Guida completa al processo "superliminale": risolvere l'enigma del sogno
"Superliminal" è un fantastico puzzle game che ti porterà in un mondo da sogno controllato dalla prospettiva. Se sei bloccato nel gioco o in una stanza specifica, questa soluzione completa di Superliminal ti aiuterà.
Sommario
Utilizza la nostra guida completa al processo per giocare e risolvere gli enigmi di "Superliminal" Livello 1 – Incentivo Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Livello 2 – Ottico Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 3 – Cubismo Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 puzzle 7 Puzzle 8 Livello 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Livello 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 6 – La casa delle marionette Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Livello 7 – Labirinto Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8Livello 8 – Spazio vuoto Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7Livello 9 – Recensione sull'utilizzo della nostra soluzione completa per giocare e risolvere gli enigmi di “Superliminal”
Prima di immergerci in una spiegazione dettagliata di questo gioco, puzzle per puzzle, analizziamo alcune nozioni di base. Primo, non morirai. Anche se lasci che un blocco gigante ti colpisca la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nella tua testa.
In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le regole del gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al suolo o a un muro, diventerà più piccolo. Se lo rilasci più lontano, diventerà più grande.
Puoi ripetere questo processo quante volte vuoi quando lasci cadere un oggetto mentre guardi la parete opposta, diventerà più grande; Raccoglilo, torna dove eri e fallo di nuovo e diventerà più grande.
Per un altro esempio, prendi un pezzo degli scacchi sul tavolo, attraversa la stanza e posizionalo sul tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Mettilo giù e sarà grande come una lampada da scrivania. Come spiegano le note della sala prove, la percezione è tutto. Scoprirai anche che allineando gli oggetti nel tuo campo visivo, puoi farli apparire dal nulla.
Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo. Di seguito è riportata la nostra soluzione Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.Livello 1 – Induzione
Questo livello ti insegnerà le competenze di base per avanzare in Superliminal.
Puzzle 1Se lo desideri, puoi firmare il contratto e poi seguire il corridoio fino alla stanza successiva.
Puzzle 2
Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi attraverso la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo e mettilo giù guardando per terra. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.
Puzzle 3
La porta di uscita è nell'angolo posteriore destro della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e lascialo cadere vicino al terreno per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, poi correte in cima al blocco e uscite dalla porta.
Vedrai la tua prima porta bloccata da un oggetto. Puoi attraversare queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai qualcosa in mano, ti bloccherà.
Puzzle 4
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendi il cubo, posizionalo sul pulsante (le dimensioni non contano) e attraversa la porta.
Puzzle 5
Guarda la stanza precedente, prendi il cubo, poi guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardando su e giù finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino per la porta all'angolo. Saltateci sopra, attraversatelo e proseguite nella stanza successiva.
### Puzzle 6
Attraversa la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.
Puzzle 7
Questo ti insegna come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.
Puzzle 8
Raccogli il blocco gigante, posizionalo contro il muro, quindi lascialo cadere per farlo rimpicciolire. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.
Puzzle 9
Raccogli il blocco gigante da sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso la finestra posizionandolo su un pendio.
Puzzle 10
Il trucco qui è portare il blocco in cima al muro e nella stanza sul retro. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.
Solleva il blocco fino a quando non è sopra la parte superiore del muro (dovresti vedere un'ombra su di esso), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo sopra ed esci. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.
### Puzzle 11
Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, poi rilascialo ed esci.
Puzzle 12
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel muro a sinistra e rimuovi il blocco di formaggio. Rendilo il più grande possibile, quindi ruotalo in modo che la punta sia rivolta verso l'altro pannello storto, quello leggermente inclinato verso l'interno.
Stai indietro e lascia andare, e dovrebbe abbattere questo e alcuni altri pannelli a muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.
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Livello 2 – Ottica
Darò per scontato che ormai tu abbia già capito come rendere gli oggetti più grandi e più piccoli, quindi non ti forniremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.
Puzzle 1
Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Proseguite avanti fino a raggiungere la grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.
Puzzle 2
Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti dipinti del cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto che salta fuori. Rendi il cubo della scacchiera abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
### Puzzle 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con il segno X e guarda i fiori, poi cammina all'indietro finché non saranno allineati. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela e vedrete che in realtà è una rampa di scale, poi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.
Puzzle 4
Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei montanti per rendere reale la porta e "aprila" cliccandoci sopra senza muoverti. Ora esci da questa nuova porta.
Puzzle 5
Vai di sopra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore, quindi il portale giallo. Sul portale, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che ha creato.
### Puzzle 6
Ritorna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 – Cubismo
Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.
### Puzzle 1
Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle 2
Ingrandisci i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e usali come trampolino di lancio per saltare verso i dadi più grandi. Attraversa la porta alta.
Puzzle 3
Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra lo sfiato sotto il pavimento e vai avanti.
Puzzle 4
Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.
### Puzzle 5
Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi farli scorrere. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.
Puzzle 6
Tutti i dadi crolleranno, ma raccogli una faccia qualsiasi e usala per creare una rampa per raggiungere la sporgenza e uscire dalla porta.
