Ken Levine wspomina nieoczekiwane zamknięcie Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, nazywając tę decyzję „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło większość pracowników, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”.
Ta retrospektywna relacja dyrektora kreatywnego i współzałożyciela Irrational Games rzuca światło na wydarzenia, które doprowadziły do zamknięcia studia w 2014 roku, w związku z czym w 2017 roku studio zmieniło nazwę na Ghost Story Games w ramach Take-Two Interactive. Niedawna historia znaczących zwolnień w branży gier dodaje kontekstu losowi Irrational.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisał swoje osobiste zmagania podczas tworzenia BioShock Infinite, które ostatecznie doprowadziły do jego chęci opuszczenia Irrational. Przewidywał jednak kontynuację działalności studia pod jego nieobecność. Dlatego nieprzewidziane zamknięcie było szokiem. Levine wyjaśnia: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”, potwierdzając swoją rolę w tej sytuacji. Irrational Games, znane z System Shock 2 i BioShock Infinite, stanęło przed nieprzewidzianymi wyzwaniami podczas produkcji Infinite. Levine chciał zminimalizować skutki zamknięcia studia, wdrażając, jak to określa, „najmniej bolesną przerwę, jaką mogliśmy zrobić”, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Dziedzictwo BioShock Infinite i oczekiwania na BioShock 4
Chociaż BioShock Infinite jest znana ze swojego melancholijnego tonu, jego wpływ na społeczność graczy jest niezaprzeczalny. Levine uważa, że Take-Two mógł wykorzystać wiedzę Irrational przy remake'u BioShock, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irrational, żeby dać mu do myślenia”.
Ogłoszenie BioShock 4 daje fanom promyk nadziei. Pięć lat po ogłoszeniu data premiery gry pozostaje niepotwierdzona, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują prace nad grą. Spekulacje wskazują na potencjalną scenerię w otwartym świecie, zachowując jednocześnie charakterystyczną dla serii perspektywę pierwszoosobową. Wielu wierzy, że BioShock 4 wyciągnie wnioski z doświadczeń związanych z premierą BioShock Infinite.