घर समाचार पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

लेखक : Mia Apr 15,2025

पांच साल पहले, माइक और एमी मोरहाइम ने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ ड्रीमहेवन की स्थापना की। उस समय एक साक्षात्कार में, संस्थापक सदस्यों ने अपने महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को साझा किया, जिसमें उनके आंतरिक स्टूडियो, मूनशॉट और गुप्त दरवाजे दोनों का पोषण करना और बाहरी भागीदारों के साथ सहयोग करना शामिल था। माइक मोरहाइम ने साहसपूर्वक अपनी आकांक्षा को "उद्योग के लिए बीकन" होने की आकांक्षा कहा, उनके लाइटहाउस लोगो के प्रतीक, खेल के विकास और व्यवसाय के संचालन के लिए एक बेहतर दृष्टिकोण पर जोर देते हुए जो पूरे उद्योग को ऊंचा कर सकते हैं।

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो टिकाऊ और अभिनव गेमिंग उद्यमों के समान दर्शन के साथ उभर रहे थे। हालांकि, गेमिंग उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो ने या तो बंद कर दिया है या अपनी योजनाओं को अनिश्चित काल तक स्थगित कर दिया है।

इन उद्योग-व्यापी संघर्षों के बावजूद, ड्रीमहेवेन न केवल दृढ़ता से रहा, बल्कि संपन्न हुआ। एक महत्वपूर्ण मील के पत्थर में, ड्रीमहेवन ने चार आगामी खेलों का प्रदर्शन करने के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जो काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट है, और वाइल्डगेट , एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित है, जिसका हमने पहले ही पूर्वावलोकन किया है। इसके अतिरिक्त, ड्रीमहेवेन दो बाहरी खेलों को प्रकाशित और समर्थन कर रहा है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क , लॉस एंजिल्स में फजीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में शुरुआती पहुंच में और मई में एक पूर्ण 1.0 रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, और मेचेबेलम, मेचबेलम , चीनी स्टडियो गेम से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो ड्रीम-टर्म अपडेट्स के साथ लॉन्च किया गया था।

ड्रीमहेवन की गतिविधियाँ खेल विकास और प्रकाशन से परे हैं। कंपनी सक्रिय रूप से दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रही है, जिनमें से कई ने पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से स्थापित और संचालित किया है। माइक मोरहाइम ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में बोलते हुए, उद्योग में फैलने वाली प्रतिभा को पकड़ने और पोषण करने के लिए "नेट" बनाने के लिए कंपनी के उद्देश्य को उजागर किया।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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मोरहाइम ने रिश्तों को बनाए रखने और इन स्टूडियो को उनकी सफलता सुनिश्चित करने के लिए मार्गदर्शन प्रदान करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने चल रहे उद्योग संकट को संबोधित किया, जहां लाभ प्राथमिकता अक्सर रद्द करने, शटडाउन और छंटनी की ओर जाता है। उनका मानना ​​है कि शिल्प और व्यवसाय पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन एक ऐसे वातावरण की आवश्यकता पर जोर देते हैं जो नवाचार और कभी -कभी रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए विफलता की अनुमति देता है। Dreamhaven का ध्यान सबसे अच्छा गेमिंग अनुभव बनाने पर है, जो Morhaime का मानना ​​है कि सबसे प्रभावी दीर्घकालिक व्यापार रणनीति है।

ब्लिज़ार्ड में अपने समय पर विचार करते हुए, मोरहाइम ने एक पुनरावृत्त खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि सफलता शायद ही कभी एक सीधे रास्ते का अनुसरण करती है। उन्होंने जो महत्वपूर्ण सबक लिया, वह बाधाओं को दूर करने के लिए लचीलेपन और अनुकूलनशीलता की आवश्यकता थी। इसके विपरीत, ड्रीमहेवन में सबसे बड़ा अंतर स्टूडियो नेतृत्व टीमों को दी गई एजेंसी का स्तर है, जो स्टूडियो और केंद्रीय कंपनी के बीच साझेदारी जैसे संबंध को बढ़ावा देता है।

नई प्रौद्योगिकियों के बारे में, मोरहाइम ने जेनेरिक एआई के विवादास्पद विषय पर चर्चा की। अपने संभावित और रोमांचक घटनाक्रमों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने ड्रीमहेवन के सतर्क दृष्टिकोण को नोट किया, इसके उपयोग को अनुसंधान और आंतरिक नीति के प्रारूपण के लिए अपने खेल में शामिल करने के बजाय, इसके उपयोग को सीमित किया। उन्होंने आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर भी टिप्पणी की, कंसोल संक्रमणों को देखने के लिए दोनों विघटनकारी और गेमिंग उद्योग के लिए स्फूर्तिदायक दोनों के रूप में, विशेष रूप से ड्रीमहेवन जैसे स्टार्टअप के लिए फायदेमंद।

जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला, मोरहाइम ने इस बात पर प्रतिबिंबित किया कि क्या ड्रीमहेवन ने "उद्योग के लिए बीकन" होने का अपना प्रारंभिक मिशन हासिल किया है। वह सावधानी से आशावादी बने हुए हैं, यह कहते हुए कि उनके खेल जारी होने और खिलाड़ियों और उद्योग दोनों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त होने के बाद सच्ची सफलता स्पष्ट होगी। उनका अंतिम लक्ष्य ड्रीमहेवन के लिए एक प्रतिष्ठा का निर्माण करना है जहां ब्रांड गुणवत्ता और विश्वास का संकेत देता है, गेमर्स को प्रत्याशा और उत्साह के साथ किसी भी शैली में अपने शीर्षक का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।

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