Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi kuasa utama dalam industri permainan, mendapat inspirasi daripada kejayaan Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted. Kyle Rowley, pengarah Alan Wake 2, menyatakan matlamat studio untuk menjadi "setara Eropah" pemaju terkenal Amerika.
Dalam temu bual podcast Behind The Voice, Rowley memperincikan bagaimana pengaruh ini membentuk Quantum Break dan seterusnya, Alan Wake 2. Dia dengan jelas menyatakan aspirasi mereka untuk mencerminkan pencapaian Naughty Dog di pasaran Eropah.
Pengaruh ini jelas dilihat dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini telah menjadikan Remedy sebagai studio Eropah peringkat teratas.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (yang terakhir merupakan salah satu francais yang paling banyak dihias), berfungsi sebagai penanda aras.
Alan Wake 2, walaupun lebih setahun selepas pelancaran, terus menerima kemas kini yang mempertingkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman yang ketara untuk PS5 Pro, memperkenalkan mod grafik "Seimbang" yang menggabungkan kekuatan mod Prestasi dan Kualiti.
Kemas kini ini turut memperhalusi tetapan grafik permainan untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan visual yang lebih jelas, di samping menangani pepijat kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House.