Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro, na kumukuha ng inspirasyon mula sa tagumpay ng Naughty Dog, partikular na ang Uncharted series. Ipinahayag ni Kyle Rowley, direktor ng Alan Wake 2, ang layunin ng studio na maging "katumbas sa Europa" ng kilalang developer ng Amerika.
Sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, idinetalye ni Rowley kung paano hinubog ng impluwensyang ito ang Quantum Break at kasunod nito, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na gayahin ang mga nagawa ng Naughty Dog sa European market.
Malinaw na nakikita ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay matatag na itinatag ang Remedy bilang isang top-tier na European studio.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isa sa mga pinalamutian na franchise), ay nagsisilbing benchmark.
Si Alan Wake 2, kahit mahigit isang taon pagkatapos ng paglunsad, ay patuloy na nakakatanggap ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanced" na graphics mode na pinagsasama ang mga lakas ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga setting ng graphics ng laro para sa mas malinaw na mga framerate at mas malinaw na visual, kasama ang pagtugon sa mga maliliit na bug, partikular na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.