Puzzle 7
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usate i dadi per salire sulla sporgenza, prendete il cubo e lasciatelo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine e cadi per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire le frecce finché non raggiungi un corridoio buio. Fai clic sull'allarme ed entra nell'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Puzzle 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Vai a ciascuna delle quattro "pareti" e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 4 – Interruzione di corrente
Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per incontrare enigmi.
Puzzle 1
Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.
Puzzle 3
Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.
Puzzle 4
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso il tabellone e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.
Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Salite, oltrepassate le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
### Puzzle 5
Quando arrivi al magazzino, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole fino all'uscita in alto.
Infine, quando raggiungi il generatore IKEA, no, IDEA, interagisci per avviarlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.
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Livello 5 – Clonazione
Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.
Puzzle 1
C'è un grande pulsante verde, ma nella stanza non c'è nulla di ovvio da raccogliere; i dadi e i pezzi degli scacchi sono avvitati. Invece, torna indietro e rimuovi la porta di cui hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.
### Puzzle 2
Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprirne una, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Possono sembrare vicoli ciechi, ma una via d'uscita esiste. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non avrai creato una scala fatta di porte. Quindi saltateci sopra, scavalcate la cima del muro e atterrate dietro la porta.
Puzzle 3
Ogni volta che fai clic sull'orologio, verrà generato un altro orologio, quindi raccogli le copie e ingrandiscile, crea un orologio gigante e alcuni orologi più piccoli ma comunque grandi, quindi mettili insieme per creare una scala.
Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più accurato di noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo computer/console.
Puzzle 4
La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.
Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.
Puzzle 5
Il tuo obiettivo qui è spostare la mela su per le scale e posizionarla sul pulsante verde. Puoi solo clonare la Mela, non trasportarla e, a differenza di Puzzle 3 e 4, non puoi trasportare cloni.
Invece, come sopra, sali le scale e mettiti dietro il pulsante verde, guardando la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Puzzle 6
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere un ascensore e terminare il livello.
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Livello 6 – Casa delle marionette
Invece di seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta di G Suite. Attraversa l'area dell'ufficio e attraversa la porta bloccata dall'oggetto e questo ti butterà a terra.
Puzzle 1
Ritira la casa dei burattini. Ora guarda il soffitto e abbassalo/ingrandiscilo finché non sarà il più grande possibile. Non lo vuoi solo abbastanza grande da poterci entrare, lo vuoi abbastanza grande da avere le finestre della casa delle marionette sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra e attraversa la porta di fronte a te, quindi salta sopra il baule e il tavolo per entrare nell'altra porta.
Puzzle 2
Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta e quella che sembra essere una gigantesca pila di blocchi sopra la porta. Prendi il piccolo ventilatore, rendilo il più grande possibile e posizionalo nel punto in cui soffia verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, spostati attraverso di esso.
Puzzle 4
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversa la porta e poi attraverso la ventola di ventilazione.
Come accennato in precedenza, guarda attraverso la ventola di ventilazione, prendi il castello gonfiabile e posizionalo sul trampolino in cima: dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna alla porta che conduce al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga leggermente il castello gonfiabile.
Puzzle 5
Ora ti trovi di fronte a due porte che conducono l'una all'altra e ad una porta in alto sul muro. Posiziona la porta più grande più vicino alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per poter passare ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.
Puzzle 6
A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la Cardboard Puppet House dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 – Labirinto
Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Quando la voce parlerà dei protocolli di emergenza, continua a camminare e tornerai in camera da letto.
Puzzle 1
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Esci cadendo attraverso la porta nella sala da pranzo.
Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro, portalo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove si trova la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare attraverso la cornice) e spostati lateralmente a sinistra per continuare in avanti. Alla fine raggiungerai una sala rossa, dove la gravità ti inchioderà al muro.
Puzzle 2
Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Saltate giù da questo buco. Continua e ti ritroverai in una sala arancione.
Puzzle 3
L'Orange Hall ha una subdola soluzione "trappola". Vai al muro di destra e guarda il quadrato di vernice, cercando di allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai nella fessura vicino al muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.
Puzzle 4
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, gettandoti nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Puzzle 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire alla parte di livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed esci dalla porta.
### Puzzle 6
Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Puzzle 7
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine e cadi per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire le frecce finché non raggiungi un corridoio buio. Fai clic sull'allarme ed entra nell'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Puzzle 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Vai a ciascuna delle quattro "pareti" e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 – Spazio vuoto
Questa è la fase finale: hai quasi finito. Ma prima che tu possa finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.
Puzzle 1
Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco da costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo è ingrandirlo leggermente, quindi posizionarsi accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il rumore non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.
Ora che hai attraversato la porta, la porta di mattoni è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.
L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Cammina in linea retta (cadrai alcune volte) finché non avrai un quadrato nero davanti a te.
Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).
Puzzle 2
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina avanti e indietro finché non vedi una finestra bianca in un'area nera.
Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.
Puzzle 3
Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Puzzle 4
Presto arriverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi attraversare il muro bianco e, così facendo, troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.
Puzzle 5
Se sali sul tabellone, cadrai in quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per attraversarlo.
Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina verso quella casella