Дом Новости Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

Автор : Aurora Jan 22,2025

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: решение головоломки мечты

«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка, которая перенесет вас в мир снов, управляемый перспективой. Если вы застряли в игре или застряли в определенной комнате, это полное прохождение Superliminal поможет.

Содержание

Используйте наше полное руководство по процессу, чтобы играть и решать головоломки «Суперпорогового» Уровень 1 – Побуждающая Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Головоломка 7 Головоломка 8 Головоломка 9 Головоломка 10 Головоломок 11 Головоломок 12 Уровень 2 – Оптический Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломки 5 Головоломок 6 Головоломок 7 Головоломок 8 Уровень 4 – Загадка затемнения 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Уровень 5 – Головоломка клонирования 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 6 – Кукольный домик Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 Головоломка 4 Головоломка 5 Головоломка 6 Головоломка 7 Головоломка 8Уровень 8 – Пустое пространство Головоломка 1 Головоломка 2 Головоломка 3 головоломки 4 головоломки 5 головоломки 6 головоломки 7Уровень 9 — обзор использования нашего полного прохождения для игры и решения головоломок «Superliminal»

Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, потому что все это происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше, он станет больше.

Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите; если вы уроните объект, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте это снова, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите ее на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в примечаниях к тренировочному классу, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Ниже представлено наше прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.

Уровень 1 – Введение

Этот уровень научит вас базовым навыкам продвижения в Superliminal. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Загадка 1

Если хотите, можете подписать контракт и затем пройти по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его и положите, глядя на землю. Перепрыгивайте коробки, чтобы попасть в следующую область.

Головоломка 3

Выходная дверь находится в правом заднем углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к земле, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, затем бегите на вершину блока и выйдите за дверь.

Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Вы можете пройти через эти шаткие двери, если у вас с пустыми руками, но если вы что-то держите, это заблокирует вас.

Головоломка 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Подберите куб, поместите его на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите в дверь.

Головоломка 5

Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб, затем посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, затем пройдите через него и продолжайте путь в следующую комнату.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Головоломка 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Головоломка 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Головоломка 8

Возьмите гигантский блок, прижмите его к стене, затем бросьте, чтобы он уменьшился. Сделайте это еще раз, теперь, когда он достаточно маленький, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Головоломка 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь уже крошечный блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его через окно, поставив на склон.

Головоломка 10

Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в заднюю комнату. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не окажется над верхом стены (вы должны увидеть на нем тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, положите его сверху и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Головоломка 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите его и вылезайте.

Головоломка 12

За дверью кирпичная стена, поэтому игнорируйте кнопку. Вместо этого загляните в трещину в стене слева и достаньте сырный блок. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы кончик был обращен к другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.

Отойдите и отпустите, и он должен сбить его и несколько других стеновых панелей. Пролезьте и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Наверх

Уровень 2 – Оптика

Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам явных инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Головоломка 1

Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Головоломка 2

Войдите в комнату справа от вас и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными в куб предметами, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。### Головоломка 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X и посмотрите на цветы, затем идите назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы увидите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.

Головоломка 4

Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одним из столбов, чтобы сделать дверь реальной, и «откройте» ее, щелкнув по ней, не двигаясь. Теперь выйдите через эту новую дверь.

Головоломка 5

Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого портала. На портале совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.

月亮在酒店里面,上面有一个小门。### Головоломка 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Головоломка 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Головоломка 2

Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку, чтобы прыгнуть к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.

Головоломка 3

Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Головоломка 4

Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### Головоломка 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие игральные кости, потому что они прикреплены к полу, но их можно передвигать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.

Головоломка 6

Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти за дверь.

Головоломка 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на выступ, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и упадите вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелкам, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и войдите в лифт. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Отключение электроэнергии

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы столкнуться с головоломками.

Загадка 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.

Головоломка 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Головоломка 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите на доску и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Головоломка 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за предмета, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы все видите, войдите внутрь и заберитесь по ящикам к высокому выходу.

Наконец, когда вы доберетесь до IKEA, нет, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Загадка 1

Там есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего заметного, что можно было бы взять в руки; кости и шахматные фигуры прикручены. Вместо этого вернитесь и снимите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Головоломка 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую из них, создается еще одна дверь меньшего размера, а затем еще одна, потом еще одна и так далее.

Это может показаться тупиком, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем подпрыгните к нему, перелезьте через стену и приземлитесь за дверью.

Головоломка 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые часы, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.

Головоломка 4

Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.

Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Головоломка 5

Ваша цель — переместить яблоко вверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице и встаньте за зеленой кнопкой, глядя на яблоко так, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Головоломка 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы лазить и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой головоломки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь G Suite. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.

Загадка 1

Поднимите Кукольный Дом. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного дома были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем перепрыгните через сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.

Головоломка 2

Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде гигантской кучи блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует на блоки, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Головоломка 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。Как упоминалось выше, посмотрите через вентилятор, возьмите надувной замок и поместите его на трамплин сверху, и он должен сбалансироваться.

Вернитесь к двери, ведущей на верхнюю трамплин для прыжков в воду, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Головоломка 5

Теперь вы стоите перед двумя дверьми, ведущими друг к другу, и дверью высоко в стене. Расположите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Головоломка 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите Картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Когда голос расскажет о протоколах экстренной помощи, продолжайте идти, и вы вернетесь в спальню.

Загадка 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверь в столовую.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где сила тяжести прижмет вас к стене.

Головоломка 2

В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Спрыгните из этой дыры. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.

Головоломка 3

В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадрат краски, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину рядом со стеной и попадете в следующую область. Или, если хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.

Головоломка 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 5

Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка сжать его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Головоломка 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и упадите вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелкам, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и войдите в лифт. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.

Головоломка 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустое пространство

Это заключительный этап — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Загадка 1

Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов — слегка увеличить его, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы прошли через дверь, кирпичная дверь теперь открыта. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Идите по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок, пройдите через дверь за ним и продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Головоломка 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Идите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.

Головоломка 4

Скоро вы попадете в коридор с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают кружить вокруг себя. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Головоломка 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты – никаких секретных закономерностей здесь нет. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пересечь его.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату

Последние статьи
  • Pokemon GO Fidough Fetch — все задачи полевых исследований и глобальные задачи

    ​Путеводитель по захватывающему событию Pokemon GO Fidough Fetch Событие Pokemon GO Fidough Fetch приносит с собой множество полевых миссий и глобальных задач. Выполнив эти эксклюзивные материалы, вы сможете поймать покемона Фидоу, который в конечном итоге превратится в Даксбуна. Событие Fidough Fetch начнется в 4:45 утра (по тихоокеанскому времени) в субботу, 4 января 2025 года, и продлится до 11:45 (по тихоокеанскому времени) в среду, 8 января. Оно продлится 4 дня и будет запущено впервые. время в этот период. Хотя их нормальные формы уже выпущены, их флэш-формы пока недоступны. В этом руководстве подробно описаны все полевые миссии Fidough Fetch и глобальные проблемы. Фидоу ФетчПолевая работа

    by Matthew Jan 22,2025

  • Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.

    ​Blood Strike: величайшая королевская битва! Погрузитесь в захватывающий экшен Blood Strike, шутера в жанре королевской битвы, где вы сражаетесь за выживание против других игроков. Думайте об этом как об игре с высокими ставками, но с оружием, напряженными боями и огромным полем боя! Представьте себе, что вы прыгаете с парашютом на

    by Harper Jan 22,2025