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Procédure pas à pas complète de Superliminal

Auteur : Aurora Jan 22,2025

Guide complet du processus « Superliminal » : résoudre le puzzle du rêve

"Superliminal" est un jeu de réflexion étonnant qui vous emmènera dans un monde onirique contrôlé par la perspective. Si vous êtes coincé dans le jeu ou coincé dans une pièce spécifique, cette solution complète de Superliminal vous aidera.

Table des matières

Utilisez notre guide complet pour jouer et résoudre les énigmes de "Superliminal" Niveau 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzles 10 Puzzles 11 Puzzles 12 Niveau 2 – Optique Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Niveau 3 – Cubisme Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 puzzles 5 puzzles 6 puzzles 7 Puzzles 8 Niveau 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Niveau 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Niveau 6 – Maison de marionnettes Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Niveau 7 – Labyrinthe Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8Niveau 8 – Espace vide Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzles 4 Puzzles 5 Puzzles 6 Puzzles 7Niveau 9 – Revue de l'utilisation de notre solution complète pour jouer et résoudre les énigmes de « Superliminal »

Avant de nous lancer dans une présentation pas à pas de ce jeu, énigme par énigme, abordons quelques notions de base. Premièrement, vous ne mourrez pas. Même si vous laissez un bloc géant vous frapper la tête, il rebondira car tout se passe dans votre tête.

Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous familiariser avec les règles du jeu. Ramassez quelques objets et jouez avec eux. En termes simples, si vous relâchez un objet alors qu'il est proche du sol ou d'un mur, il deviendra plus petit. Si vous le relâchez plus loin, il grossira.

Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez ; lorsque vous laissez tomber un objet en regardant le mur opposé, il grandira. Ramassez-le, retournez là où vous étiez et recommencez et il deviendra plus gros.

Pour un autre exemple, ramassez une pièce d'échecs sur la table, traversez la pièce et placez-la sur la table. Vous voyez à quoi elle ressemble aussi grande qu’une lampe de bureau ? Posez-le et il sera aussi grand qu'une lampe de bureau. Comme l’expliquent les notes de la salle de pratique, la perception est primordiale. Vous constaterez également qu'en alignant les objets dans votre champ de vision, vous pouvez les faire apparaître de nulle part.

Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais ne vous inquiétez pas, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps. Vous trouverez ci-dessous notre solution Superliminal, couvrant les neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 – Intronisation

Ce niveau vous apprendra les compétences de base pour progresser dans Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Énigme 1

Si vous le souhaitez, vous pouvez signer le contrat puis suivre le couloir jusqu'à la pièce suivante.

Énigme 2

Entraînez-vous à utiliser les pièces et autres objets sur la table puis à travers la porte. Vous trouverez une pièce d'échecs géante qui vous bloque le chemin. Ramassez-le et posez-le en regardant le sol. Sautez par-dessus les cases pour entrer dans la zone suivante.

Énigme 3

La porte de sortie se trouve dans le coin arrière droit de la pièce, derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc au-dessus et déposez-le près du sol pour le rétrécir. Maintenant, sautez sur la pièce tombée, puis courez vers le haut du bloc et sortez par la porte.

Vous verrez votre première porte bloquée par un objet. Vous pouvez franchir ces portes branlantes si vous avez les mains vides, mais si vous tenez quelque chose, cela vous bloquera.

Énigme 4

Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, tout comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Placez-vous à droite du bouton pour pouvoir voir derrière la porte lorsqu'elle s'ouvre. Ramassez le cube, placez-le sur le bouton (la taille n'a pas d'importance) et franchissez la porte.

Énigme 5

Regardez la pièce précédente, ramassez le cube, puis regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, en regardant de haut en bas jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte d'angle. Sautez dessus, puis traversez-le et continuez jusqu'à la pièce suivante.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Énigme 6

Franchissez la fenêtre de gauche et récupérez la pièce d'échec. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce d'échecs sur le bouton. Observez l'ombre de la pièce pour vous aider à l'aligner avec le bouton. Sortez par la porte.

