「スーパーリミナル」完全なプロセス ガイド: 夢のパズルを解く
「Superliminal」は、視点によって制御された夢の世界にあなたを連れて行く素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで行き詰まった場合、または特定の部屋で行き詰まった場合は、この完全な Superliminal ウォークスルーが役に立ちます。
目次
完全なプロセス ガイドを使用して、「スーパーリミナル」レベル 1 – 誘導パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12 レベル 2 – 光学パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 レベル 3 – キュビスム パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル7 パズル 8 レベル 4 – ブラックアウト パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 レベル 5 – クローン パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 レベル 6 – パペットハウス パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6レベル 7 – 迷路パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 レベル 8 – 空白スペース パズル 1 パズル 2 パズル3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 レベル 9 – 完全なウォークスルーを使用して「スーパーリミナル」のパズルをプレイして解くレビュー
このゲームのパズルごとのウォークスルーに入る前に、いくつかの基本事項を説明しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それはすべて頭の中で起きていることなので跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言えば、地面や壁に近づいたときにオブジェクトを放すと、オブジェクトは小さくなります。遠くに放すと大きくなります。
このプロセスは何度でも繰り返すことができ、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトは大きくなります。それを拾い上げ、元の場所に戻り、もう一度繰り返すと、大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切ってテーブルの上に置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?置くと電気スタンドと同じくらいの大きさになります。練習室のメモで説明されているように、認識がすべてです。また、視野内でオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。以下は、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーするスーパーリミナルのウォークスルーです。レベル 1 – 導入
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
パズル 1ご希望の場合は、契約書に署名してから廊下を通って次の部屋へお進みください。
パズル 2
テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってからドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。地面を見ながら持ち上げて置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
パズル 3
出口のドアは部屋の右奥隅、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて地面の近くに落とすと、ブロックが小さくなります。次に、落ちたピースに飛び乗って、ブロックの一番上まで走ってドアの外に出ます。
最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通り抜けることができますが、何かを持っていると邪魔されてしまいます。
パズル 4
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを手に取り、ボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
パズル 5
前の部屋を見て、立方体を手に取り、次にこの部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、上と下を探しながら拾い続けます。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。
### パズル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
パズル 7
これはオブジェクトを回転させる方法を説明しますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上/下を見るトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
パズル 8
巨大なブロックを持ち上げて壁に置き、落とすと縮みます。十分に小さくなったので、もう一度同じことを行い、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
パズル 9
左側にある巨大なブロックを拾い、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今は小さなブロックを置きます。斜面に置いて窓から投げることもできます。
パズル 10
ここでのコツは、ブロックを壁のてっぺんまで運び、奥の部屋に入れることです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の上端より上まで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、ボタンを上に置いて外に出てください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、手を離して外に出ます。
パズル 12
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁の亀裂から覗いてチーズブロックを取り除きます。できるだけ大きくしてから、先端がもう一方の曲がった壁パネル、つまりわずかに内側に傾斜している壁パネルに面するように回転させます。
後ろに立って手を放すと、それと他のいくつかの壁パネルが倒されるはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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レベル 2 – 光学
オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法についてはすでに理解していることを前提としているので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
パズル 1
ホテル内を非常口のドアに到達するまで進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
パズル 2
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体に描かれたアイテムを並べて完璧な立方体を形成し、飛び出すまで向かい合わせます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。
### パズル 3
別の立方体。今度は×印のテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩いていきます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転すると、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから外に出られるほど拡大します。
パズル 4
キューブの階段を上って、大きな部屋の左側の棚に到達します。非常口ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックしてドアを「開きます」。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。
パズル 5
二階のペンキが飛び散った部屋に行きます。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色のガントリーに到達します。ガントリー上で、緑色のパイプをステインに合わせてチェスの駒を作成します。それを拾い上げて、それが作った穴から外に出ます。
### パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾う。そこに非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/拡大します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 3 – キュビズム
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### パズル 1
ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。
パズル 2
出口に届くまでサイコロを大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、それを踏み台にして大きいサイコロにジャンプします。高い扉を通ってください。
パズル 3
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
パズル 4
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。
### パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、スライドさせることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
パズル 6
サイコロはすべて崩れますが、任意の面を拾って、棚に到達してドアの外に出るためのスロープを作るために使用します。
パズル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使って棚に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに乗ります。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
