घर समाचार पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

लेखक : Aurora Jan 22,2025

"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: स्वप्न पहेली को हल करना

"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली गेम है जो आपको परिप्रेक्ष्य द्वारा नियंत्रित सपनों की दुनिया में ले जाएगा। यदि आप गेम में फंस गए हैं या किसी विशिष्ट कमरे में फंस गए हैं, तो यह संपूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू मदद करेगा।

सामग्री तालिका

"सुपरलिमिनल" लेवल 1 की पहेलियाँ खेलने और हल करने के लिए हमारी पूरी प्रक्रिया गाइड का उपयोग करें - इंड्यूसमेंट पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 पहेली 9 पहेलियाँ 10 पहेलियाँ 11 पहेलियाँ 12 लेवल 2 - ऑप्टिकल पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज़्म पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेलियाँ 6 पहेलियाँ 7 पहेलियाँ 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 6 - कठपुतली हाउस पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 8 - खाली स्थान पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेलियाँ 4 पहेलियाँ 5 पहेलियाँ 6 पहेलियाँ 7 स्तर 9 - "सुपरलिमिनल" की पहेलियाँ खेलने और हल करने के लिए हमारे संपूर्ण पूर्वाभ्यास का उपयोग करने की समीक्षा

इससे पहले कि हम इस गेम की पहेली-दर-पहेली के बारे में जानें, आइए कुछ बुनियादी बातें जान लें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे और दूर छोड़ देंगे, तो यह बड़ा हो जाएगा।

आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देखते हुए किसी वस्तु को गिराएंगे, तो वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, जहां आप थे वहां वापस जाएं और इसे दोबारा करें और यह बड़ा हो जाएगा।

दूसरे उदाहरण के लिए, मेज पर रखा शतरंज का एक टुकड़ा उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और उसे मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे नीचे रखें और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष के नोट्स बताते हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके, आप उन्हें हवा से बाहर दिखाई दे सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। नीचे हमारा सुपरलिमिनल वॉकथ्रू है, जो खेल के सभी नौ स्तरों को कवर करता है।

स्तर 1 - प्रेरण

यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाएगा। Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

पहेली 1

यदि आप चाहें, तो आप अनुबंध पर हस्ताक्षर कर सकते हैं और फिर गलियारे के साथ अगले कमरे में जा सकते हैं।

पहेली 2

मेज पर और फिर दरवाजे के माध्यम से टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाएं और जमीन की ओर देखते हुए नीचे रख दें। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बक्सों के ऊपर से कूदें।

पहेली 3

निकास द्वार कमरे के पिछले दाएं कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए जमीन के करीब गिरा दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, फिर ब्लॉक के शीर्ष तक दौड़ें और दरवाजे से बाहर निकलें।

आप देखेंगे कि आपका पहला दरवाज़ा किसी वस्तु से अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से निकल सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कुछ है, तो यह आपको रोक देगा।

पहेली 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं, इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे से गुजरें।

पहेली 5

पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, फिर इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर से नीचे देखते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। इस पर कूदें, फिर इसके माध्यम से जाएं और अगले कमरे की ओर बढ़ें।

一个棋子放在黄色按钮附近。### पहेली 6

बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.

पहेली 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाता है, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की युक्ति का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

पहेली 8

विशाल ब्लॉक उठाएं, इसे दीवार के सामने रखें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए गिरा दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

पहेली 9

बाईं ओर से विशाल ब्लॉक उठाएं और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

पहेली 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और पीछे के कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक यह दीवार के शीर्ष से ऊपर न आ जाए (आपको इस पर एक छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे ऊपर रखें और बाहर निकल जाएं। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### पहेली 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।

पहेली १२

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बाईं ओर की दीवार की दरार से झाँकें और पनीर के टुकड़े को हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, फिर इसे घुमाएं ताकि टिप दूसरे टेढ़े दीवार पैनल की ओर हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

वापस खड़े हो जाओ और जाने दो, और इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - प्रकाशिकी

] यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पास किया जाए।

पहेली 1

अग्नि निकास द्वार तक पहुंचने तक होटल से गुजरें। इसे उठाएं और इसे एक तरफ सेट करें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। जब तक आप बड़े कमरे तक नहीं पहुंचते, तब तक आगे बढ़ें। अब, दीवार से एक निकास साइन लें और इसे बढ़ाएं जब तक कि आप दूर की दीवार पर नहीं चढ़ सकते। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे के माध्यम से जाएं।

पहेली २

अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें और तह टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब पेंट की गई वस्तुओं का सामना करें जब तक कि वे लाइन अप न करें और एक परफेक्ट क्यूब बनाते हैं और यह बाहर निकल जाता है। चेकरबोर्ड क्यूब को खड़ा करने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं, और इसका उपयोग गलियारे से बाहर निकलने के लिए करें।

### पहेली

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面。एक और घन. इस बार, एक्स चिह्न के साथ मेज के पीछे खड़े हो जाएं और फूलों को देखें, फिर पीछे की ओर चलें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल छेद के साथ नए उभरे हुए मेज पर फूल को लाइन करें। इसे घुमाएं और आप देखेंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में लंबे दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बढ़ाएं। 3

पहेली 4

क्यूब सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के गायब हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और बिना हिलाए उस पर क्लिक करके उसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।

पहेली 5

ऊपर पेंट-बिखरे कमरे में जाओ। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले गैन्ट्री तक। गैन्ट्री पर, शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ संरेखित करें। इसे उठाओ और उसके द्वारा बनाए गए छेद के माध्यम से बाहर निकलें।