Énigme 7

Cela vous apprend à faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que dans un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez l'astuce du regard haut/bas pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.

Énigme 8

Ramassez le bloc géant, placez-le contre le mur, puis déposez-le pour le faire rétrécir. A refaire, maintenant qu'il est suffisamment petit, placez-le sur le bouton situé du côté droit de la porte.

Énigme 9

Ramassez le bloc géant de gauche et placez-le près du bas du mur pour le réduire. Maintenant, regardez à travers la fenêtre cassée et placez le désormais petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir à travers la fenêtre cassée. Vous pouvez également le jeter par la fenêtre en le plaçant sur une pente.

Énigme 10

L'astuce ici est de placer le bloc en haut du mur et dans la pièce du fond. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors soyez conscient. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.

Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du haut du mur (vous devriez voir une ombre dessus), puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le dessus et sortez. Quelle que soit la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous atteindrez la pièce suivante.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Énigme 11

Ramassez le panneau de sortie tordu et continuez à l'abaisser du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, faites-le pivoter pour qu'il touche les deux boutons, puis relâchez-le et sortez.

Énigme 12

Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers la fissure dans le mur à gauche et retirez le bloc de fromage. Rendez-le aussi grand que possible, puis faites-le pivoter de manière à ce que la pointe soit face à l'autre panneau mural tordu, celui qui est légèrement incliné vers l'intérieur.

Reculez et lâchez prise, et cela devrait le faire tomber ainsi que quelques autres panneaux muraux. Grimpez et continuez à avancer pour terminer le niveau.

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Niveau 2 – Optique

Je vais supposer que vous savez déjà comment agrandir et réduire les objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites. Voici comment passer ce niveau.

Énigme 1

Traversez l'hôtel jusqu'à la porte de sortie de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une scène nocturne peindre sur votre gauche, dirigez-vous vers elle et montez les escaliers. Continuez à avancer jusqu’à atteindre la grande salle. Maintenant, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Sautez sur la boîte et franchissez la porte.

Énigme 2

Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près de la table pliante et du projecteur. Faites face aux objets peints en cube jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait et qu'il ressorte. Faites en sorte que le cube en damier soit suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Casse-tête 3

Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec la marque X et regardez les fleurs, puis reculez jusqu'à ce qu'elles soient alignées. Maintenant, allez du côté opposé et alignez la fleur sur la table nouvellement émergée avec le trou de fleur sur le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter et vous verrez qu'il s'agit en fait d'un escalier, puis agrandissez-le suffisamment pour sortir par la grande porte du couloir.

Énigme 4

Prenez les escaliers cubiques et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte coupe-feu avec l'un des poteaux pour rendre la porte réelle, et "ouvrez-la" en cliquant dessus sans bouger. Maintenant, sortez par cette nouvelle porte.

Énigme 5

Montez à l'étage dans la pièce éclaboussée de peinture. Alignez le cube avec le plafond et ramassez-le. Zoomez ensuite dessus pour atteindre le niveau supérieur, puis le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échec. Ramassez-le et sortez par le trou qu’il a fait.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Énigme 6

Retournez à l'hôtel et récupérez la lune à travers la lucarne au loin. Il y a une très, très petite porte là-haut, alors prenez-la et faites-la pivoter/agrandissez-la jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour pouvoir la franchir. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 3 – Cubisme

Préparez-vous à manipuler de nombreux dés en explorant un musée/galerie d'art spirituel.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Énigme 1

Une fois arrivé à la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Agrandissez-le suffisamment pour grimper sur le rebord et entrer dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.

Énigme 2

Agrandissez suffisamment les dés pour atteindre la sortie, puis prenez les plus petits dés de l'alcôve de cette pièce et utilisez-les comme tremplin pour sauter vers les plus gros dés. Franchissez la porte haute.

Énigme 3

Un casse-tête simple. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez l'évent sous le sol et continuez.

