Remedy Entertainment의 야망은 Naughty Dog의 성공, 특히 Uncharted 시리즈에서 영감을 얻어 게임 산업의 선두주자가 되는 것입니다. Alan Wake 2의 카일 로울리(Kyle Rowley) 감독은 미국의 유명 개발자와 '유럽과 동등한 수준'이 되겠다는 스튜디오의 목표를 밝혔습니다.
Behind The Voice 팟캐스트 인터뷰에서 Rowley는 이러한 영향이 어떻게 Quantum Break와 이후 Alan Wake 2를 탄생시켰는지 자세히 설명했습니다. 그는 유럽 시장에서 Naughty Dog의 업적을 그대로 반영하려는 열망을 명시적으로 밝혔습니다.
이러한 영향은 Alan Wake 2의 영화적 표현에서 명확히 나타나며, 놀라운 비주얼과 설득력 있는 내러티브로 호평을 받고 있습니다. 게임의 성공으로 Remedy는 유럽 최고의 스튜디오로 확고히 자리 잡았습니다.
레미디의 포부는 호러 장르를 넘어선다. Uncharted와 The Last of Us(후자는 가장 훌륭한 프랜차이즈 중 하나)를 예로 들 수 있는 Naughty Dog의 영화 같은 싱글 플레이어 경험이 벤치마크 역할을 합니다.
Alan Wake 2는 출시 후 1년이 지난 지금도 모든 플랫폼에서 게임 플레이를 향상시키는 업데이트를 계속 받고 있습니다. 이러한 개선에는 성능 모드와 품질 모드의 장점을 결합한 "균형" 그래픽 모드 도입 등 PS5 Pro에 대한 상당한 최적화가 포함됩니다.
이러한 업데이트는 특히 Lake House 확장팩의 사소한 버그를 해결하는 동시에 더 부드러운 프레임 속도와 더 선명한 시각적을 위해 게임의 그래픽 설정을 개선합니다.