L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo, en s'inspirant du succès de Naughty Dog, notamment de la série Uncharted. Kyle Rowley, réalisateur d'Alan Wake 2, a exprimé l'objectif du studio d'être "l'équivalent européen" du célèbre développeur américain.
Dans une interview en podcast Behind The Voice, Rowley a expliqué comment cette influence a façonné Quantum Break et, par la suite, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur aspiration à refléter les réalisations de Naughty Dog sur le marché européen.
Cette influence est clairement visible dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration convaincante. Le succès du jeu a solidement établi Remedy comme un studio européen de premier plan.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise par Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (cette dernière étant l'une des franchises les plus décorées), sert de référence.
Alan Wake 2, même plus d'un an après son lancement, continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent une optimisation significative pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique « Équilibré » qui combine les atouts des modes Performance et Qualité.
Ces mises à jour affinent également les paramètres graphiques du jeu pour des fréquences d'images plus fluides et des visuels plus clairs, tout en corrigeant des bugs mineurs, en particulier dans l'extension Lake House.