Énigme 4

Un autre puzzle simple, utilisez simplement les dés comme étapes et continuez.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Énigme 5

Lorsque vous entrez, vous verrez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés car ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les faire glisser. Allez vers le dé du milieu, abaissez-le au sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus, puis sur le rebord.

Énigme 6

Tous les dés s'effondreront, mais ramassez n'importe quelle face et utilisez-la pour créer une rampe pour atteindre le rebord et sortir par la porte.

Énigme 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper jusqu'au rebord, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez vers le mur au fond et tombez pour être à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez à marcher dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez la flèche et ouvrez les portes de l'ascenseur jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre les flèches jusqu’à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l'alarme et entrez dans l'ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.

Énigme 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous rapprochez des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Allez sur chacun des quatre "murs" et lorsque vous le ferez, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

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Niveau 4 – Panne de courant

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Il n'y a vraiment aucune chance de mourir ici, mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Il faut se promener un moment pour rencontrer des énigmes.

Énigme 1

C'est plus une épreuve de courage qu'un casse-tête. La porte devant mène à une impasse, mais si vous allez sur le côté droit de la pièce et dans l'obscurité, vous verrez une sortie au fond.

Énigme 2

Allez un peu plus loin et vous tomberez sur une pièce où avancer vous fera tomber dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une petite plate-forme sinueuse qui vous fera traverser. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux au sol, pour atteindre la zone suivante.

Énigme 3

Lorsque la porte se ferme derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers un ensemble d'escaliers bien définis. Montez les escaliers.

Énigme 4

Lorsque vous atteignez la salle rouge, votre chemin semble être bloqué par des planches de bois. Regardez à travers le tableau et retirez le panneau de sortie. Zoomez-le plusieurs fois et franchissez la porte avec la bande en plastique.

Maintenant, tournez à droite, passez devant les caisses et utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin. Montez, traversez les caisses, puis laissez tomber le panneau de sortie avant de franchir la porte.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Énigme 5

Lorsque vous arrivez au débarras, il y a aussi un panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas l'emporter avec vous à cause de l'objet qui bloque la porte. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le garde-manger à travers une fenêtre en verre. Maintenant que vous pouvez voir, entrez et grimpez dans les caisses jusqu'à la sortie haute.

Enfin, en arrivant au générateur IKEA, non, IDEA, interagissez pour le démarrer, puis allez directement dans l'ascenseur et vous avez terminé le niveau.

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Niveau 5 – Clonage

Niveau 5 – Le clonage est ainsi nommé car certains objets avec lesquels vous interagissez en créeront des copies. Vous rencontrerez bientôt une porte coupe-feu verte que vous pourrez récupérer et jeter, puis entrer dans le premier véritable casse-tête du niveau.

Énigme 1

Il y a un gros bouton vert, mais il n'y a rien d'évident dans la pièce à ramasser ; les dés et les pièces d'échecs sont vissés. Au lieu de cela, revenez en arrière et retirez la porte dont vous avez retiré les charnières et placez-la sur la porte.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Énigme 2

Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu aux deux extrémités. Le problème est que lorsque vous essayez d’ouvrir l’une d’elles, cela crée simplement une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre, et ainsi de suite.

Cela peut sembler des impasses, mais il existe un moyen de s’en sortir. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à ce que vous ayez créé un escalier composé de portes. Ensuite, sautez dessus, grimpez par-dessus le mur et atterrissez derrière la porte.

Énigme 3

Chaque fois que vous cliquez sur l'horloge, une autre horloge apparaîtra, alors récupérez les copies et agrandissez-les, fabriquez une horloge géante et quelques horloges plus petites mais toujours grandes, puis assemblez-les pour créer un escalier.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pourrez peut-être le faire un peu plus proprement que nous. Comme l'indique le logo, vous pouvez faire disparaître la copie à l'aide du bouton de votre ordinateur/console.

Énigme 4

La pomme est sur le bouton, gardant la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplacera pas, cela crée simplement plus de pommes.

