Hướng dẫn đầy đủ quy trình "Siêu phàm": giải câu đố trong mơ
"Superliminal" là một trò chơi giải đố thú vị sẽ đưa bạn vào một thế giới giấc mơ được điều khiển bằng phối cảnh. Nếu bạn bị mắc kẹt trong trò chơi hoặc bị mắc kẹt trong một căn phòng cụ thể, hướng dẫn Siêu thực hoàn chỉnh này sẽ giúp ích.
Mục lục
Sử dụng hướng dẫn quy trình đầy đủ của chúng tôi để chơi và giải các câu đố "Siêu phàm" Cấp 1 – Câu đố cảm ứng 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Câu đố 7 Câu đố 8 Câu đố 9 Câu đố 10 Câu đố 11 Câu đố 12 Cấp 2 – Quang học Câu đố 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể Câu đố 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 câu đố 5 câu đố 6 câu đố 7 Câu đố 8 Cấp độ 4 – Câu đố mất điện 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Cấp độ 5 – Câu đố nhân bản 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Câu đố cấp 6 – Câu đố nhà rối Câu đố 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Cấp 7 – Câu đố mê cung 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Câu đố 7 Câu đố 8Cấp 8 – Câu đố không gian trống Câu đố 1 Câu đố 2 Câu đố 3 Câu đố 4 Câu đố 5 Câu đố 6 Câu đố 7Cấp độ 9 – Đánh giá việc sử dụng hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi để chơi và giải các câu đố của “Siêu nhân”
Trước khi đi sâu vào hướng dẫn từng câu đố của trò chơi này, hãy cùng tìm hiểu một số điều cơ bản. Đầu tiên, bạn sẽ không chết. Kể cả khi bạn để một khối đá khổng lồ đập vào đầu, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với luật chơi. Nhặt một số vật phẩm và chơi với chúng. Nói một cách đơn giản, nếu bạn thả một vật ra khi nó ở gần mặt đất hoặc bức tường thì nó sẽ nhỏ đi. Nếu bạn thả nó ra xa hơn, nó sẽ lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại quá trình này bao nhiêu lần tùy thích; khi bạn đánh rơi một vật trong khi nhìn vào bức tường đối diện, nó sẽ lớn hơn. Nhặt nó lên, quay trở lại vị trí cũ và làm lại và nó sẽ to hơn.
Một ví dụ khác, nhặt một quân cờ trên bàn, đi ngang qua phòng và đặt nó lên trên bàn. Bạn có thấy nó trông to như một chiếc đèn bàn không? Đặt nó xuống và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như ghi chú trong phòng tập giải thích, nhận thức là tất cả. Bạn cũng sẽ thấy rằng bằng cách căn chỉnh các đối tượng trong tầm nhìn của mình, bạn có thể làm cho chúng xuất hiện trong không trung.
Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, nó sẽ trở thành bản chất thứ hai ngay lập tức. Dưới đây là hướng dẫn Siêu phàm của chúng tôi, bao gồm tất cả chín cấp độ của trò chơi.Cấp 1 – Cảm ứng
Cấp độ này sẽ dạy cho bạn những kỹ năng cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Câu đố 1Nếu muốn, bạn có thể ký hợp đồng rồi đi theo hành lang sang phòng bên cạnh.
Câu đố 2
Thực hành sử dụng các quân cờ và vật dụng khác trên bàn rồi qua cửa. Bạn sẽ thấy một quân cờ khổng lồ chặn đường bạn. Nhặt nó lên và đặt nó xuống trong khi nhìn xuống đất. Nhảy qua các ô để vào khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Cửa thoát hiểm nằm ở góc sau bên phải của phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhấc khối ở trên và thả nó xuống gần mặt đất để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh vỡ, sau đó chạy lên đỉnh khối và ra khỏi cửa.
Bạn sẽ thấy cánh cửa đầu tiên của mình bị chặn bởi một vật thể. Bạn có thể đi qua những cánh cửa ọp ẹp này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm thứ gì đó, nó sẽ chặn bạn lại.
