คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ไขปริศนาความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งความฝันที่ควบคุมด้วยมุมมอง หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญใช้คู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์ของเราในการเล่นและไขปริศนาของ "Superliminal" ระดับ 1 - ปริศนาจูงใจ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 - ออปติคัล ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 4 – ไฟดับ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 – ปริศนาโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 – บ้านหุ่น ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 7 – ปริศนาเขาวงกต 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8ระดับ 8 – ปริศนาช่องว่าง 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ระดับ 9 – ทบทวนการใช้คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเราในการเล่นและไขปริศนาของ “Superliminal”
ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่บทสรุปแบบตัวต่อตัวต่อตัวของเกมนี้ เรามาพูดถึงพื้นฐานกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าคุณจะปล่อยให้ก้อนหินขนาดยักษ์กระแทกหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อคุณวางวัตถุขณะมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม มันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิม แล้วทำมันอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? วางลงแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่บันทึกของห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ด้านล่างนี้คือคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนา 1หากต้องการก็เซ็นสัญญาแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไปได้เลย <>
ปริศนา 2
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นจึงทะลุประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาแล้ววางลงพร้อมกับมองดูพื้น กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาหลังของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้ววางลงใกล้พื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่ตกลงมา จากนั้นวิ่งไปที่ด้านบนของบล็อกและออกจากประตู <>
คุณจะเห็นประตูแรกของคุณถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถืออะไรบางอย่างอยู่ มันจะปิดกั้นคุณ <>ปริศนา 4
คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา วางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) แล้วเดินผ่านประตูไป <>
ปริศนา 5ดูห้องก่อน หยิบลูกบาศก์ แล้วดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นไปแล้วผ่านมันไปต่อที่ห้องถัดไป <> ### ปริศนา 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ปริศนา 7
สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวก็ตาม หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับมองขึ้น/ลงเพื่อให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตู <>ปริศนา 8
หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมา วางไว้กับผนัง แล้วปล่อยลงเพื่อให้มันหดตัว ทำอีกครั้งเมื่อเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>
ปริศนา 9หยิบบล็อกยักษ์จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับก้นกำแพงเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>
ปริศนา 10
เคล็ดลับที่นี่คือนำบล็อกขึ้นไปบนกำแพงและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรเห็นเงาบนมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ด้านบนแล้วออกมา ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <> ### ปริศนา 11หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนให้แตะทั้งสองปุ่ม จากนั้นปล่อยแล้วออกมา <>
ปริศนา 12
มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในผนังทางด้านซ้ายแล้วนำบล็อกชีสออกแทน ทำให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นหมุนให้ส่วนปลายหันเข้าหาแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่งซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย -
ยืนหันหลังแล้วปล่อย มันควรจะกระแทกมันและแผ่นผนังอื่นๆ ล้มลง ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ - กลับไปด้านบนระดับ 2 – เลนส์
ฉันจะถือว่าคุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้วในตอนนี้ ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ -ปริศนา 1
เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู -ปริศนา 2
เข้าไปในห้องทางขวามือแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกมันจะเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นมันก็เด้งออกมา ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน -
### ปริศนา
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะโดยมีเครื่องหมาย X แล้วมองดูดอกไม้แล้วเดินถอยหลังจนเรียงกัน ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนแล้วคุณจะเห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกทางประตูสูงในโถงทางเดิน -
ปริศนา 4 3 ใช้บันไดลูกบาศก์แล้วใช้บันไดไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่ขาดหายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และ "เปิด" โดยคลิกที่ประตูโดยไม่ขยับ ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ -
ปริศนา 5ขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน จากนั้นจึงซูมเข้าไปยังโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งสิ่งของ ให้วางท่อสีเขียวให้ตรงกับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันทำไว้ - ### ปริศนา 6
กลับถึงโรงแรมแล้วไปรับดวงจันทร์ผ่านสกายไลท์ที่อยู่ไกลๆ ด้านบนมีประตูเล็กมาก ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ขยายจนกว่าจะใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน - กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เตรียมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ -### ปริศนา 1
เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>
ปริศนา 2ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้วใช้เป็นหินก้าวเพื่อกระโดดไปยังลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง <>
ปริศนา 3
ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ปริศนา 4ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวแล้วเดินหน้าต่อไป <> ### ปริศนา 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเลื่อนมันไปรอบ ๆ ได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ปริศนา 6
ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบหน้าใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากประตู <>ปริศนา 7
หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนหิ้ง หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงด้านท้ายแล้วล้มลงเพื่อเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินเข้าไปในลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>ปริศนา 8
ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นจะกลายเป็นภาพ 2 มิติ ไปที่ "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน แล้วเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองช่วงก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบ ๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <>
ปริศนา 1
นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <> เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแท่นคดเคี้ยวเล็กๆ ที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ปริศนา 4
สุดท้าย เมื่อไปถึง IKEA ไม่ เครื่องกำเนิด IDEA ให้โต้ตอบเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ และคุณผ่านด่านแล้ว <>
ระดับ 5 – โคลนนิ่ง ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <>
ปริศนา 1
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเรานิดหน่อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มของคอมพิวเตอร์/คอนโซล <> แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ปริศนา 5 ดังที่กล่าวข้างต้น ให้ปีนบันไดแล้วยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว มองดูแอปเปิ้ลโดยซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ยืนที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>
แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู G Suite ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่ถูกวัตถุขวางกั้นและมันจะเหวี่ยงคุณลง <>
ปริศนา 1
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน <>
ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมถึงกันและมีประตูที่อยู่สูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างมันกับผนังเพียงพอให้คุณบีบผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
ปริศนา 6 กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกต
งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกโดยล้มผ่านประตูเข้าไปในบริเวณรับประทานอาหาร <>
ในห้องโถง ให้คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อแสดงทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาจากหลุมนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม <>
นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับแล้วออกไปทางประตู <>
### ปริศนา 6
ปริศนา 7 ปริศนา 8 ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นจะกลายเป็นภาพ 2 มิติ ไปที่ "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน แล้วเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>
นี่คือขั้นตอนสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>
ปริศนา 1 เมื่อคุณผ่านประตูไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>
ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
ปริศนา 3
หากคุณเหยียบกระดาน คุณจะตกอยู่ในสี่เหลี่ยมขาวดำ - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามมันแทน <>
ปริศนา 2
เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ขึ้นบันไดไป <>
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านกระดานแล้วรื้อป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปบนกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>
### ปริศนา 5สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้น ปีนขึ้นไปบนกำแพง และลงจอดหลังประตู <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
เป้าหมายของคุณคือขยับแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาโคลนได้เฉพาะ Apple เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
กลับไปด้านบน
เลือกบ้านหุ่นเชิด ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงแต่ต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านหุ่นเชิดอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในแล้วผ่านประตูตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดข้ามท้ายรถและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>
ปริศนา 2ปริศนา 3
หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้มองผ่านพัดลมระบายอากาศแล้วหยิบปราสาทเด้งขึ้นมาวางไว้บนกระดานกระโดดด้านบน และควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูที่นำไปสู่กระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>
ปริศนา 5
เมื่อมองแวบแรก งานของคุณอาจดูเหมือนกลับมีขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบ Cardboard Puppet House ขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
ปริศนา 1
ปริศนา 2
ปริศนา 4
ปริศนา 5
หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงด้านท้ายแล้วล้มลงเพื่อเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินเข้าไปในลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
กลับไปด้านบน
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งคือการซูมเข้าเล็กน้อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าว แล้วขยับอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>
ปริศนา 2
ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
ปริศนา 4ปริศนา 5