Au lieu de cela, approchez-vous de la pomme, clonez-la, regardez le plafond et relâchez-la pour faire tomber une pomme géante qui fera tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous le manquez, faites un clic droit sur le bouton équivalent de votre console et réessayez.

Énigme 5

Votre objectif ici est de déplacer la pomme dans les escaliers et de la placer sur le bouton vert. Vous pouvez uniquement cloner la pomme, pas la transporter, et contrairement aux puzzles 3 et 4, vous ne pouvez pas transporter de clones.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Au lieu de cela, comme ci-dessus, montez les escaliers et placez-vous derrière le bouton vert, en regardant la pomme de manière à ce que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme sera clonée sur le bouton vert.

Énigme 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner des jetons SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de jetons de clone pour grimper et sauter. Montez au sommet et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers plusieurs couloirs linéaires pour atteindre un ascenseur et terminer le niveau.

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Niveau 6 – Maison des marionnettes

Au lieu de suivre le parcours habituel, votre seule option est d'entrer dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, traversez le cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de G Suite. Traversez le bureau et franchissez la porte bloquée par l'objet et celui-ci vous jettera à terre.

Énigme 1

Récupérez la maison des marionnettes. Maintenant, regardez le plafond et abaissez/agrandissez-le jusqu'à ce qu'il soit aussi grand que possible. Vous ne voulez pas seulement qu'il soit assez grand pour y entrer, vous le voulez assez grand pour que les fenêtres de la maison de marionnettes soient au-dessus de votre tête. La porte devrait être beaucoup plus haute que vous. Maintenant, entrez et franchissez la porte devant vous, puis sautez par-dessus le coffre et la table pour entrer par l'autre porte.

Énigme 2

Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte et ce qui semble être un tas géant de blocs au-dessus de la porte. Prenez le petit ventilateur, agrandissez-le le plus possible et placez-le là où il souffle vers les blocs, ce qui les fera s'effondrer et fera tomber la porte. Passez la porte.

Énigme 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Zoomez dessus en utilisant la méthode habituelle de recherche de haut en bas, et lorsqu'il est suffisamment grand, parcourez-le.

Énigme 4

Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir passer la porte. Passez la porte puis le ventilateur.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Comme mentionné ci-dessus, regardez à travers le ventilateur, ramassez le château gonflable et placez-le sur le plongeoir au-dessus et il devrait s'équilibrer.

Retournez vers la porte menant au plongeoir supérieur, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez légèrement le château gonflable.

Énigme 5

Vous êtes maintenant face à deux portes qui mènent l'une à l'autre et à une porte en hauteur sur le mur. Placez le plus grand ferme-porte près de la porte/trou de serrure supérieur, face à lui et en couvrant le quart inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d'espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez vous faufiler et entrer par la porte. Cela peut nécessiter un redimensionnement.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Maintenant, prenez la plus petite porte et placez-la au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la porte et entrez. Vous sortirez par la petite porte et pourrez passer par le trou de la serrure.

Énigme 6

À première vue, il peut sembler que votre tâche consiste à revenir à une taille normale pour pouvoir sortir, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de marionnettes en carton sur la chaise et redimensionnez-la sur le rebord sur lequel vous vous trouvez afin de pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 7 – Labyrinthe

Levez-vous directement et entrez dans l'arrière-salle de ce niveau. Lorsque la voix parle des protocoles d'urgence, continuez à marcher et vous serez de retour dans la chambre.

Énigme 1

Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher pendant un moment, mais l'alarme se déclenchera, vous renvoyant plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Sortez en passant par la porte de la salle à manger.

Maintenant, cliquez sur le réveil et vous serez de retour dans la chambre comme il se doit. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur, amenez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-la là où se trouve la porte, en remplissant le mur. Entrez maintenant dans le tableau (vous devrez peut-être sauter à travers le cadre) et latéralement vers la gauche pour continuer. Vous finirez par atteindre une salle rouge, où la gravité vous clouera au mur.