Câu đố 4
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn thấy phía sau cánh cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương, đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng) và đi qua cửa.
Câu đố 5
Nhìn căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên, rồi nhìn lên trần phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cửa góc. Nhảy lên nó, sau đó đi qua nó và tiếp tục đến phòng tiếp theo.
### Câu đố 6
Đi qua cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt quân cờ vào nút. Xem bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi ra ngoài qua cửa.
Câu đố 7
Phần này hướng dẫn bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng thủ thuật nhìn lên/xuống để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua cửa.
Câu đố 8
Nhấc khối khổng lồ lên, đặt vào tường rồi thả xuống để nó co lại. Làm lại lần nữa, bây giờ nó đã đủ nhỏ, đặt nó vào nút bên phải cửa.
Câu đố 9
Nhấc khối khổng lồ từ bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ bé vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ. Bạn cũng có thể ném nó qua cửa sổ bằng cách đặt nó trên một con dốc.
Câu đố 10
Bí quyết ở đây là đưa khối lên đỉnh tường và vào phòng sau. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó ở trên đỉnh bức tường (bạn sẽ thấy một cái bóng trên đó), sau đó thả nó ra và nó sẽ rơi xuống nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó lên trên và lấy ra. Dù bạn đi hướng nào tiếp theo, bạn sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Câu đố 11
Nhấc biển báo lối ra bị cong và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn, hãy xoay nó để nó chạm vào cả hai nút, sau đó thả ra và thoát ra.
Câu đố 12
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên bức tường bên trái và lấy khối pho mát ra. Làm cho nó càng lớn càng tốt, sau đó xoay nó sao cho đầu hướng vào tấm tường cong khác, tấm hơi dốc vào trong.
Đứng lùi lại và thả ra, nó sẽ đánh sập nó và một vài tấm tường khác. Leo qua và tiếp tục về phía trước để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp 2 – Quang học
Tôi giả định rằng hiện tại bạn đã nắm được cách làm cho các đối tượng lớn hơn và nhỏ hơn, vì vậy chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Câu đố 1
Đi qua khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh về đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Tiếp tục tiến về phía trước cho đến khi bạn đến được căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và phóng to nó cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Câu đố 2
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các vật thể được sơn hình khối cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó bật ra. Làm cho khối bàn cờ đủ lớn để có thể đứng vững và sử dụng nó để đi tới lối ra hành lang.
### Câu đố 3
Một khối lập phương khác. Lần này, đứng sau bàn có dấu X và nhìn những bông hoa, sau đó đi lùi lại cho đến khi chúng xếp thành hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và xếp bông hoa lên chiếc bàn mới xuất hiện với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó và bạn sẽ thấy nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó phóng to nó đủ để thoát ra qua cánh cửa cao ở hành lang.
Câu đố 4
Đi theo cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để làm cho cánh cửa trở nên thật và "mở" nó bằng cách nhấp vào nó mà không di chuyển. Bây giờ hãy đi ra ngoài qua cánh cửa mới này.
Câu đố 5
Đi lên lầu vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương với trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó để lên cấp trên, sau đó là giàn màu vàng. Trên giàn, căn chỉnh ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo thành quân cờ. Nhặt nó lên và thoát ra qua cái lỗ mà nó đã tạo ra.
### Câu đố 6
Trở về khách sạn và đón vầng trăng qua giếng trời phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/phóng to cho đến khi nó đủ lớn để đi qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể
Hãy sẵn sàng xử lý nhiều viên xúc xắc khi bạn khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Câu đố 1
Khi đến phòng trưng bày, hãy vào phòng người phụ trách ở bên phải và nhặt xúc xắc. Phóng to nó đủ để trèo lên mỏm đá và vào phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc.
Câu đố 2
Phóng to viên xúc xắc đủ để đến được lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ góc tường trong căn phòng này và dùng nó làm bước đệm để nhảy đến viên xúc xắc lớn hơn. Đi qua cửa cao.
