Цель Remedy Entertainment — стать ведущей силой в игровой индустрии, черпая вдохновение из успеха Naughty Dog, особенно серии Uncharted. Кайл Роули, директор Alan Wake 2, выразил цель студии стать «европейским эквивалентом» известного американского разработчика.
В интервью подкасту Behind The Voice Роули подробно рассказал, как это влияние сформировало Quantum Break, а затем и Alan Wake 2. Он прямо заявил об их стремлении отразить достижения Naughty Dog на европейском рынке.
Это влияние ясно видно в кинематографической презентации Alan Wake 2, которую хвалят за потрясающие визуальные эффекты и захватывающее повествование. Успех игры прочно утвердил Remedy как ведущую европейскую студию.
Устремления Remedy выходят за рамки жанра ужасов. Мастерство Naughty Dog в создании кинематографических одиночных игр, примером которого являются Uncharted и The Last of Us (последняя является одной из самых титулованных франшиз), служит эталоном.
Alan Wake 2, даже спустя год после запуска, продолжает получать обновления, улучшающие игровой процесс на всех платформах. Эти улучшения включают существенную оптимизацию для PS5 Pro и введение «Сбалансированного» графического режима, сочетающего в себе сильные стороны режимов «Производительность» и «Качество».
Эти обновления также улучшают графические настройки игры для более плавной частоты кадров и более четкой графики, а также устраняют мелкие ошибки, особенно в расширении Lake House.