Ken Levine သည် BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်။" စတူဒီယိုပိတ်သွားတာက ဝန်ထမ်းအများစုကို အံ့အားသင့်စေတယ်လို့ သူက ထုတ်ဖော်ပြောကြားပြီး "သူတို့က ဆက်လုပ်ဖို့ စိတ်ကူးထားပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။
Irrational Games ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူမှ ဤနောက်ကြောင်းပြန်အကောင့်သည် Take-Two Interactive လက်အောက်ရှိ စတူဒီယိုအား 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် ပြန်လည်တံဆိပ်တပ်ခြင်းခံရသည့် 2014 ပိတ်သိမ်းခြင်းသို့ ဦးတည်သွားသည့် အဖြစ်အပျက်များကို အလင်းပြပေးပါသည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ မကြာသေးမီက သိသိသာသာ အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်း၏ သမိုင်းကြောင်းသည် အသုံးမကျသော ကံကြမ္မာကို ဆက်စပ်စေသည်။Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Levine သည်
BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် သူသည် Irrational ကို စွန့်ခွာလိုစိတ်ဖြစ်လာစေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း သူမရှိတော့ချိန်တွင် စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုကို သူမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် မထင်မှတ်ထားသော ပိတ်သိမ်းမှုသည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာအဖြစ် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Levine က "ကျွန်တော်ဟာ ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာရှိနေတယ်လို့ မထင်ပါဘူး" ဟု အခြေအနေတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရှင်းပြသည်။ System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite တို့အတွက် ကျော်ကြားသော Irrational Games သည် Infinite ၏ ထုတ်လုပ်မှုအတွင်း မထင်မှတ်ထားသော ဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Levine သည် စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်း၏ သက်ရောက်မှုကို လျှော့ချရန် ရည်ရွယ်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ တတ်နိုင်သမျှ နာကျင်စေမှု အနည်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" ဟု ဖော်ပြထားသည့် အကူးအပြောင်းဆိုင်ရာ ပက်ကေ့ချ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အကောင်အထည်ဖော်မှုဖြစ်သည်။
BioShock Infinite ၏ အမွေအနှစ်နှင့် BioShock 4 ၏ အမွေအနှစ်
BioShock Infinite သည် ၎င်း၏ လွမ်းဆွေးဖွယ် လေသံကြောင့် နာမည်ကြီးသော်လည်း ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအပေါ် ၎င်း၏ လွှမ်းမိုးမှုမှာ ငြင်းမရပေ။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုတွင် Take-Two သည် Irrational ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချနိုင်မည်ဟု Levine က ယုံကြည်ပြီး "ဒါက သူတို့ လှည့်စားဖို့ Irrational အတွက် ကောင်းတဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်မှာပါ။"
BioShock 4 ၏ ကြေငြာချက်သည် ပရိသတ်များကို မျှော်လင့်ချက် တလက်လက် တောက်ပစေပါသည်။ ကြေငြာပြီး ငါးနှစ်အကြာတွင် 2K နှင့် Cloud Chamber Studios သည် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသောကြောင့် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ စီးရီး၏ အမှတ်အသား ပထမလူအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အလားအလာရှိသော open-world ဆက်တင်တစ်ခုဆီသို့ မှန်းဆချက်များ ညွှန်ပြသည်။ BioShock 4 သည် BioShock Infinite ၏ ထုတ်ဝေမှုဝန်းကျင်ရှိ အတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူလိမ့်မည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။