パズル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4つの「壁」のそれぞれに移動すると、エリアの中央に寝室が表示されます。中に入って目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 4 – 停電
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 度か 2 度あるかもしれません。パズルに遭遇するには、しばらく歩き回る必要があります。
パズル 1
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
パズル 2
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
パズル 3
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を上ってください。
パズル 4
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。掲示板を見て、出口標識を降ろしてください。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### パズル 5
保管室に着くと、赤い出口標識もありますが、ドアを塞いでいる物体があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口まで行きます。
最後に、IKEA、いえ、IDEA ジェネレーターに到着したら、インタラクションしてそれを開始し、エレベーターに直行すればレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成
レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が現れ、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
パズル 1
大きな緑色のボタンはありますが、部屋にはサイコロやチェスの駒がねじ込まれているようなものは何もありません。代わりに、戻ってヒンジを外したドアを取り外し、ドアの上に置きます。
### パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それらのいずれかを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、突破する方法はあります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段を作成するまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
パズル 3
時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、コピーを拾って拡大し、巨大な時計と、小さいながらも大きな時計をいくつか作り、それらを組み合わせて階段を作ります。
上の例を参照してください。ただし、私たちよりももう少し上手に実行できるかもしれません。ロゴにあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。
パズル 4
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づいてクローンを作成し、天井を見て手を放すと、ボタンから小さなリンゴが叩き落される巨大なリンゴが落ちます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
パズル 5
ここでの目標は、リンゴを階段の上に移動させ、緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、それを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見ます。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
パズル 6
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
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レベル 6 – 人形の家
通常のルートをたどる代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、G Suite のドアが見えたら右折します。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。
パズル 1
パペットハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。単に歩いて入るのに十分な大きさが必要ではなく、人形の家の窓が頭の上に来るのに十分な大きさが必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルを飛び越えてもう一方のドアに入ります。
パズル 2
しばらく歩くと、ドアとドアの上に巨大なブロックの山のように見える部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが倒れてドアが吹き飛ばされる原因になります。ドアを通ってください。
パズル 3
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。
パズル 4
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。
上で述べたように、換気扇を通して中を覗いて弾むお城を手に取り、上の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
一番上の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
パズル 5
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアと、壁の高いところにある 1 つのドアに直面しています。大きい方のドアを上部のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって配置し、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、ドアをすり抜けて入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さい方のドアを最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
パズル 6
一見すると、あなたの仕事は、玄関から出られるように通常の大きさに戻すことであるように思えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、ダンボール パペット ハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 7 – 迷路
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急時の手順について話したら、歩き続ければ寝室に戻ります。
パズル 1
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドアを通ってダイニングエリアに落ちて外に出ます。
さて、目覚まし時計をクリックすれば、正しい方法で寝室に戻ることができます。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左横に進み、先に進みます。最終的には赤いホールに到達し、重力によって壁に固定されます。
パズル 2
ホールで、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。この穴から飛び降ります。そのまま進むとオレンジホールに到着します。
パズル 3
オレンジホールには卑劣な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントの四角形を見て、それを並べてみます。バックすると壁の横の亀裂から落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
パズル 4
これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
パズル 5
プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。
### パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。
パズル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに乗ります。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
パズル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4つの「壁」のそれぞれに移動すると、エリアの中央に寝室が表示されます。中に入って目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 8 – 空きスペース
これは最終段階です。ほぼ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって出るかということです。
パズル 1
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックして、ドアに入るまで拡大してください。
1 つの方法は、少し拡大してから、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音ではっきりとわからない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。
あなたがドアを通過したので、レンガのドアが開きました。そこを歩くと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩きます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろのドアを通り、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
パズル 2
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、歩き回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
パズル 3
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。
パズル 4
すぐに、赤、黄、青の柱がぐるぐると回り続ける廊下に出ます。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
パズル 5
ボードを踏むと、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルの上の駒を使ってそれを横切る必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます