Remedy Entertainment の野望は、Naughty Dog、特に Uncharted シリーズの成功からインスピレーションを得て、ゲーム業界の主導的勢力になることです。 アラン ウェイク 2 のディレクター、カイル・ロウリー氏は、このスタジオの目標は、有名なアメリカの開発者の「ヨーロッパ版」になることであると述べました。
Behind The Voice ポッドキャストのインタビューで、ローリーはこの影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく説明しました。彼は、ヨーロッパ市場におけるノーティー ドッグの成果を反映するという彼らの願望を明確に述べました。
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションにはっきりと見られ、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップクラスのスタジオとして確固たる地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者は最も装飾されたフランチャイズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro 向けの大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの長所を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内のマイナーなバグに対処するとともに、よりスムーズなフレームレートとより鮮明なビジュアルを実現するためにゲームのグラフィック設定も調整されています。