La ambición de Remedy Entertainment es convertirse en una fuerza líder en la industria del juego, inspirándose en el éxito de Naughty Dog, particularmente en la serie Uncharted. Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, expresó el objetivo del estudio de ser "el equivalente europeo" del renombrado desarrollador estadounidense.
En una entrevista en el podcast de Behind The Voice, Rowley detalló cómo esta influencia dio forma a Quantum Break y, posteriormente, a Alan Wake 2. Declaró explícitamente su aspiración de reflejar los logros de Naughty Dog en el mercado europeo.
Esta influencia se ve claramente en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa convincente. El éxito del juego ha consolidado firmemente a Remedy como un estudio europeo de primer nivel.
Las aspiraciones de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog en las experiencias cinematográficas para un jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (siendo esta última una de las franquicias más condecoradas), sirve como punto de referencia.
Alan Wake 2, incluso más de un año después de su lanzamiento, continúa recibiendo actualizaciones que mejoran la jugabilidad en todas las plataformas. Estas mejoras incluyen una optimización significativa para la PS5 Pro, introduciendo un modo de gráficos "equilibrado" que combina los puntos fuertes de los modos Rendimiento y Calidad.
Estas actualizaciones también refinan la configuración de gráficos del juego para lograr velocidades de fotogramas más fluidas y efectos visuales más claros, además de corregir errores menores, particularmente dentro de la expansión Lake House.