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Tutorial superliminal completo

Autor : Aurora Jan 22,2025

Guía completa del proceso "Superliminal": resolviendo el rompecabezas de los sueños

"Superliminal" es un increíble juego de rompecabezas que te llevará a un mundo de sueños controlado por la perspectiva. Si estás atrapado en el juego o en una habitación específica, este tutorial completo de Superliminal te ayudará.

Tabla de contenidos

Utiliza nuestra guía de proceso completa para jugar y resolver los acertijos de "Superliminal" Nivel 1 – Inducción Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Rompecabezas 7 Rompecabezas 8 Rompecabezas 9 Rompecabezas 10 Rompecabezas 11 Rompecabezas 12 Nivel 2 – Óptico Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Nivel 3 – Cubismo Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 rompecabezas 7 Rompecabezas 8 Nivel 4 – Apagón Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Nivel 5 – Clonar Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Nivel 6 – Casa de Marionetas Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Nivel 7 – Laberinto Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Rompecabezas 7 Rompecabezas 8 Nivel 8 – Espacio en blanco Rompecabezas 1 Rompecabezas 2 Rompecabezas 3 Rompecabezas 4 Rompecabezas 5 Rompecabezas 6 Rompecabezas 7 Nivel 9 – Revisión del uso de nuestro tutorial completo para jugar y resolver los rompecabezas de “Superliminal”

Antes de sumergirnos en un tutorial paso a paso de este juego, cubramos algunos conceptos básicos. Primero, no morirás. Incluso si dejas que un bloque gigante te golpee la cabeza, rebotará porque todo sucede en tu cabeza.

En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con las reglas del juego. Recoge algunos objetos y juega con ellos. En pocas palabras, si sueltas un objeto cuando está cerca del suelo o de una pared, se hará más pequeño. Si lo sueltas más lejos, se hará más grande.

Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras; cuando dejas caer un objeto mientras miras a la pared opuesta, este crecerá. Recógelo, vuelve a donde estabas y hazlo de nuevo y se hará más grande.

Para otro ejemplo, levante una pieza de ajedrez sobre la mesa, cruce la habitación y colóquela encima de la mesa. ¿Ves cómo parece tan grande como una lámpara de escritorio? Déjalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como explican las notas de la sala de práctica, la percepción lo es todo. También descubrirás que al alinear objetos en tu campo de visión, puedes hacer que aparezcan de la nada.

Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, se convertirá en algo natural en poco tiempo. A continuación se muestra nuestro recorrido Superliminal, que cubre los nueve niveles del juego.

Nivel 1 – Inducción

Este nivel te enseñará las habilidades básicas para avanzar en Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Rompecabezas 1

Si lo deseas, puedes firmar el contrato y luego seguir el pasillo hasta la siguiente habitación.

Rompecabezas 2

Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego a través de la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo y bájalo mientras miras al suelo. Salta sobre las cajas para ingresar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está en la esquina trasera derecha de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque de arriba y déjelo caer cerca del suelo para encogerlo. Ahora, salta sobre la pieza caída, luego corre hacia la parte superior del bloque y sal por la puerta.

Verás tu primera puerta bloqueada por un objeto. Puedes atravesar estas puertas desvencijadas si tienes las manos vacías, pero si sostienes algo, te bloqueará.

Rompecabezas 4

Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párate a la derecha del botón para que puedas ver detrás de la puerta cuando se abre. Toma el cubo, colócalo en el botón (el tamaño no importa) y atraviesa la puerta.

Rompecabezas 5

Mira la habitación anterior, toma el cubo y luego mira el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y hacia abajo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta sobre él, luego atraviesa y continúa hasta la siguiente habitación.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Rompecabezas 6

Pasa por la ventana de la izquierda y recoge la pieza de ajedrez. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.

Rompecabezas 7

Esto te enseña a rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa el truco de mirar hacia arriba/abajo para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa que te lleve a través de la puerta.