### पहेली 6

होटल लौटें और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ एक बहुत, बहुत छोटा दरवाजा है, इसलिए इसे उठाएं और इसे घुमाएं/बढ़ाएं जब तक कि यह बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें। 月亮在酒店里面,上面有一个小门。

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स्तर 3 - घनवाद ]

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### पहेली 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।

पहेली 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासे लें और इसे बड़े पासे तक पहुंचने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

पहेली 3

एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

पहेली 4

एक और सरल पहेली, बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ें।

一个巨大的骰子连接到《Superliminal》中一块巨大的木头上。### पहेली 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श पर लगे होते हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर सरका सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

पहेली 6

सभी पासे ढह जाएंगे, लेकिन किसी भी चेहरे को उठाएं और उसका उपयोग कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए एक रैंप बनाने के लिए करें।

पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, किनारे पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे गिर जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीरों का अनुसरण करते रहें। अलार्म क्लिक करें और लिफ्ट में चलें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक पर जाएँ और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 4 - बिजली कटौती

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। पहेलियों का सामना करने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

पहेली 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

पहेली 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

पहेली 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

पहेली 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। बोर्ड को देखें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएं, बक्सों के ऊपर से गुजरें, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### पहेली 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन दरवाजे को अवरुद्ध करने वाली वस्तु के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएँ और बक्सों पर चढ़कर ऊँचे निकास पर जाएँ।

अंत में, IKEA तक पहुंचने पर, नहीं, IDEA जनरेटर, इसे शुरू करने के लिए इंटरैक्ट करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।

पहेली 1

वहां एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में पासे उठाने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है और शतरंज के मोहरे बिखरे हुए हैं। इसके बजाय, वापस जाएँ और जिस दरवाज़े का कब्ज़ा हटाया था उसे हटा दें और उसे दरवाज़े पर रख दें।

Superliminal,一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### पहेली 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप उनमें से किसी को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये अंत की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें, दीवार के शीर्ष पर चढ़ें, और दरवाजे के पीछे उतरें।

पहेली 3

हर बार जब आप घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह एक और घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक सीढ़ी बनाने के लिए एक साथ रखें।

Superliminal,堆叠的闹钟副本。ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमसे थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

पहेली 4

सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसे क्लोन करें, छत को देखें और एक विशाल सेब को गिराने के लिए उसे छोड़ दें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

पहेली 5

यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से ऊपर ले जाकर हरे बटन पर रखना है। आप केवल एप्पल का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते हैं, और पहेलियाँ 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें और हरे बटन के पीछे खड़े होकर सेब को देखें ताकि सेब का निचला आधा हिस्सा छिप जाए। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन की क्लोनिंग तब तक जारी रखें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर को समाप्त करने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - कठपुतली घर

सामान्य मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको जी सूट का दरवाजा दिखे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से जाएं और यह आपको नीचे फेंक देगा।

पहेली 1

कठपुतली घर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप इसे इतना बड़ा नहीं चाहते कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप इसे इतना बड़ा चाहते हैं कि कठपुतली घर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए ट्रंक और टेबल पर कूदें।

पहेली 2

थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर ब्लॉकों का एक विशाल ढेर दिखाई देगा। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां यह ब्लॉकों की ओर उड़ता है, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

पहेली 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।

在《Superliminal》中透过通风口看,在跳水板上平衡一个充气城堡。जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से देखें और उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें और इसे संतुलित करना चाहिए।

शीर्ष डाइविंग बोर्ड की ओर जाने वाले दरवाजे पर वापस जाएं, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

पहेली 5

अब आप दो दरवाज़ों का सामना कर रहे हैं जो एक दूसरे की ओर जाते हैं और एक दरवाज़ा दीवार से ऊँचा है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसकी ओर मुंह करके रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप अंदर घुस सकें और दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - 两扇木质后背门,一扇在另一扇上面,面向墙壁。अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।

पहेली 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में वापस आना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड पपेट हाउस को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, तो चलते रहें और आप वापस शयन कक्ष में पहुंच जाएंगे।

पहेली 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। भोजन क्षेत्र में दरवाजे से होते हुए बाहर निकलें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस आ जाएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब आगे बढ़ने के लिए पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के पार कूदना पड़ सकता है) और बाईं ओर बग़ल में चलें। अंततः आप एक लाल हॉल में पहुँच जाएँगे, जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।

पहेली 2

हॉल में, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। इस छेद से नीचे कूदो. चलते रहो और तुम अपने आप को एक नारंगी हॉल में पाओगे।

पहेली 3

ऑरेंज हॉल में एक गुप्त "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और पेंट के वर्ग को देखें, उसे पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार के बगल वाली दरार से गिरेंगे और आपको अगले क्षेत्र में ले जाएंगे। या, यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।

पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

पहेली 5

पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए पासे का उपयोग करें।

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### पहेली 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे गिर जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीरों का अनुसरण करते रहें। अलार्म क्लिक करें और लिफ्ट में चलें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक पर जाएँ और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - खाली स्थान

यह अंतिम चरण है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

पहेली 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।

एक तरीका यह है कि इस पर थोड़ा ज़ूम करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को हिलाएं ताकि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो ईंट का दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न हो जाए।

《Superliminal》中文件柜的影子。 काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, और लगभग सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।

पहेली 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे, तब तक इधर-उधर चलें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

पहेली 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।

पहेली 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में आएँगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहेंगे। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

पहेली 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको इसे पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, इसे काले वर्ग पर रखो, और उस वर्ग तक चलो

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