Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na tinatawag na "kumplikado" ang desisyon. Ibinunyag niya na ikinagulat ng karamihan sa mga empleyado nito ang pagsasara ng studio, at sinabing, "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya."
Ang retrospective na account na ito mula sa creative director at co-founder ng Irrational Games ay nagbibigay liwanag sa mga kaganapan na humahantong sa pagsasara noong 2014, na nakitang ang studio ay muling na-rebrand bilang Ghost Story Games noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive. Ang kamakailang kasaysayan ng industriya ng paglalaro ng makabuluhang tanggalan ay nagdaragdag ng konteksto sa kapalaran ng Irrational.
Sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang kanyang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite, na sa huli ay humantong sa kanyang pagnanais na umalis sa Irrational. Gayunpaman, inaasahan niya ang patuloy na operasyon ng studio sa kanyang pagkawala. Ang hindi inaasahang pagsasara, samakatuwid, ay dumating bilang isang shock. Ipinaliwanag ni Levine, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno," na kinikilala ang kanyang sariling papel sa sitwasyon. Ang mga Irrational Games, na kilala sa System Shock 2 at BioShock Infinite, ay humarap sa mga hindi inaasahang panggigipit sa panahon ng produksyon ng Infinite. Nilalayon ni Levine na bawasan ang epekto ng pagsasara ng studio, na ipinatupad ang inilalarawan niya bilang "ang pinakamasakit na pagtanggal sa trabaho na posibleng gawin namin," na nagbibigay ng mga transition package at patuloy na suporta.
Ang Legacy ng BioShock Infinite at ang Pag-asam para sa BioShock 4
Habang kilala ang BioShock Infinite sa mapanglaw na tono nito, hindi maikakaila ang impluwensya nito sa gaming community. Naniniwala si Levine na maaaring gamitin ng Take-Two ang kadalubhasaan ng Irrational sa isang BioShock remake, na nagsasabing, "Magandang titulo iyon para sa Irrational para mapansin nila."
Ang anunsyo ng BioShock 4 ay nag-aalok ng kislap ng pag-asa sa mga tagahanga. Limang taon pagkatapos ng pag-anunsyo nito, ang petsa ng paglabas ng laro ay nananatiling hindi nakumpirma habang ang 2K at Cloud Chamber Studios ay nagpapatuloy sa pagbuo. Itinuturo ng haka-haka ang isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang signature first-person na pananaw ng serye. Marami ang naniniwala na ang BioShock 4 ay matututo mula sa mga karanasang nakapalibot sa BioShock Infinite's release.