Câu đố 3
Một câu đố đơn giản. Chỉ cần nhặt viên xúc xắc mới trên sàn, nhảy xuống cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Câu đố 4
Một câu đố đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước đi và đi tiếp.
### Câu đố 5
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được cố định trên sàn nhưng bạn có thể trượt chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Câu đố 6
Tất cả các viên xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng hãy nhặt bất kỳ khuôn mặt nào và sử dụng nó để làm một đoạn đường nối để đến gờ và ra khỏi cửa.
Câu đố 7
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để trèo lên gờ đá, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối tăm. Đi đến bức tường cuối cùng và rơi xuống để được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy tiếp tục đi về một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên và mở cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo các mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức và bước vào thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Câu đố 8
Bạn tưởng như đang ở bên ngoài nhưng khi đến gần đèn đường, chúng lại biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 4 – Mất điện
Ở đây thực sự không có nguy cơ tử vong, nhưng bạn có thể gặp phải một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn phải đi loanh quanh một lúc mới gặp được câu đố.
Câu đố 1
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Câu đố 2
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ khiến bạn rơi xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một bệ uốn lượn nhỏ sẽ đưa bạn băng qua. Hãy đi theo nó qua cái hố, chú ý nhìn xuống mặt đất để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang được xác định rõ ràng. Đi lên cầu thang.
Câu đố 4
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Nhìn qua bảng và hạ xuống biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua các ô và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, đi qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Câu đố 5
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng không mang theo được do bị vật chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn có thể nhìn thấy rồi, hãy vào trong và trèo lên những chiếc hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, khi đến IKEA, không, máy phát điện IDEA, hãy tương tác để khởi động nó, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp 5 – Nhân bản
Cấp độ 5 – Nhân bản được đặt tên như vậy vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ tạo ra bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và vứt đi, sau đó bước vào câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Câu đố 1
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng trong phòng không có gì rõ ràng để nhặt; xúc xắc và quân cờ đã được vặn vào. Thay vào đó, hãy quay lại và tháo cánh cửa mà bạn đã tháo bản lề ra và đặt nó lên cửa.
### Câu đố 2
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là, khi bạn cố gắng mở bất kỳ cánh cửa nào trong số đó, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi đến bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo được một cầu thang làm từ cửa. Sau đó, nhảy lên đó, trèo qua đỉnh bức tường và đáp xuống phía sau cánh cửa.
Câu đố 3
Mỗi lần bạn bấm vào đồng hồ, nó sẽ sinh ra một chiếc đồng hồ khác, vì vậy hãy nhặt các bản sao và phóng to chúng lên, tạo một chiếc đồng hồ khổng lồ và một vài chiếc đồng hồ nhỏ hơn nhưng vẫn lớn, sau đó ghép chúng lại với nhau để tạo thành cầu thang chữ A.
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể làm việc đó gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Như logo cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên máy tính/bảng điều khiển.
Câu đố 4
Quả táo nằm trên nút, giữ cửa khóa nhưng bấm vào cũng không di chuyển được mà chỉ tạo thêm táo mà thôi.
Thay vào đó, hãy đến gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà và thả nó ra để thả một quả táo khổng lồ sẽ đánh bật quả táo nhỏ hơn ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Câu đố 5
Mục tiêu của bạn ở đây là di chuyển quả táo lên cầu thang và đặt nó vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể sao chép Apple chứ không thể mang nó và không giống như Câu đố 3 và 4, bạn không thể mang theo bản sao.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang và đứng sau nút xanh, nhìn vào quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Câu đố 6
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy xuống cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 6 – Nhà múa rối
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng thư giãn. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa G Suite. Đi qua khu vực văn phòng và qua cánh cửa bị vật thể chặn và nó sẽ ném bạn xuống.
Câu đố 1
Đón Nhà Rối. Bây giờ, hãy nhìn lên trần nhà và hạ thấp/phóng to nó cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ muốn nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn nó đủ lớn để cửa sổ ngôi nhà rối ở trên đầu bạn. Cánh cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong và đi qua cánh cửa trước mặt, sau đó nhảy qua cái rương và cái bàn để vào cánh cửa còn lại.