Rompecabezas 8

Recoge el bloque gigante, colócalo contra la pared y luego déjalo caer para que se encoja. Hazlo de nuevo, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón del lado derecho de la puerta.

Rompecabezas 9

Recoge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el ahora pequeño bloque en el botón que puedes ver a través de la ventana rota. También puedes tirarlo por la ventana colocándolo en una pendiente.

Rompecabezas 10

El truco aquí es llevar el bloque a la parte superior de la pared y a la habitación trasera. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.

Levanta el bloque hasta que esté por encima de la parte superior de la pared (deberías ver una sombra en él), luego suéltalo y caerá a la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colócalo encima y sal. Cualquiera que sea la dirección que tomes a continuación, llegarás a la siguiente habitación.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Rompecabezas 11

Recoge la señal de salida torcida y sigue bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, luego suéltalo y sal.

Rompecabezas 12

Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mira por la grieta en la pared de la izquierda y retira el bloque de queso. Hazlo lo más grande posible, luego gíralo para que la punta mire hacia el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.

Retrocede y suéltalo, y debería derribarlo junto con algunos otros paneles de pared. Sube y continúa hacia adelante para completar el nivel.

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Nivel 2 – Óptica

Voy a suponer que ya sabes cómo hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones explícitas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.

Rompecabezas 1

Atraviesa el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a tu izquierda, dirígete hacia ella y sube las escaleras. Continúe hacia adelante hasta llegar a la sala grande. Ahora, toma una señal de salida de la pared y amplíala hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfrenta los elementos pintados del cubo hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y salga. Haz el cubo de ajedrez lo suficientemente grande como para pararte sobre él y úsalo para llegar a la salida del pasillo.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Rompecabezas 3

Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con la marca X y mira las flores, luego camina hacia atrás hasta que estén alineadas. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo del tablero de ajedrez para obtener el cubo. Gírelo y verá que en realidad es un conjunto de escaleras, luego amplíelo lo suficiente para salir por la puerta alta del pasillo.

Rompecabezas 4

Toma las escaleras del cubo y úsalas para llegar a la repisa en el lado izquierdo de la habitación grande. Alinee la parte que falta de la puerta de salida de incendios con uno de los postes para que la puerta sea real y "ábrala" haciendo clic en ella sin moverse. Ahora, sal por esta nueva puerta.

Rompecabezas 5

Sube a la habitación salpicada de pintura. Alinea el cubo con el techo y recógelo. A continuación, acérquese para llegar al nivel superior y luego al pórtico amarillo. En el pórtico, alinea el tubo verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recógelo y sal por el agujero que hizo.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Rompecabezas 6

Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala/amplíala hasta que sea lo suficientemente grande como para atravesarla. Ingrese al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 3 – Cubismo

Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Rompecabezas 1

Una vez que llegues a la galería, ingresa a la sala del curador a la derecha y recoge los dados. Amplíelo lo suficiente para subir a la repisa y entrar a la siguiente habitación, llevándose los dados.

Rompecabezas 2

Amplía los dados lo suficiente para llegar a la salida, luego toma los dados más pequeños del nicho de esta sala y úsalo como trampolín para saltar a los dados más grandes. Pasa por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Un rompecabezas sencillo. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, salta por el agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.

Rompecabezas 4

Otro rompecabezas simple, solo usa los dados como pasos y sigue adelante.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Rompecabezas 5

Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás deslizarlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado de la izquierda completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego sobre la cornisa.

Rompecabezas 6

Todos los dados colapsarán, pero recoge cualquier cara y úsala para hacer una rampa para llegar a la repisa y salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir a la repisa, toma el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un pasillo largo y oscuro. Ve a la pared al final y cae para ser teletransportado nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.

Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre las puertas del ascensor hasta que veas otra flecha. Sigue siguiendo las flechas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.

Rompecabezas 8

Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Ve a cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 4: Corte de energía

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que tengas uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrar acertijos.

Rompecabezas 1

Esto es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.

