Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, gọi quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ việc studio đóng cửa khiến hầu hết nhân viên của hãng ngạc nhiên, nói rằng: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
Tài khoản hồi tưởng này của giám đốc sáng tạo và người đồng sáng lập của Irrational Games làm sáng tỏ những sự kiện dẫn đến việc đóng cửa năm 2014, khiến studio sau đó được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017 dưới tên Take-Two Interactive. Lịch sử sa thải đáng kể gần đây của ngành công nghiệp game đã góp phần tạo thêm bối cảnh cho số phận của Irrational.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả những khó khăn cá nhân của anh ấy trong quá trình phát triển BioShock Infinite, điều này cuối cùng dẫn đến mong muốn rời khỏi Irrational của anh ấy. Tuy nhiên, anh đã đoán trước được xưởng phim sẽ tiếp tục hoạt động khi anh vắng mặt. Do đó, việc đóng cửa bất ngờ xảy ra như một cú sốc. Levine giải thích, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi", thừa nhận vai trò của chính mình trong tình huống này. Irrational Games, nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite, đã phải đối mặt với những áp lực không lường trước được trong quá trình sản xuất Infinite. Levine đặt mục tiêu giảm thiểu tác động của việc đóng cửa studio, thực hiện điều mà ông mô tả là "sự sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể thực hiện", cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Di sản của BioShock Infinite và kỳ vọng cho BioShock 4
Mặc dù BioShock Infinite được biết đến với giai điệu u sầu nhưng sức ảnh hưởng của nó đối với cộng đồng game thủ là không thể phủ nhận. Levine tin rằng Take-Two có thể đã tận dụng chuyên môn của Irrational trong bản làm lại BioShock, nói rằng, "Đó sẽ là một tựa phim hay để Irrational cân nhắc."
Thông báo về BioShock 4 mang đến cho người hâm mộ một tia hy vọng. Năm năm sau khi được công bố, ngày phát hành trò chơi vẫn chưa được xác nhận do 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở tiềm năng, trong khi vẫn giữ được góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Nhiều người tin rằng BioShock 4 sẽ học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite.