunta mismo sa puting pader, at sa paggawa nito, makakahanap ka ng isa pang pinto sa likod ng pula at asul na dulo ng kakaibang istrakturang ito. Magpatuloy hanggang makarating ka sa board.

Palaisipan 5

Kung tumuntong ka sa board, mahuhulog ka sa itim at puting mga parisukat - walang mga lihim na pattern dito. Sa halip, kailangan mong gamitin ang mga piraso sa mesa upang i-cross ito.

Ilagay ang puti (dilaw) na piraso sa puting parisukat at pumunta sa parisukat na iyon. Kunin ang itim na piraso, ilagay ito sa itim na parisukat, at maglakad patungo sa parisukat na iyon

Pinakabagong Mga Artikulo
  • COR-45 Handgun Use Limited in Call of Duty: Warzone

    ​Call of Duty: Warzone Temporarily Disables the Overpowered COR-45 Handgun The developers of Call of Duty: Warzone have temporarily disabled the COR-45 handgun due to game-breaking glitches. Exploits involving specific attachments and blueprints transformed the pistol into a high-damage, rapid-fire

    by Lily Jan 22,2025

  • World of Tanks Blitz goes IRL with an enormous graffitied tank on a promotional journey

    ​World of Tanks Blitz launched a unique marketing campaign: a cross-country road trip featuring a real, decommissioned tank. This eye-catching stunt, a graffiti-covered tank touring the US, promotes the recent Deadmau5 collaboration. The fully street-legal tank, which made a timely appearance at The

    by Jacob Jan 22,2025