Câu đố 2
Đi bộ một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa và thứ trông giống như một đống khối khổng lồ phía trên cánh cửa. Lấy một chiếc quạt nhỏ, làm cho nó to nhất có thể và đặt nó ở nơi nó thổi về phía các khối, điều này sẽ khiến chúng đổ sập và đập cửa. Đi qua cánh cửa.
Câu đố 3
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy di chuyển qua nó.
Câu đố 4
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa rồi đi qua quạt thông gió.
Như đã đề cập ở trên, hãy nhìn qua quạt thông gió và nhấc lâu đài nảy lên và đặt nó lên ván lặn phía trên và nó sẽ cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn đến ván nhảy trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài nảy lên một chút.
Câu đố 5
Bây giờ bạn đang đối mặt với hai cánh cửa dẫn vào nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phía dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể lách qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Câu đố 6
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là trở lại kích thước bình thường để có thể bước ra khỏi cửa, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy nhặt Nhà rối bằng bìa cứng từ ghế và thay đổi kích thước của nó trên gờ bạn đang đứng để bạn có thể vào đó. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 7 – Mê cung
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Khi giọng nói nói về các quy trình khẩn cấp, hãy tiếp tục đi bộ và bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Câu đố 1
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc nhưng chuông báo thức sẽ kêu và khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua cửa vào khu vực ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ như bình thường. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường, đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể cần phải nhảy qua khung) và sang bên trái để tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng bạn sẽ tới một căn phòng màu đỏ, nơi trọng lực sẽ ghim bạn vào tường.
Câu đố 2
Trong hội trường, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy xuống từ cái hố này. Tiếp tục đi và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng màu cam.
Câu đố 3
Orange Hall có chiêu "bẫy" lén lút. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào hình vuông sơn, cố gắng xếp nó thẳng hàng. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi qua vết nứt cạnh bức tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc nếu bạn muốn nhảy qua nó, chỉ cần chạy vào tường và ngã xuống.
Câu đố 4
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó xuống. Nó sẽ to hơn nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn, ném bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống đến tận cùng, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) gần thang máy và đi vào đó... mà không cần hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang trùng lặp, chỉ cần đi theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 5
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên phần cấp độ tiếp theo của bể bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và đi ra ngoài qua cửa.
### Câu đố 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Nhặt quân còn lại, quân mã và dùng nó để giữ nút.
Câu đố 7
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối tăm. Đi đến bức tường cuối cùng và rơi xuống để được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy tiếp tục đi về một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên và mở cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo các mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức và bước vào thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Câu đố 8
Bạn tưởng như đang ở bên ngoài nhưng khi đến gần đèn đường, chúng lại biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 8 – Không gian trống
Đây là giai đoạn cuối cùng - bạn gần như đã hoàn tất. Nhưng trước khi bạn có thể hoàn thành, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Câu đố 1
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố đập đầu vào bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái của "Jungle" và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào được cửa.
Một cách là phóng to nó lên một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo rồi di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn cánh cửa ở phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu tiếng ồn không phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa, cánh cửa gạch giờ đã mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng nổ. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Đi theo một đường thẳng (bạn sẽ bị ngã vài lần) cho đến khi có một hình vuông màu đen trước mặt.
Nhặt khối màu đen, đi qua cánh cửa phía sau và tiếp tục đi theo một đường gần như thẳng. Khi bạn đến phòng tủ đựng hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ đựng hồ sơ lớn trên tường (xem ảnh trên).
Câu đố 2
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược đã được biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Câu đố 3
Đi về phía cầu thang, nhưng đừng cố leo lên, thay vào đó hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã xuống và tiếp tục đi bộ.
Câu đố 4
Bạn sẽ sớm đến một hành lang có những cây cột màu đỏ, vàng và xanh cứ xoay vòng quanh mình. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Câu đố 5
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ rơi vào các ô vuông đen trắng - ở đây không có mẫu bí mật nào cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua nó.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt vào ô đen và đi đến ô vuông đó