Énigme 2

Dans le hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire descendre la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez de ce trou. Continuez et vous vous retrouverez dans une salle orange.

Énigme 3

L'Orange Hall a une solution sournoise de "piège". Allez vers le mur de droite et regardez le carré de peinture en essayant de l'aligner. En reculant, vous tomberez à travers la fissure à côté du mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou, si vous voulez sauter par-dessus, courez simplement vers le mur et tombez.

Énigme 4

C'est une autre salle piège. Prenez l'escalier en colimaçon, levez les yeux et déposez-le. Il deviendra plus gros, mais il s'écrasera sur le sol, vous jetant dans la pièce du dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (qui ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur et entrez-y... sans terminer le niveau. Vous n'avez pas encore fini.

Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir en double, suivez simplement les instructions sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.

Énigme 5

Placez le dé sur le rebord à gauche (il faut le rétrécir légèrement) pour grimper jusqu'à la partie suivante de la piscine. Retournez-vous et regardez les dés et ils apparaîtront au dernier étage de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et sortir par la porte.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Énigme 6

Si vous placez la pièce sur le bouton, elle deviendra bidimensionnelle, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Ramassez l'autre pièce, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton.

Énigme 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper à l'étage où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez vers le mur au fond et tombez pour être à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez à marcher dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez la flèche et ouvrez les portes de l'ascenseur jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre les flèches jusqu’à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l'alarme et entrez dans l'ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.

Énigme 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous rapprochez des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Allez sur chacun des quatre "murs" et lorsque vous le ferez, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

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Niveau 8 – Espace vide

C'est la dernière étape - vous avez presque terminé. Mais avant de pouvoir terminer, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous êtes réveillé.

Énigme 1

Il n'y a pas de sortie évidente de la pièce, alors n'essayez pas de vous cogner la tête contre ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle architectural sur la table. Cliquez sur le bloc de construction à gauche de la "Jungle" et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.

Une solution consiste à zoomer légèrement dessus, puis à se placer à côté de la table et du tableau d'affichage et à déplacer le bâtiment pour qu'il bloque la porte de l'autre côté. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si le bruit n'est pas clair, vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que vous avez franchi la porte, la porte en brique est désormais ouverte. En le parcourant, vous passerez par l’entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l’avertissement que vous avez reçu de ne pas détruire le rêve, réduisez la maquette du bâtiment, récupérez-la et dirigez-vous vers la porte.

Le bâtiment dans votre main disparaîtra avec fracas. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Marchez en ligne droite (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à avoir un carré noir devant vous.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Ramassez le bloc noir, franchissez la porte derrière lui et continuez à marcher en ligne à peu près droite. Lorsque vous atteignez la salle des classeurs, traversez l’ombre du grand classeur accroché au mur (voir photo ci-dessus).

Énigme 2

Vous finirez par atteindre un long couloir aux murs ouverts et aux piliers blancs. Parcourez et contournez jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire.

Passez par la fenêtre. Il y a une pièce en face, mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais à l’envers, qui a été transformée en cube, et utilisez-la pour ramper à travers la porte de l’autre côté. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre, continuez vers le conteneur et la cheminée en arrière-plan et actionnez l'interrupteur.

Énigme 3

Allez vers les escaliers, mais n'essayez pas de les monter, traversez plutôt la forme blanche de l'escalier. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.

Énigme 4

Vous arriverez bientôt dans un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus qui ne cessent de tourner autour d'eux-mêmes. Vous pouvez traverser le mur blanc et, ce faisant, vous trouverez une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleue de cette étrange structure. Continuez jusqu'à atteindre le tableau.

Énigme 5

Si vous montez sur le tableau, vous tomberez sur des carrés noirs et blancs - il n'y a pas de motifs secrets ici. Au lieu de cela, vous devez utiliser les pièces sur la table pour la traverser.

Placez la pièce blanche (jaune) sur le carré blanc et marchez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur la case noire et marchez jusqu'à cette case

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