Rompecabezas 2

Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te hará caer en un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña plataforma sinuosa que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras bien definidas. Sube las escaleras.

Rompecabezas 4

Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Mire a través del tablero y quite la señal de salida. Acércate unas cuantas veces y atraviesa la puerta con la tira de plástico.

Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por las cajas y luego suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Rompecabezas 5

Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes llevártela debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas hasta la salida alta.

Finalmente, al llegar al IKEA, no, generador de IDEA, interactúa para iniciarlo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.

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Nivel 5 – Clonación

Nivel 5: La clonación se llama así porque algunos objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuegos verde que puedes recoger y descartar, y luego entrar en el primer rompecabezas real del nivel.

Rompecabezas 1

Hay un gran botón verde, pero no hay nada obvio en la habitación para recoger; los dados y las piezas de ajedrez están atornillados. En su lugar, regrese y retire la puerta que quitó de las bisagras y colóquela en la puerta.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Rompecabezas 2

A continuación, encontrará un corredor en forma de Y con puertas cortafuegos en ambos extremos. El problema es que, cuando intentas abrir cualquiera de ellas, simplemente se crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.

Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Ve a la derecha de las dos puertas y sigue haciendo clic hasta que hayas creado una escalera hecha de puertas. Luego, salta hacia él, trepa por encima de la pared y aterriza detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada vez que hagas clic en el reloj, generará otro reloj, así que toma las copias y amplíalas, haz un reloj gigante y algunos relojes más pequeños pero aún grandes, luego júntalos para hacer una escalera.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Vea el ejemplo anterior, aunque es posible que pueda hacerlo un poco mejor que nosotros. Como dice el logo, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu computadora/consola.

Rompecabezas 4

La manzana está en el botón, manteniendo la puerta cerrada, pero hacer clic no la moverá, solo crea más manzanas.

En lugar de eso, acércate a la manzana, clonala, mira al techo y suéltala para dejar caer una manzana gigante que derribará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.

Rompecabezas 5

Tu objetivo aquí es mover la manzana escaleras arriba y colocarla en el botón verde. Sólo puedes clonar la Apple, no transportarla y, a diferencia de los Rompecabezas 3 y 4, no puedes transportar clones.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 En lugar de eso, como arriba, sube las escaleras y párate detrás del botón verde, mirando la manzana para que la mitad inferior de la manzana quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.

Rompecabezas 6

Párate en la entrada de la habitación y continúa clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tengas suficientes fichas de clonación para escalar y saltar. Sube a la cima y salta por el agujero debajo de la puerta. Continúe por varios pasillos lineales para llegar a un ascensor y finalizar el nivel.

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Nivel 6 – Casa de marionetas

En lugar de seguir la ruta habitual, tu única opción es entrar a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de G Suite. Pasa por el área de la oficina y atraviesa la puerta bloqueada por el objeto y te derribará.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de marionetas. Ahora, mira hacia el techo y bájalo/amplíalo hasta que sea lo más grande posible. No sólo quieres que sea lo suficientemente grande como para entrar, sino que lo quieres lo suficientemente grande como para que las ventanas de la casa de marionetas queden por encima de tu cabeza. La puerta debe estar mucho más alta que tú. Ahora, entra y atraviesa la puerta frente a ti, luego salta sobre el baúl y la mesa para entrar por la otra puerta.

Rompecabezas 2

Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta y lo que parece ser una pila gigante de bloques encima de la puerta. Toma el ventilador pequeño, hazlo lo más grande posible y colócalo donde sopla hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo mediante el método habitual de buscar hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, muévase a través de él.

Rompecabezas 4

Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pase por la puerta y luego por el ventilador.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Como se mencionó anteriormente, mire a través del ventilador, levante el castillo inflable y colóquelo en el trampolín en la parte superior y debe equilibrarse.

Vuelve a la puerta que conduce al trampolín superior, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, vuelve al respiradero y agranda ligeramente el castillo hinchable.

