Hogar Noticias Los antiguos líderes de Blizzard presentan una nueva aventura en Dreamhaven Showcase

Los antiguos líderes de Blizzard presentan una nueva aventura en Dreamhaven Showcase

Autor : Mia Apr 15,2025

Hace cinco años, Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven con una visión para crear un pilar de publicación y apoyo sostenible para los estudios de juegos. En una entrevista en ese momento, los miembros fundadores compartieron sus ambiciosos objetivos, que incluían fomentar sus estudios internos, Moonshot y Secret Door, y colaborar con socios externos. Mike Morhaime declaró audazmente su aspiración de ser un "faro para la industria", simbolizado por su logotipo del faro, enfatizando un mejor enfoque para el desarrollo de juegos y las operaciones comerciales que podrían elevar a toda la industria.

En el momento del inicio de Dreamhaven, numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA estaban emergiendo con visiones similares de construir empresas de juegos sostenibles e innovadoras. Sin embargo, la industria del juego ha enfrentado desafíos significativos desde entonces, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos generalizados, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios han cerrado o pospuesto sus planes indefinidamente.

A pesar de estas luchas en toda la industria, Dreamhaven no solo ha perseverado sino prosperado. En un hito significativo, Dreamhaven se asoció con los Premios del Juego para mostrar cuatro próximos juegos. Dos de estos se desarrollan internamente: Sunderfolk , un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op que se lanzará el 23 de abril, y Wildgate , un recién anunciado tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos espaciales, que ya hemos previsualizado. Además, Dreamhaven publica y apoya dos juegos externos: Lynked: Banner of the Spark , un RPG de Action de Fuzzybot en Los Ángeles, actualmente en acceso temprano y programado para un lanzamiento completo de 1.0 en mayo, y Mechabellum , un táctico de estudio táctico de Battler basado en el Soporte de Estudio Chino de China, que lanzó en septiembre pasado y apunta a las actualizaciones a largo plazo con las actualizaciones a largo plazo.

Las actividades de Dreamhaven se extienden más allá del desarrollo y la publicación del juego. La compañía está apoyando activamente a otros diez estudios externos, muchos fundados y operados por ex desarrolladores de AAA, a través de inversiones, consultoría y apoyo para recaudación de fondos. Mike Morhaime, hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), destacó el objetivo de la compañía de crear una "red" para capturar y fomentar el talento disperso en la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

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Morhaime enfatizó la importancia de mantener las relaciones y proporcionar orientación a estos estudios para garantizar su éxito. Se dirigió a la crisis de la industria en curso, donde la priorización de ganancias a menudo conduce a cancelaciones, cierres y despidos. Él cree que el artesanía y los negocios no son mutuamente excluyentes, pero enfatiza la necesidad de un entorno que permita la innovación y la falla ocasional para fomentar la creatividad. El enfoque de Dreamhaven es crear las mejores experiencias de juego, lo que Morhaime cree que es la estrategia comercial a largo plazo más efectiva.

Reflexionando sobre su tiempo en Blizzard, Morhaime destacó la importancia de un proceso de desarrollo iterativo del juego, reconociendo que el éxito rara vez sigue un camino recto. La lección clave que le quitó fue la necesidad de flexibilidad y adaptabilidad para superar los obstáculos. En contraste, la mayor diferencia en Dreamhaven es el nivel de agencia otorgado a los equipos de liderazgo de estudio, fomentando una relación similar a una asociación entre los estudios y la compañía central.

Con respecto a las nuevas tecnologías, Morhaime discutió el tema controvertido de la IA generativa. Si bien reconoció sus desarrollos potenciales y emocionantes, señaló el enfoque cauteloso de Dreamhaven, limitando su uso para investigar y redacción de políticas internas, en lugar de incorporarlo en sus juegos. También comentó sobre la próxima Nintendo Switch 2, viendo las transiciones de la consola como disruptivas y estimulantes para la industria del juego, particularmente beneficioso para nuevas empresas como Dreamhaven.

Al concluir, Morhaime reflexionó sobre si Dreamhaven ha logrado su misión inicial de ser un "faro para la industria". Sigue siendo cautelosamente optimista, afirmando que el verdadero éxito sería evidente una vez que sus juegos son lanzados y bien recibidos por los jugadores y la industria. Su objetivo final es que Dreamhaven construya una reputación en la que la marca significa calidad y confianza, alentando a los jugadores a explorar sus títulos en cualquier género con anticipación y emoción.

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