A ambição da Remedy Entertainment é se tornar uma força líder na indústria de jogos, inspirando-se no sucesso da Naughty Dog, especialmente na série Uncharted. Kyle Rowley, diretor de Alan Wake 2, expressou o objetivo do estúdio de ser "o equivalente europeu" do renomado desenvolvedor americano.
Em uma entrevista no podcast Behind The Voice, Rowley detalhou como essa influência moldou Quantum Break e, posteriormente, Alan Wake 2. Ele declarou explicitamente sua aspiração de espelhar as conquistas da Naughty Dog no mercado europeu.
Essa influência é claramente vista na apresentação cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por seus visuais impressionantes e narrativa convincente. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente a Remedy como um estúdio europeu de primeira linha.
As aspirações da Remedy vão além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog em experiências cinematográficas para um jogador, exemplificado por Uncharted e The Last of Us (sendo este último uma das franquias mais condecoradas), serve como referência.
Alan Wake 2, mesmo mais de um ano após o lançamento, continua recebendo atualizações que melhoram a jogabilidade em todas as plataformas. Essas melhorias incluem otimização significativa para o PS5 Pro, introduzindo um modo gráfico “equilibrado” que combina os pontos fortes dos modos Desempenho e Qualidade.
Essas atualizações também refinam as configurações gráficas do jogo para taxas de quadros mais suaves e visuais mais nítidos, além de corrigir pequenos bugs, especialmente na expansão Lake House.