Rompecabezas 5

Ahora estás frente a dos puertas que conducen entre sí y una puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo el 1/4 inferior de la misma. Debe haber suficiente espacio entre él y la pared para que puedas pasar y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Ahora, tome la puerta más pequeña y colóquela encima de la primera puerta (vea la imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por la puerta pequeña y podrás pasar por el ojo de la cerradura.

Rompecabezas 6

A primera vista, puede parecer que tu tarea es volver a tu tamaño normal para poder salir por la puerta, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la Casa de Marionetas de Cartón de la silla y cambia su tamaño en la repisa en la que estás para poder ingresar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 – Laberinto

Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Cuando la voz hable de protocolos de emergencia, sigue caminando y estarás de regreso en el dormitorio.

Rompecabezas 1

Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Salga cayendo por la puerta hacia el comedor.

Ahora, haz clic en el despertador y volverás al dormitorio de la manera correcta. Haz clic en el cuadro del cielo azul en la pared, llévalo hasta el final del pasillo vacío y colócalo donde está la puerta, llenando la pared. Ahora camina hacia la pintura (es posible que tengas que saltar a través del marco) y de lado a la izquierda para continuar hacia adelante. Eventualmente llegarás a una sala roja, donde la gravedad te sujetará a la pared.

Rompecabezas 2

En el pasillo, haz clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris baje. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta desde este agujero. Continúa y te encontrarás en una sala naranja.

Rompecabezas 3

El Orange Hall tiene una solución furtiva de "trampa". Ve a la pared derecha y mira el cuadrado de pintura, intentando alinearlo. Al retroceder, caerás por la grieta junto a la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O, si quieres saltar sobre él, simplemente corre hacia la pared y tírate.

Rompecabezas 4

Esta es otra sala trampa. Coge la escalera de caracol, mira hacia arriba y suéltala. Se hará más grande, pero se estrellará contra el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el final, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.

En su lugar, date la vuelta en el ascensor y sal por la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloca los dados en la repisa de la izquierda (tienes que encogerla un poco) para subir a la siguiente parte del nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Rompecabezas 6

Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Toma la otra pieza, el caballo, y úsala para mantener presionado el botón.

Rompecabezas 7

Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al suelo donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un pasillo largo y oscuro. Ve a la pared al final y cae para ser teletransportado nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.

Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre las puertas del ascensor hasta que veas otra flecha. Sigue siguiendo las flechas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.

Rompecabezas 8

Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Ve a cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 – Espacio vacío

Esta es la etapa final: ya casi has terminado. Pero antes de que puedas terminar, tu primer rompecabezas es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.

Rompecabezas 1

No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haga clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" y amplíelo hasta que pueda entrar por la puerta.

Una forma es acercarlo ligeramente, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta en el lado más alejado. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el ruido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.

Ahora que has atravesado la puerta, la puerta de ladrillo está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.

El edificio que tienes en la mano desaparecerá con estrépito. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Camina en línea recta (te caerás varias veces) hasta que tengas un cuadrado negro frente a ti.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Recoge el bloque negro, atraviesa la puerta detrás de él y continúa caminando en línea aproximadamente recta. Cuando llegue a la sala del archivador, camine a través de la sombra del gran archivador en la pared (ver foto arriba).

Rompecabezas 2

Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine a través y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra.

Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se ha transformado en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.

Rompecabezas 3

Ve hacia las escaleras, pero no intentes subirlas, en lugar de eso, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

Pronto llegarás a un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen dando vueltas sobre sí mismos. Puedes atravesar la pared blanca y, al hacerlo, encontrarás otra puerta detrás del extremo rojo y azul de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.

Rompecabezas 5

Si pisas el tablero, caerás en cuadrados blancos y negros; aquí no hay patrones secretos. En cambio, debes usar las piezas de la mesa para cruzarla.

Coloca la pieza blanca (amarilla) en el cuadrado blanco y camina hacia ese cuadrado. Recoge la pieza negra, colócala en el cuadrado negro y camina hacia ese cuadrado

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